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《孤岛惊魂新曙光》图文攻略 全剧情流程攻略 孤岛惊魂3如何增大武器背包(麻烦说明各种合成)高分

发布时间:
2024-01-13 15:56:00
来源:
GG攻略
阅读:
87
作者:
无心的镜子
栏目:
孤岛惊魂

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《孤岛惊魂新曙光》图文攻略 全剧情流程攻略

  《孤岛惊魂新曙光》的故事发生在核爆后,新的文明在混沌中重生,在全新的世界秩序下,以双胞胎姐妹米琪和露为首的拦路强盗正为了掠夺一切可用资源而四处烧杀抢掠。幸存者们正在守护他们的土地,对抗强盗们的无情屠戮。

  注:本文所有图片均可点击查看大图。

按键操作说明(默认)

地面(键盘、鼠标)

操作 按键 移动 W、A、S、D 冲刺/屏息 Shift 跳跃 空格键 蹲下/滑行 C 互动 E 近战攻击/击倒/搬移尸体 F 愤怒 Y 指挥盟友前往 G 指挥盟友跟着我 H 射击 鼠标左键 瞄准 鼠标右键 投掷 鼠标中键 投掷石块 T 切换投掷武器 鼠标滚轮 武器项目/武器环 Q 前一把武器 - 下一把武器 = 上一把武器 X 随身武器槽位 1 武器槽位 2、3、4 近身武器槽为 5、6 焊炬 7 钓竿 8 变更子弹类型 U 变更射击模式 V 隐藏/露出武器 N 望远镜 Z 重新填弹/取消攻击/近战格挡 R 使用医疗包 Ctrl 地图 M 物品栏 I 日志 J 语音聊天 B 聊天环 Alt

地面(手柄)

载具(键盘、鼠标)

操作 按键 加速 W 减速 S 向左/右转 A、D 手刹车/探出上半身/靠回去 空格 自动驾驶 Shift 按喇叭 F 换座位 C 进入/离开 E 收音机开/关 [ 收音机下一个电台 ] 轮换载具武器 X 显示控制 F1

载具(手柄)

直升机(键盘、鼠标)

操作 按键 加速 W 减速 S 向左/右转 A、D 上升 空格 下降 C 进入/离开 E 射击机枪 鼠标左键 火箭筒 F 轮换武器 X 显示控制 F1

直升机(手柄)

菜单、界面介绍

选项菜单

  游戏

  游戏难度:探索者、恶棍、狠角色,使用较困难的设置会让你遭受更多的伤害(普通玩家选择恶棍体验最好,对自己的FPS功底有自信的玩家可以选择狠角色,妹子/小朋友/手残玩家建议选探索者)。

  自动驾驶:陆上载具会在你转身瞄准敌人时自动操控并维持速度(建议开启,不然射击的时候没人开车很尴尬)。

  开启友军伤害:切换多人模式中的友军伤害功能的开关(多人模式实用,真实一点就开启,轻松一些就关掉)。

  十字准星位置:置中-传统的屏幕中央位置,更能展现你的武器;偏移-十字准星位置偏低,瞄准时有较佳的视野(如果是传统FPS玩家,建议还是置中)。

  十字准星粗细:普通-默认细线;醒目-细条加粗,让十字记号更明显(建议使用普通,细条加粗可能会影响视线,看不清细线的可以选择醒目)。

  瞄准类型:按住、切换(传统FPS玩家建议选择切换)。

  游戏内公开派对:可以邀请玩家加入游戏(想要体验单人游戏的话关闭即可)。

  抬头显示互动:进入武器环的互动类型(建议使用切换,调整武器的时候一直按着Q有点累)。

  辅助聊天环:切换辅助聊天环来帮助你与多人合作伙伴沟通(需要联机的玩家可以打开)。

  武器选择类型:决定鼠标与键盘的武器选择类型。环状-选择较快,呈放射状;网格-信息较多,呈网格状(建议武器环按住模式的选择环状,武器环切换模式的选择网格)。

  音效

  主音量:调整游戏整体音量。

  音乐:切换音乐开关。

  实况模式:切换实况模式来停止播放版权音乐。

  语音语言:选择语音语言(无中文配音)。

  字幕:变更字幕语言。

  发言者名称:启用之后,每次发言者改变时都会显示发言者名称(分不清声音的时候,就开启吧)。

  字幕背景:加上背景,让你更轻易地观看字幕(没有背景在一些场景会看不清字幕,而开启背景会影响视觉效果,半透明是最好的设定)。

  字幕大小:变更字幕大小。

  声音字幕:切换声音字幕,在游玩时显示周遭重要的音效信息。

  其他:语音选项(多人语音可以设置,在此不赘述)。

  影像

  屏幕:设置屏幕展现形式。

  画质:这是游戏画质(适合调到最高的选项:材质、环境、水纹;适合调低的选项:阴影、体积雾)。

  颜色:调整画面亮度、对比度等(根据自己的喜欢调整,不影像显卡负荷)。

  高端设置:垂直同步(防止画面撕裂可开启);启用帧率锁定(使帧数稳定在30或60帧,帧数波动太大容易让人不舒服);视野比例(视野越大看到的信息越多,也容易眩晕);适应分辨率(通过动态调整分辨率,防止掉帧)。

  接口

  界面内各种提示标识,建议初次接触本作全部开启。也可以在此界面中了解界面各个标识的意思。

  硬件检测

  检测运行帧数,根据测试结果调整画质。

商店菜单

  可购买尊荣武器、尊荣载具、尊荣衣物、《Far Cry》点数。(都是要花钱的,不是游戏币)

游戏内菜单

  基础:基地设施建设信息。

  《孤岛惊魂新曙光》设施作用及效果详解:点击进入

  具体内容:

  地图:展示世界地图。

  日志:当前任务进度。

  角色:设置角色武器、服装。

  物品栏:包括制作材料、消耗品、弹药、特殊弹药、可交易物品、任务物品。

  这里的物品都有取得方法以及用途,此处不再赘述。

  名单:雇佣兵的信息。

  《孤岛惊魂新曙光》全雇佣兵解锁方法及技能效果:点击进入

  具体内容:

  特长:角色的特长,通过挑战来获得点数解锁。

  《孤岛惊魂新曙光》特长作用及解锁点数一览:点击进入

  全特长介绍:

  挑战:包括武器挑战、探索挑战、击杀数挑战、狩猎&钓鱼挑战。

  在线模式:邀请好友开启多人合作模式。

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孤岛惊魂3如何增大武器背包(麻烦说明各种合成)高分

esc——》制作——》根据系统提示找到相应的动物皮革——》之后就能制作大的武器包了
扩展阅读:

想玩孤岛惊魂,从第几部开始玩?

作为育碧开放世界系列的最新作,《孤岛惊魂 6》在过去的清理哨站、第一人称射击并且十分疯狂的玩法基础上,又引入了一些能够帮助系列更进一步的优秀创意。十六年以来,《孤岛惊魂》系列通过建立在真实或虚构背景的各种宏大又充满吸引力的开放世界,来带给玩家在不同大陆、不同时代、甚至是后末日世界中自由探险的体验而闻名。

这是一套成功的公式,而且每当系列开始趋于同质化时,《孤岛惊魂》系列都会开始更具实验性的探索。那么究竟哪款游戏是系列中最出彩的呢?以下是有史以来整个系列最棒的十款作品。

十、《孤岛惊魂:本能》

《孤岛惊魂:本能》基本上是为了把初代《孤岛惊魂》搬上 Xbox 而加入一些小改之后的重制版,游戏于2007年首次发售。虽然受限于当时的技术,这款游戏里存在如材质 bug 以及加载时间过长等问题,不过重制版中也有着地图编辑器、新技能以及几个多人模式等创新的内容。《孤岛惊魂:本能》依然采取了初代游戏中线性剧情的设计,这款游戏很好地反应出了系列从过去到现在的变化。

九、《孤岛惊魂 2》

《孤岛惊魂 2》是系列第一款非线性开放世界射击游戏,这一作充满了野心,但同时也有很多不成熟的地方。虽然这款游戏中的很多机制和设定在系列后来的作品中都没再见到,但《孤岛惊魂 2》对后续作品的影响却是毋庸置疑的。尽管游戏模糊、棕色调的画面充满了时代感 —— 在 21 世纪初期,许多游戏的画面都是这副样子 —— 不过这个背景设定在非洲大草原的游戏依旧提供了十分充足的内容供玩家探索。

除了要与当地的野生动物以及敌人对抗外,玩家还要面对疟疾的威胁,你必须定期服用药物来治疗这种会威胁生命的寄生虫传染病。这个有趣的机制后来再也没有在系列中出现过,其存在为这款求生难度已经不小的游戏更添了紧张感和生存感。

八、《孤岛惊魂》

多年以前,第一人称游戏大都发生在昏暗的走廊或迷宫似的科幻场景下。初代《孤岛惊魂》则大胆地把游戏设定在了一块开阔又危险的热带岛屿上。这里虽然也有着昏暗的走廊或科幻类的元素 —— 游戏中要对付的不止是敌军士兵,还有通过基因改造做出的变种怪物 —— 不过也有攀山、驾驶滑翔机以及在海中游泳等场景。

初代《孤岛惊魂》是款线性剧情的关卡制游戏,这款游戏在当时获得了许多玩家的青睐。玩家既可以用手雷和偷来的卡车发动一场声势浩大的正面进攻,也可以一路悄声干掉士兵,偷偷摸进敌人的营地。在那个时代,一款在玩法上有着如此自由度的 FPS 游戏是相当罕见的,这种玩法也成为了后来整个《孤岛惊魂》系列赖以成名的核心要素。

七、《孤岛惊魂:新黎明》

《孤岛惊魂:新黎明》是紧接另一部作品的续作,也是系列首次采用这种做法。游戏的故事发生在《孤岛惊魂 5》故事的 17 年后,在上一部游戏中经历了核爆的希望郡现在已经成为了一片被公路强盗所统治的原始之地。《孤岛惊魂 5》中的地图现在变得生机勃勃、色彩缤纷,满是过度生长的植物、变异的动物以及一堆由破烂拼凑而成的新武器和载具。游戏的画面看起来就像是《疯狂的麦克斯》与《斯普拉遁》融合后的样子。

在新鲜的画面下,游戏玩起来还是《孤岛惊魂 5》的感觉,地图也是《孤岛惊魂 5》的缩水版,《孤岛惊魂:新黎明》给人的感觉更像是一款衍生游戏,而不是续作。但如果你对《孤岛惊魂》系列的故事感兴趣,并且很想知道《孤岛惊魂 5》结尾留下的悬念后续会如何发展的话,那么《孤岛惊魂:新黎明》生动又暴力的沙盒世界和变态的新反派将足以带给你持续的惊喜。

六、《孤岛惊魂 5》

《孤岛惊魂》系列中各种危险的野生动物会遍布在环境多样的地图之中,可能这个系列最吸引人的一点特色。但到了《孤岛惊魂 5》中,虚构的蒙大拿州中荒凉又乏味的场景就不免有些让人失望了。这个广袤的美国西部区域并没有潜有鲨鱼的海岸或能踩踏敌人的大象,取而代之的是和伊甸之门教徒的战斗。伊甸之门是一个疯狂的邪教,这个信奉末日论的教派正在为世界的终结进行准备。

在电子游戏中,老虎总是来得比奶牛更有吸引力,也因此《孤岛惊魂 5》的剧情没法掩盖游戏环境缺乏吸引力的事实。不过这款游戏仍然还留有很多系列粉丝喜欢的元素,游戏里有钓鱼、打猎、以及更注重的近战和探索系统。玩家可以招募 NPC、甚至野生动物来对付敌人。而那些隐藏的物资存储点则充当了寻宝解谜要素的作用。至于那些对边陲小镇风景感到厌烦的玩家,游戏还提供了一个强大的编辑模式,鼓励玩家们去创作并分享出一些充满了疯狂和混乱的地图。《孤岛惊魂 5》中有足够多能吸引玩家兴趣的乐子,只不过没有哪个能真正给你带来嗨到极点的体验。

五、《孤岛惊魂:原始杀戮》

2016 年时,《孤岛惊魂》系列已经诞生了十几年,系列作品的数量也达到了十几款,此时的系列亟需一些新的创意。而《孤岛惊魂:原始杀戮》则是这个系列有史以来最奇怪的分支之一。这款游戏把背景设定在了石器时代,把砍刀和机枪换成了棍棒、长毛和由动物拉着的马车。尽管这个系列做出了许多革新,但整个体验依旧还是充满了《孤岛惊魂》的感觉。《孤岛惊魂:原始杀戮》没有依赖系列的经典套路,但同时也没有突破得太彻底。

事实上,很多系列老粉可能会在这个把系列当下的许多玩法放到远古设定的游戏中发掘到很多乐趣。虽然《孤岛惊魂:原始杀戮》没能证明系列这套公式能套用于任何题材,但从这款游戏我们能看出,这样的做法十分有值得探索的价值。

四、《孤岛惊魂 4》

这款游戏带领玩家来到了一个叫做可拉特的地区,这里是实现系列各种经典玩法的绝佳场所。你可以拟好计划,在满是敌人的基地里进行潜行击杀,也可以引来老虎掀起一场骚乱,亦或者直接用自爆卡车进行冲击。接着往往会有很多东西着火,然后你的位置暴露,随后警铃大作,敌人的机动部队也会随之出场。

这个位于喜马拉雅山脉中的地区有着丰富的内容:老虎、榴弹发射器、大象、旋翼机、犀牛、成堆的 C4 以及蜜獾;这里还有积雪的山脉、开阔的峡谷、充满食人鱼的河流等场景。而游戏中一切事情的源头是一个叫做蒲甘明的男人,这是一个塑造得无比出彩的反派,一个穷奢极欲的恶棍。和系列其它游戏一样,《孤岛惊魂 4》偶尔也会被无尽的支线任务和乏味的探索内容给拖累,不过到了出彩的地方时,这款游戏给人的感觉无比亮眼。

三、《孤岛惊魂 6》

《孤岛惊魂 6》的故事又回到了位于热带地区的战争之地,一个本系列最擅长的设定,但这部作品中一些最引人注目的新玩法在系列历史上可从没出现过。虚构的雅拉岛的占地面积无比巨大,并且其中的任务、活动、武器以及其它供玩家游玩内容的数量看上去更是无穷无尽。而罪恶的源头则是由《绝命毒师》中的「炸鸡叔」吉安卡罗-埃斯波西托饰演的大反派安东·卡斯蒂约,他也是整个系列中最让人敬畏,最让人恐惧的反派之一。

游戏有着 RPG 风格的设定、自定义内容以及装备系统,并且摒弃了一些以前的繁琐机制,让搜刮战利品、资源收集以及武器升级变得更加快捷和吸引人。这款重新定义了许多系列中最出彩要素的《孤岛惊魂》新作,还起到了推动系列向未来发展的作用。这个宏大的游戏里有着炫酷的自定义选项、古怪的动物伙伴、有趣的角色以及一大堆可以用来炸掉的东西。

二、《孤岛惊魂 3:血龙》

《孤岛惊魂》系列会把一些最为怪异和天马行空的想法放到衍生作和 DLC 中,而在这其中,《孤岛惊魂:血龙》的地位是无可比拟的。这是一款以 80 年代科幻动作电影为灵感的《孤岛惊魂 3》衍生作品。就和你所想的那样,两者之间唯一的相同之处只是有着同一个游戏架构。出演过《终结者》和《异形》等电影的演员迈克尔·比恩在游戏中饰演了一个粗鲁、俏皮的超级赛博改造人战士。他来到了一个后启示录式的岛屿,在这里,巨大又危险的血龙到处晃荡,已经把这里变成了像地狱绘卷似的地方。

这款衍生作剧情短小精悍,并且完全放弃了许多《孤岛惊魂》系列中标配的要素,是系列有史以来最有风格、最搞笑并且最不正经的作品之一。显然开发人员在制作这款 80 年代电子游戏风格的衍生作时玩得很开,他们也毫不掩饰地展示了这一点。

一、《孤岛惊魂 3》

《孤岛惊魂 3》能位于榜首的原因只有一个:平衡。这款游戏在所有的方面都无可指摘、恰到好处,而系列在《孤岛惊魂 3》之前或之后的作品通常都会在某个方面出现用力过猛的情况。这里有美妙绝伦的环境;数不清可以观赏、射爆或炸掉的东西;极佳的射击系统,有趣的旅程;出色的潜行机制以及魅力非凡的反派。所有《孤岛惊魂》系列中优秀的要素都在这部游戏里得到了极佳的诠释。

所以这部游戏也理所应当成为了系列的标杆,它不仅极大地启发了系列如《孤岛惊魂 6》这样的现代作品,同时还自成一派,让《孤岛惊魂》系列成为了可以与其它现代沙盒游戏系列分庭抗礼的 IP。《孤岛惊魂 3》是系列在早期的探索阶段的完美成果,虽然多年来《孤岛惊魂》系列起起伏伏,但这片位于太平洋某个岛屿上的天地永远值得你造访。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Brian Altano,未经授权禁止转载

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