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古墓丽影暗影全古墓挑战攻略汇总 所有古墓通关流程图文攻略一览 古墓丽影攻略?

发布时间:
2024-01-06 22:19:22
来源:
GG攻略
阅读:
43
作者:
开心的小刺猬
栏目:
古墓丽影

古墓丽影暗影全古墓挑战攻略汇总 所有古墓通关流程图文攻略一览古墓丽影攻略?为什么有很多玩家对《古墓丽影 9》的评价很高?

古墓丽影暗影全古墓挑战攻略汇总 所有古墓通关流程图文攻略一览

古墓丽影:暗影中古墓探索该游戏的核心要素之一,需要玩家通过解谜和寻找路径来一一破解,主线的古墓有哪些呢?位置分布在哪?接下来是我给大家带来的古墓丽影暗影全古墓挑战攻略汇总,希望能够帮助大家更快怕破解谜题和通关。

所有古墓通关流程图文攻略一览:

1、圣胡安教会古墓通过方法介绍:

圣胡安教会古墓分为三十四步,详细内容见下方链接。

2、镜子古墓通过方法介绍:

古墓丽影暗影镜子古墓需要转动四面镜子即可通过,要将四面镜子折射的阳光射到方框中的柱子上,来到中间平台,就可以攀爬前面的柱子去往前面的石碑平台了,按下E键互动后,太阳神庙古墓就完成了。

3、船古墓通过方法介绍:

船古墓通过方法一共分二十九个步骤,详细内容见下方链接。

4、隐秘之城古墓通过方法介绍:

古墓丽影暗影隐秘之城古墓过关方法思路,首先四周的机关是用来移动位置的,中间的三个从左排起是接受光照,然后点不接受,不接受,这样就会出现通道了,通过解密普通难度劳拉还会自言自语,会告诉你出去的路,就在4号镜子旁边。

5、库阿克雅库通过方法介绍:

攻略分为十个步骤,详细内容见下方链接。

古墓丽影攻略?

古墓丽影攻略

游戏提供了四种“战斗困难度”选择:

冒险家:将重点放在劳拉的冒险,战斗会较为容易。
· 战斗时会启用瞄准辅助;
· 敌人有较低的生命值与杀伤力。

古墓丽影:恰到好处的困难度。

· 战斗时禁用瞄准辅助;
· 敌人有正常的生命值与伤害力。

老练盗墓者:有挑战性的战斗体验。
· 战斗时禁用瞄准辅助;
· 只有在非战斗的情况下才能恢复生命值;
· 敌人有较高的生命值与伤害力;
· 敌人有较强的感知能力。

生还者:使你必须将求生技能发挥到极致。
· 瞄准辅助将在战斗中禁用;
· 生命值自动恢复将禁用;
· 敌人拥有较高的生命力和杀伤力;
· 敌人拥有较强的感知能力;
· 游戏中将会出现更棘手的敌人;
· 资源较为稀少,且升级项目变得更为昂贵。

扩展阅读:

为什么有很多玩家对《古墓丽影 9》的评价很高?

话三年架,三年之后又三年,三年之后又三年,十年都来紧透喇老细……

一晃,离重启的2013版《古墓丽影》发售,过去了十年。

我们以现在的视角来看,这部作品更像是为后面两部作品奠定了基础。

故事背景和人物塑造上,这部的劳拉·克劳馥是张白纸,作品并非前传,也不是续作。她只个刚入世的女孩,很年轻,也很脆弱,但非常坚强。

最终的成品中,这一点很得我意,感谢编剧瑞安娜·普拉切特,她曾经参与了《霸王》和《维京人:阿斯加德之战》的开发工作,在这部重启作里将劳拉从大嘴唇子中解放了出来,而且也更像是一个活生生的人。

她的风格和前任编剧(也就是《传说》和《地下世界》的编剧)艾瑞克·林斯特隆完全不一样,普拉切特对于劳拉的刻画要更具女性的细腻。

我也不知道她是不是还顺便有点女人之间的恶意,一开头就钢筋扎腰子。

根据Crystal Dynamics的创意总监诺亚·休斯的说法,以及早期的宣传材料包括成品里,普拉切特甚至写出了劳拉遭到了性侵的剧情,只不过最后还是被砍了……

这就是为什么我上面强调了一下“成品中这一点很得我意”,因为她的某些设定里似乎有些让我觉得别扭和残忍的东西。

普拉切特还在Kill Screendaily的报道中,应该算是暗示吧,暗示这版劳拉是个les——就算她在剧情中亲了阿列克斯。

我先说好了,我不歧视LGBTQ+。如果真的是这样,那么有些人期待劳拉和约拿在续作中走在一起,但最终并没有走在一起,也就可以理解了。

而圣三一,新三部曲最大的反派,其实在这一作后期的某个收集品就已经登场,只不过当时我们还不知道Crystal Dynamics在下大棋。

玩法上,和老作品不能说一脉相承,也只能说是差异不小。反倒是给后面的作品开了好头。

我喜欢这版的操作方式,但不是那么特别喜欢。

下一作《崛起》加入了奔跑动作,有了一套还算那么回事的经济系统,2017年还追加了Tobii眼动仪控制。这还差不多。

不然单说跑路这个事,为了快点到地方,还得在地上滚来滚去的……

至于剧本结构方面……

我懒得吐槽后面两作《崛起》和《暗影》了。和《古》(2013)实在太像。

劳拉的成长轨迹大抵还是三幕推进发展:一个脆弱的小姑娘,到罗斯牺牲之后开始坚强有担当,结局时拿起Tomb Raider最具代表性的双枪,开始向着那个更传统的劳拉形象靠拢,但保持着那种不一样的感觉。

在诺亚·休斯的口中,《古墓丽影》(2013)从根上都在让劳拉比以往作品更有人性。

而这部《古墓丽影》其实还有着后面两部所淡化的特性:恐怖元素。

虽然但是,这种恐怖感却是他们参考了哈德逊河谷派画家的视觉表现方式,以及受到弗朗西斯·F·科波拉导演的电影《现代启示录》的影响。

我从玩家的角度去看这些资料时,脑海里能想到的一个很典型的例子就是岛上的邪教。

现在想想,他们是不是和《现代启示录》中科茨统治的土著一样?

或者说,马蒂亚斯和科茨有一定的相似性——他们都选择拥抱黑暗。

其实这一作的恐怖元素,内核还是偏欧美的人文主义观念。至于表现手法和应用,当然还是以所谓日本的“咒文化”为主。

故事的背景是邪马台,古倭国。以前直播《古墓丽影:暗影》的时候,我简单做了个前情提要,把邪念成yé,这时候有人跳出来发弹幕:

“你连邪字都不认识,没文化还当主播误人子弟”。

唉……我查到的资料基本都是yé……

邪馬台國(やまたいこく)中的邪,即や(ya)音,其实换到中文里念成yá我觉得也对。

邪本身是个多音字,用在地名里面念yá,通读yé——如《汉书·地理志上》:“琅邪郡,秦置。莽曰填夷。属徐州。”

既然故事的文化背景是日本,《古墓丽影》(2013)也便沾了日本90年代的怨灵片的一些特点:

注重死亡和惊悚事件的过程性和惨烈性,同时也强调夸张的死后表现,以及某些超越死亡的超自然存在造成的影响。

结果到最后和不死军团的战斗,反而由于某些具象化的表现,破坏了带有一定神秘感的“咒”的力量。

随着《崛起》和《暗影》淡化恐怖元素,它们相对而言更接近于《夺宝奇兵》和《丁丁历险记》的感觉,探险元素被提到了第一位。

我是觉得这两部相对“安静点”,对于我这种心脏不好的人来说,后面两部更能让我专注于拈弓搭箭——不需要一直提心吊胆,担心突然冒出跟日本恐怖片一样的jump scare。

新三部曲里面我个人比较偏好《古墓丽影:崛起》。不过,作为新三部曲开端的《古墓丽影》(2013)也在十年前给我留下了一段美好且吓人的回忆。

如果这种话算是评价很高,那么上面的话都是我的理由。

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