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孤岛惊魂4怎么跳过CG,不是片头动画,是游戏中的对话CG 孤岛惊魂4怎么跳过剧情

发布时间:
2024-01-13 13:36:47
来源:
GG攻略
阅读:
144
作者:
跳跃的香烟
栏目:
孤岛惊魂

孤岛惊魂4怎么跳过CG,不是片头动画,是游戏中的对话CG孤岛惊魂4怎么跳过剧情游戏《孤岛惊魂 6》在玩法设计上有哪些亮点?

孤岛惊魂4怎么跳过CG,不是片头动画,是游戏中的对话CG

右键游戏快捷方式的属性,在出现的界面中找到“目标”一栏,在FarCry4.exe"后面加上“空格+skipintro”。

孤岛惊魂4怎么跳过剧情

孤岛惊魂4跳过剧情方法是右键点击游戏快捷方式性,在出现的界面中找到“目标”栏,在FarCry4.exe"后面加上“空格+skipio”,也就是"C:\FarCry4\bin\FarCry4.exe"-skipio即可跳过剧情。在《孤岛惊魂》系列中,《孤岛惊魂4》之前的游戏,是不能跳过剧情的。在《孤岛惊魂5》及以后的版本中,玩家只需在过场动画中按ESC键,即可跳过剧情动画。
在Pagan执政时期,一个叫做MohanGhale的男子发动游击战来抵抗Pagan的霸权。Mohan和Pagan不是为了这个而斗争,而是为了一个女人,Ishwari。最终这个三角恋关系以Mohan的死亡而结束。Ishwari随即逃离了Kyrat国。而Pagan则撤回到了他的老窝,将Kyrat交给了疯子般的人管理。这就是玩家进入游戏的故事背景。玩家将扮演Mohan的儿子AjayGhale,第一次回到Kyrat国度,目的是为了将母亲的骨灰撒到Kyrat最高的山上。
该作设定在中国的喜马拉雅山脉,游戏的场景地图大致可以分为六个区域,玩家可以在已解锁的场景区域里活动,未解锁的区域需要剧情的发展才能前往。
《孤岛惊魂4》是由UbisoftMontrealt开发,Ubisoft发行的一款第一人称射击游戏,于2014年11月18日发售,为《孤岛惊魂》系列的第四部正统作品。
该作舞台从三代的小岛搬到了一个位于喜马拉雅的架空地区“Kyrat”,Kyrat将会设定为被一个自封为王的人专制的地区,同时也是一个无法制的、残暴的野蛮地区。玩家将探访其中的Kyrat地区,同一位军火商对抗。
《孤岛惊魂4》虽然与前作《孤岛惊魂3》没有太大的进步,可却胜在对前作的游戏范式做出了许多的补充,如庞大的武器库、有趣而丰富的支线任务与收集要素,这些丰富的内容让许多玩家都很买账。
虽然《孤岛惊魂4》的角色刻画相当薄弱,不过其战役,合作,多人竞争模式都非常有乐趣,并且度很高。此外,游戏中还有令人惊叹充满活力的世界和丰富的支线任务。虽然该作有些瑕疵但IGN还是给出了8.5分的评价。
扩展阅读:

游戏《孤岛惊魂 6》在玩法设计上有哪些亮点?

129通关游戏,8.9/10,30h。

简评:改良型罐头,虽然让味道更好吃,但是吃多了还是会腻。

+对清单项成功的改良

+赛博旅游风景好

+枪械和驾载具手感好

+剧情内核值得深思

-优化一般

-清单项无聊感还是存在仍需继续探索


一,雅拉1,背景

一个名叫雅拉的拉美国家,安东·卡斯蒂约作为暴君残暴的统治着这个岛屿国家。把当地人民强制征召无任何防护去种植卫威若,导致无辜民众感染癌症。面对反抗的声音对内残酷镇压,对雅拉民众也会区别分成“真雅拉人”和“假雅拉人”来进行划分,意图把他们眼中的假雅拉人变成劳作的奴隶。

而作为游击队这一方势力则更多表现的疯疯癫癫,我更多的是认为是对未来的迷茫没有明确方向,只是一味的把推翻安东独裁统治作为目标,即使推翻了安东的独裁统治,雅拉也不会真正的和平。特殊的地理位置和需求决定了这个小国一旦脱离了掌控,就会遭到国际的层层封锁,新生的雅拉也会立刻被遭到打压。到时候就会你方唱罢我登场。

作为小国的出路在哪里?魔幻的雅拉照进现实,便是如今奇葩的小国。

2,奇葩小国

安东各种残暴行径可以是非洲暴君。

把假雅拉人看做奴隶,不做防护的进行卫威若的种植,喷洒pg-240,导致致癌,可以是联合果品对待农民。

野路子武器胡安可以看做菲律宾的工程师。(仅指手搓)

而最精髓的就是造成这奇葩小国的幕后推手仍然是美国。


二,拉美的赛博旅游1,画面表现

整体水平相比五代提升不明显,画面也有些“脏”,偏油画的美术风格,让人初见甚至有种不如五代的感觉。没有达到我的预期,不过作为育碧旅游模拟器算是优秀,也能体验到拉美风景特殊的美感。

天气系统也很不错,有正常一天的白天和夜晚循环完,令人亮眼的就是下雨时候打的雷电,是相当壮观的。不过没有快速进入夜晚或者白天的途径,有些任务必须夜晚才能进行,这种设计反而带来了不便。

“晨曦初露万道银,光芒刺杀尽阴晦”。夜晚钓鱼能够目睹晨曦哪升起的光照,也算对这场赛博旅游多了一份惬意。

2,ps5优化差强人意

作为专门有ps5版的游戏,没有发挥出ssd固态的性能,游戏加载有点问题,开直升飞机时候明显很感受到远处地图素材加载,稍微影响观感。

手柄适配属于中等,对游玩的主体开枪和驾驶载具适配的很好,其余部分适配的就一般了。


三、成功改良型罐头1,材料收集

游戏主要驱动构成便是武器收集、武器改装和服装的词条。

材料是为了武器和破敌背包的改装。

分为野路子材料和营地材料。

通过日常路边捡垃圾,攻破敌人聚点搜刮,在钓鱼打猎中获得,个别还可以用货币比索购买。

而营地材料可以建造藏身处网路、游击队驻地、渔民小屋、猎人小屋、匪帮营地、营地食堂。通过在游击队营地建造这些设施可以额外获得各项增益以及购买服装和物品。

值得一提的是匪帮行动这个文字冒险小游戏,通过选项来获得胜利,来获取一些材料,这个创新做的还不错。

2,巧妙的地图

大部分收集点都不会直接标记在地图上,需要通过收集地图、游击队员、消息纸等等途径才能标记出来。

等于说在“确定任务-完成任务”之前加了一个环节来调节变成“寻找任务-确定任务-完成任务”。虽说环节增加了但是表现在游玩过程中,没有满地图问号的强迫感了,还让地图变的更加整洁,观感上也简介了不少。且地图上符号从问号也进行了改进优化,让人很明确主线、支线和收集的区别,更能明确目标。这个“寻找任务”也让探索体验有了不少提升,当然这种提升是对我这种浅度玩家来说都是正面效果,对于全收集的重度玩家可能不是什么好事,多出了一个步骤就麻烦了一步。

其中做的最舒服的便是寻宝任务,在某处文本处获得消息后,就可以去对应地点寻宝。可以完美的融入这三个过程中去,且寻宝任务本身设计的颇有意思,而且奖励颇丰。让我很有动力去玩。

3,独特武器的驱动

独特武器装备作为驱动,让清理这些清单项每次都因为独特的武器奖励让我有动力,而且获得了这些独特的武器后,也能带来不一样的战斗体验。让清理清单项这个过程增添了不少乐趣

清理完放空炮不仅能获得用飞机的便利通行,并且可以获得贫铀作为奖励来兑换“野路子”武器。野路子武器是这个游戏中最放飞自我的武器,创新力度很大。

缺点便是子弹上边,设置了多种子弹例如“标准、穿甲、杀伤、爆炸、火焰、毒气等等。这个用处真的有限,但是却对应了穿着护甲的敌人,需要用穿甲弹杀敌,但是穿甲弹伤害其实很低只是对有护甲敌人有奇效。这就造成了我必须备一把提前准备好穿甲弹的武器,这就占用了珍贵的武器格子空间

4,未来可期的罐头

虽然整个开放世界大地图填充的还是占领据点、抢空投、占领基地、各种箱子、寻宝游戏、赛车、狩猎钓鱼等等清单项填充。

但是这一作明显让我津津有味玩的更久了,可以说找对了路子,希望育碧继续能沿着这个思路再进行改进。


四、魔幻的主角团(有剧透)超限武装

任务像是保护说唱直播,陪着比乔喝酒胡闹。玩着太拖沓,而且很不理解为啥会崇拜这个朋克及时行乐的偶像?可能是文化差异。最接受不了的就是当着摄像机破防杀人。最为讨厌的一股势力。

蒙泰罗家族地主家族

重情义,这章节把父亲描写的很不错。有着绝对的权威内心如钢,有着难得想象的温柔,即使得病也不愿意告诉子女拖累他们。面对犯错的儿子,也毫不犹豫的服死保护。严厉的慈父。

传奇一代

虎爷老一辈和新一辈之间的矛盾为开始。传奇一代果然是传奇,战斗非常爽,把坦克当做兄弟并肩作战太浪漫了!可惜死的很难受。

不该死去的都已经死去,还留下了一个胡安,未来真是眼前一黑。

五,总结

育碧罐头游戏的发展方向。在本身底子画面和战斗不错的前提下,进行了一波大胆的创新。确实减少了很多清单项的无聊感。

剧情上仍然是保持着塑造反派,让其颇有魅力。可惜五代的大胆结局没有延续到六代身上,也算是一种遗憾。

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