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古墓丽影崛起和20周年的主线一样吗 古墓丽影20周年版是9还是10

发布时间:
2024-01-06 18:47:44
来源:
GG攻略
阅读:
71
作者:
机灵的钢笔
栏目:
古墓丽影

古墓丽影崛起和20周年的主线一样吗古墓丽影20周年版是9还是10古墓丽影系列为什么总是把劳拉的死相设计得很惨?

古墓丽影崛起和20周年的主线一样吗

古墓丽影20周年版和古墓丽影崛起的区别在于20周年版在古墓丽影崛起的原有基础上增加了单人任务关卡,新模式以及武器DLC,其拥有的游戏内容多于古墓丽影崛起,也就是说20周年版是本体加上全套dlc。因此相较于古墓丽影崛起,20周年版体验会更加丰富。

古墓丽影20周年版是9还是10

9。根据查询《古墓丽影9的崛起》简介得知,《古墓丽影20周年》是9代本体游戏版本的周年版本,20周年纪念版本体游戏全称《古墓丽影9的崛起》,但其包含了游戏至2023年9月26日发布的所有DLC,这种收集DLC是古墓丽影10代不具备的。
扩展阅读:

古墓丽影系列为什么总是把劳拉的死相设计得很惨?

这个问题其实问的不是很严谨。

首先,古墓丽影系列并不是一款死相特别惨的游戏。

古墓丽影系列已经出过不下十款作品了,其中我玩过的有5代,黑暗天使,传奇和九代(九代貌似没有副标题,忘了……)。而就我玩过的几部中,只有九代是以死法丰富和死亡特写而著称的。其余三部死亡方式是非常简单的(被打死/咬死、掉落摔死)。

而最新的三部中的地下世界,虽然我并没有玩过,但如果在搜索引擎里搜死法相关的关键字,也并没有特别的讨论热点。然而九代和崛起,随便搜一个“死”字就会出现一大堆类似“100种死法”、“暴力死法”等等相关度非常高的结果。

所以,题主之所以会有这样的感觉,可能是因为,最新的两作都是以死相百出而著称。尤其是九代,几乎可以说是最近5年的3A大作(不算一些相对小众的作品)中死亡特写最多的一部了。而崛起看起来也是尝到了甜头后延续了这样的设定。

而且我们也有理由相信,以后的续作也很可能会延续这样的设定。

那么接下来讨论原因,我觉得这的确是一个挺有意思的问题。

因为与其问为什么新的两部死相特别惨,不如问为什么以前的几作死相没那么惨

以死相惨而著称的游戏,一般以恐怖游戏、解密游戏(或者二者兼而有之)居多。除此之外我能想到的,只有忍龙了(忍龙几乎每个小怪都有两三套QTE斩杀主角的招式,那特写,啧啧啧)。那么这些游戏为什么要设计的那么惨呢?很显然的,归根结底都是为了渲染恐怖的气氛,让玩家保持一种紧张的感觉。

其实从这一层角度来讲,我觉得古墓丽影也是适合这样的设定的。毕竟,古墓丽影是一款没有僵尸,却能比恐怖游戏还恐怖的游戏。

但是,前几作并没有这么做。因为在古墓丽影的历代作品中,有一个很重要的设定,就是去女性性格化。

没错,虽然劳拉屁股大奶子大,但是从人物的性格塑造来看,她是一个非常“不女性”的角色。果敢,坚毅,身手矫健,肌肉发达,杀人不眨眼……

这样的设计是好处是,反差。

不过从十几代的作品来看,反差的效果几乎越来越淡,劳拉已经完全变成了一个屁股大奶子大头发长的男人了。

九代的设定,从剧情背景(劳拉初出茅庐没那么牛逼),到游戏设定(神秘恐怖的孤岛),恐怕都是革命性的一代。劳拉的人设在反差上取得了一个更好的平衡:我奶子大,我屁股大,我看到个死人会娇喘,但我还是可以一手拍死一条龙。换句话说,和前作相比,保留了女性向外观和无双的战斗力,但在性格上完全从男性转变为了一个女性。

也就是说,这一代的主角真正的变成了一个妹子。

那么在死法的设定上,也会更加特出女性化的成分,让玩家接受更强烈的感官冲击,眼睁睁看着自己操作的妹子被干死,激发玩家的保护欲。

至于为什么古墓丽影会下决心做这样的改变,原因就不得而知了。不过在我看来,这个改变是相当成功的。在作品高度同质化的今天,能有一款脱离了“突突突”,脱离了走哪儿塌哪儿的风格迥异的作品,的确是一件值得庆幸的事。

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