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孤岛惊魂4怎么切换第三人称 孤岛惊魂4可以第三人称吗 孤岛惊魂5开车怎么切换视角

发布时间:
2024-03-30 09:17:57
来源:
GG攻略
阅读:
174
作者:
花庆兴
栏目:
孤岛惊魂

孤岛惊魂4怎么切换第三人称 孤岛惊魂4可以第三人称吗孤岛惊魂5开车怎么切换视角育碧蒙特利尔工作室出品的游戏有什么共性?

孤岛惊魂4怎么切换第三人称 孤岛惊魂4可以第三人称吗

1、游戏是没有第三人称的,该系列的游戏是第一人称的游戏。

2、在孤岛惊魂4中,第三人称是会被玩家所处在的场景所限制的,玩家仅仅只能当位于升级之后的大型营地以及玩家没有战斗的过场中才能够开启第三人称,在其他的游戏环节中仍然是第一人称。

3、Navid Khavari表示多个方面影响了团队决定给孤岛惊魂4加入第三人称选项,最主要的原因之一就是希望玩家能够尽情的充分体验Dani的故事。

孤岛惊魂5开车怎么切换视角

点击设置,选择视角切换就可以了,《孤岛惊魂5》是育碧制作的一款第一人称射击游戏。

扩展阅读:

育碧蒙特利尔工作室出品的游戏有什么共性?

很多游戏优化差、bug多:

但也有很多优化不错的比如细胞分裂、刺客信条黑旗、看门狗等,但是优化差的方面太过闻名。

绝大部分游戏都很有文化底蕴和逼格:

这个很容易就看出来,刺客信条整个系列就是个历史题材非常有文艺气息的游戏;

孤岛惊魂,每代都刻画于现代社会的自然角落中,人与自然、与同类之间的搏斗,其中也有很多的文化符号;

看门狗作为近未来题材,具有反乌托邦内核,有很深的赛博科幻的影响;

现代战争题材游戏,基本都是军事文学大师汤姆克兰西笔下的统一宇宙,包括细胞分裂、彩虹六号、全境封锁等等。

没有逼格也给你装出逼格,宣传片大多数都比实际内容看起来有趣:

比如彩虹六号的宣传片直接来一段莎翁的台词,各种刷时髦值。

刺客信条大革命,E3宣传片看得玩家热血沸腾,一个个都成了阶级斗士,恨不得现在就进入巴黎街角展开巷战……然后实际剧情和关卡浇灭了玩家们的热情。

全境封锁,宣传片的感人程度堪比好莱坞大片,直到现在还那套rpg突突突……啊对,暗区还是有点宣传片那氛围,毕竟育碧还是有资本的。

要支撑他这么具有逼格的特点,其美术也是相当牛逼的:

当年大革命优化太差的原因之一就是太过追求画面效果,给人的第一印象就是有如油画中脱离而出的游戏世界,有些人甚至认为育碧做出了超前世界两年的画面水平(我不确定是不是过度吹)。为了追求浩大的断头台场景,硬生生加入了上千个npc……脾气这么倔的估计也就育碧了。

育碧黑点那么多,世界顶尖的美术一直是没人敢黑的。

CE3引擎,画面效果惊艳、场景细节一丝不苟、各种场景和刻画都非常具有真实感。育碧的一个偏好就是拿游戏场景截图和真实景物比较(最近两年辐射、GTA等游戏也开始玩这个),实际效果当然是令人惊叹的。

看门狗还有个景点打卡系统,可以看出育碧的员工还是相当尽职尽责、追求完美的(毕竟蒙特利尔工作室两千人,还有魁北克、多伦多、上海等工作室来支援)。

系统上的共同点:

好多大作都是开放沙盒。

好多游戏都鼓励你潜行刺杀,但同时也允许你无双杀杀杀,对玩家特别宽容(玩刺客觉得自己会潜行了,直到被杀手、杀出重围和MGS打脸)。

以真实城市为主要舞台的游戏,基本都有景点介绍,而且特还原。

UI设计特酷,永远不过时。

战斗系统永远不是最出彩的地方(其实好多3A大作都这样)。

元素特别丰富,不容易玩腻。

好多游戏都会跑酷或爬墙。


一大堆大作的中间,总夹杂着一些质量尤其精美的小品级游戏:

比如勇敢的心世界大战,已经是很多人心中最棒的手机游戏了。资料详实、美术贴切、关卡有趣。

雷曼,索尼克不行之后优秀的高速横版动作游戏。

光之子,美术满点的rpg。

南方公园,从黑曜石工作室接手,以高还原卡通画面和简单却有趣的战斗系统为主,优秀的动画改编游戏。

(评论提醒我记错了,Unravel不是育碧的)

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