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日本RPG游戏的四大神作有哪些? rpg的手机游戏有哪些?

发布时间:
2024-03-25 13:34:23
来源:
GG攻略
阅读:
94
作者:
繁荣的月亮
栏目:
勇者斗恶龙

日本RPG游戏的四大神作有哪些?rpg的手机游戏有哪些?当代日本为何不断的讲述魔王和勇者的故事?

日本RPG游戏的四大神作有哪些?

日式RPG四大神作分别是:《怪物猎人》、《最终幻想》、《宝可梦》、《勇者斗恶龙》。

1、《怪物猎人》

原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。

2、《最终幻想》

一款由日本SQUARE游戏公司制作发行的角色扮演类电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂FC游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓“勇者派”RPG。

3、《宝可梦》

原名为:ポケットモンスター,由日本著名游戏厂商“任天堂”发售的一款奇幻冒险的RPG系列游戏。宝可梦系列游戏是全世界第二热销的系列电子游戏,仅此于任天堂的超级马里奥系列游戏。游戏在整个世界范围拥有广泛的影响力,并衍生出了漫画、电视、电影、音乐、玩具等等多个领域作品。

4、《勇者斗恶龙》

1986年5月27日一款名为《DRAGON QUEST》(简称DQ即勇者斗恶龙)的游戏在任天堂的家用游戏主机FC上诞生了。《勇者斗恶龙》系列其后与SQUARE公司制作的最终幻想系列并称为日本游戏界两大RPG游戏瑰宝。

DQ的每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯一不变的是由最初创作者堀井雄二、椙山浩一以及鸟山明三人组成的铁三角,还有就是每作都会听到的勇者斗恶龙进行曲、LVUP、SAVE、进出场景、和对话时各种各样的BGM。

发售版本

《勇者斗恶龙》从1代到6代被分为两个不同的系列,1、2、3是洛特三部曲,而4、5、6则是天空三部曲,从7代开始就再没有继续沿用三部曲的形式。

DQ1、2、3主要以勇者洛特为故事背景来展开,时间顺序为DQ3、DQ1、DQ2。DQ3的主角正是洛特本人,DQ1、2角色们都是勇者洛特的后代,为了让光明战胜黑暗,为了让不死鸟为人间降福,勇士们将踏着勇者洛特的脚步前进。



rpg的手机游戏有哪些?

1、《勇者斗恶龙11S》:

《勇者斗恶龙11S》是由SE制作发行的一款角色扮演类游戏,游戏中男主角在一个名为石之村的小村庄长大,16岁时村庄为他举办了传统的成人仪式,在仪式上他得知自己正是传说中拯救世界的勇者转生,而他也将背负着重大的使命。

2、《龙腾世纪:起源》:

本作开启了新的《龙腾世纪》系列三部曲。游戏背景设定在一个虚构王国 Ferelden,玩家可以扮演战士、法师或盗贼三种职业。在奇幻世界Ferelden中,玩家将会遇到各种各样的角色,按照自己的意志战斗。

3、《神界:原罪2》:

《神界:原罪2》的设计可能沿袭了几十年前的经典RPG游戏,例如《博德之门2》,但Larian工作室在此基础上带来了更多的内容。几乎没有其他的RPG内容如此多变,同时还拥有相当有反馈感十足的战斗和强大的剧情。这是一款将会被玩家记住的佳作。

4、《Ninja Action》:

并非所有的RPG游戏背景都是中世纪或幻想风格,忍者也是十分流行的元素之一。这款忍者RPG拥有不俗的画面,动作设计也很出色,除了,PvP对抗,也拥有探索、升级等传统的RPG要素。

5、《Defender of Texel》:

这款游戏的风格比较独特,更像是一个Flash网页游戏,基本上你无法实现RPG中自由探索的操作,不过游戏内还是拥有一些坚实的RPG元素。游戏的操作很简单,你需要为三条战线选择不同的人物,可以是战士、魔法师等等,通过搭配实现回合制战斗的胜利。

扩展阅读:

当代日本为何不断的讲述魔王和勇者的故事?

命题错误。不是当代,是上一代。

日本ACG的魔王勇者潮流主要是1980到2000年代。当然,古代也有桃太郎这样的故事,日本神话里有八岐大蛇的故事,但是总体看这样的故事不占主流,因为与人们的生活经验相差太多,单纯只是故事结构方便。

勇者魔王的流行受到日式RPG影响很大,实际上全世界至今只有日本一个地方是RPG成为最主要游戏类型的。日式RPG最大的特点就是回合制,可以表现一组人而不是像美式AVG和FPS那样只有一个主角。RPG的游戏架构特别适合沿途打怪最后消灭魔王的故事模式,多主角也方便水情节。少年漫画早期的情节比较简单,也喜欢这样的模式,两边趋同演化。

而2010年以后日本动漫受到轻小说影响非常大。轻小说最初是日本的一群MMORPG网游废人搞出来的。MMORPG与单机RPG最大的区别在于取消单一主线,流程变成了任务制。而MMORPG强调社交又导致了公会成为轻小说核心要素。所以轻小说中勇者与魔王的战斗变成了次要背景,真正的核心故事是冒险者与人类国家以及冒险者之间的内斗。

你在日式RPG里完全找不到《我跟队友闹翻之后卧薪尝胆回来报仇》这样的故事,因为这个故事来自MMORPG玩家之间的斗争经历。


我很好奇如果日本流行的是美国那种AVG和FPS单角色游戏,动漫作品会是什么样的世界观。超级英雄?

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