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孤岛惊魂4怎么跳过剧情 孤岛惊魂3如何跳过动画

发布时间:
2024-01-13 13:15:25
来源:
GG攻略
阅读:
68
作者:
浦月琦
栏目:
孤岛惊魂

孤岛惊魂4怎么跳过剧情孤岛惊魂3如何跳过动画为啥都说《孤岛惊魂FARCRY6》好玩,而我还是玩不下去呢?

孤岛惊魂4怎么跳过剧情

孤岛惊魂4跳过剧情方法是右键点击游戏快捷方式性,在出现的界面中找到“目标”栏,在FarCry4.exe"后面加上“空格+skipio”,也就是"C:\FarCry4\bin\FarCry4.exe"-skipio即可跳过剧情。在《孤岛惊魂》系列中,《孤岛惊魂4》之前的游戏,是不能跳过剧情的。在《孤岛惊魂5》及以后的版本中,玩家只需在过场动画中按ESC键,即可跳过剧情动画。
在Pagan执政时期,一个叫做MohanGhale的男子发动游击战来抵抗Pagan的霸权。Mohan和Pagan不是为了这个而斗争,而是为了一个女人,Ishwari。最终这个三角恋关系以Mohan的死亡而结束。Ishwari随即逃离了Kyrat国。而Pagan则撤回到了他的老窝,将Kyrat交给了疯子般的人管理。这就是玩家进入游戏的故事背景。玩家将扮演Mohan的儿子AjayGhale,第一次回到Kyrat国度,目的是为了将母亲的骨灰撒到Kyrat最高的山上。
该作设定在中国的喜马拉雅山脉,游戏的场景地图大致可以分为六个区域,玩家可以在已解锁的场景区域里活动,未解锁的区域需要剧情的发展才能前往。
《孤岛惊魂4》是由UbisoftMontrealt开发,Ubisoft发行的一款第一人称射击游戏,于2014年11月18日发售,为《孤岛惊魂》系列的第四部正统作品。
该作舞台从三代的小岛搬到了一个位于喜马拉雅的架空地区“Kyrat”,Kyrat将会设定为被一个自封为王的人专制的地区,同时也是一个无法制的、残暴的野蛮地区。玩家将探访其中的Kyrat地区,同一位军火商对抗。
《孤岛惊魂4》虽然与前作《孤岛惊魂3》没有太大的进步,可却胜在对前作的游戏范式做出了许多的补充,如庞大的武器库、有趣而丰富的支线任务与收集要素,这些丰富的内容让许多玩家都很买账。
虽然《孤岛惊魂4》的角色刻画相当薄弱,不过其战役,合作,多人竞争模式都非常有乐趣,并且度很高。此外,游戏中还有令人惊叹充满活力的世界和丰富的支线任务。虽然该作有些瑕疵但IGN还是给出了8.5分的评价。

孤岛惊魂3如何跳过动画

1、其实这个方法很简单,经常玩游戏的人都知道,ESC、enter以及鼠标左键可以帮我们跳过很多游戏的剧情动画,而且这个方法在《孤岛惊魂3》中同样适用,也就是说,你可以在重开游戏播放动画时直接按下这三个任意键。

2、跳过开场动画的方法:游戏开始阶段会有广告和育碧的片头,这里是可以用ESC键或者回车空格等键位跳过。但是如果进入游戏的剧情动画,那么就只能耐心等待了。

3、开场动画跳过方法:右键属性--》设置启动选项--》输入“-skipintro”(不带引号)--》确定这就是跳过开场动画的具体步骤,非常简单,学会的玩家就自己试试看吧。

扩展阅读:

为啥都说《孤岛惊魂FARCRY6》好玩,而我还是玩不下去呢?

个人一家之言,非客观不理性观点,权且一看别当真。

先说结论:哭6确实不好玩。虽然比起历代前作有了一种玩世不恭的戏谑和野路子胡来的魔改包装让人轻松不少,但问题依然多多,某些地方比起历代前作和同水层的兄弟作品来说,也说不好是进步还是倒退。

I--常规部分:

1-玩家角色在走跑跳投掷方面提示较弱。体力没有明示条,只能听喘息声,但是体力消耗太快,喘两下就停跑了,导致想要滑铲的时候却因为耐力没了停跑,最终蹲了下来蹲在了敌人面前成了巨大的破绽(耐力消耗较快且没有提示,且组合操作失败时没有操作失败保护或失败提示,这块做的不如幽灵行动系列)。飞爪的走线轨迹、可使用区域和障碍物的设计欠推敲,各种错误触发、走线穿障碍物导致收线时卡死等bug让本来就不怎么好玩的这个功能变得如同嚼蜡。类似各种操作上的肉刺儿让你感觉就是角色特别笨重——比丹妮更笨重的我估计也就失落星球没了热能的探员和正当防卫里只能依赖飞绳的瘸子男主了吧。。。哦对,还有跑不动的士官长。。。

2-打怪。据说是为了避免历代子弹常规吃五斤的尴尬,增加了剪子包袱锤的设定,不同弹头克制不同的敌人。子弹种类只能在工作台来更换,遭遇敌人基本是各种弱点混编,怎么搞?——单一破甲弹只瞄头?还是不停的切装备栏界面换枪?何苦呢?

3-载具。毫无进步,依然是小狗拉的一坨。本身育碧的寻路行走面和物理就不是强项,车辆驾驶手感塑料感强,且漂,然后还给路面设置了各种沟沟坎坎,随便个阿猫阿狗盆盆罐罐石头墩子饭盒小坑一不小心就让你底盘离地或者整车镶嵌。。。虽然不是什么要命的事儿,等个十几秒再抢一辆NPC的车就行了——但是真的好烦。

4-怪物。AI一直挺蠢的,不过哭6似乎更蠢了。然后智商不足就用数量补,前脚杀后脚刷。。。量大管饱。

II--剧情部分:

幽灵行动断点、哭5、哭6、英灵殿这些都是不太能细看的类型,这块不太想说,各自徘徊在拉胯和及格线之间,角色不是智商集体不在线,就是陷入各种神秘主义宿命论怪圈,要不就是干脆浸泡在肥皂剧的套路里。总之完全让人没有代入感——什么时候能找个不天天吃美式黄油煮肥皂的编剧来好好写个脑子正常的人的故事啊?

整体剧情走向上“白忙活”是哭系列祖传艺能。制作人说是没有任何ZZ立场和观点,但是我觉得他就是想玩弄玩家,没别的——折腾了半天拯救了个寂寞——制作人:我是故意哒!

III--地图和探索部分:

又臭又长,基本前15分钟挨个接触一遍,然后密密麻麻的在地图上等量复制了一片。而且解谜和发现的过程也是复制粘贴的一样大量重复。

糊弄呗。

笨重的主角、蛋疼的飞爪手感和BUG、塑料的驾驶手感、看不见体力条不知道能游多远的冒险——嗯,棒极了!鬼蟹:油啊歪锐酷!——研发一个有趣的demo等立项以后把demo的内容复制一百遍让它填满30-60小时就成了正式版是吧?这财富密码有点奇怪啊,阿育。。。。

反正,我最后是给了好评——这么大一坨怎么只能让我一个人踩——得骗多一些人一起踩,心理才能平衡。最后是steam好评后的惯例感言:矮木富力士!

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