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《勇者斗恶龙11》全技能效果中文翻译 勇者斗恶龙英雄怎么设置中文 中文设置在哪攻略

发布时间:
2024-02-05 09:22:44
来源:
GG攻略
阅读:
32
作者:
漂亮的跳跳糖
栏目:
勇者斗恶龙

《勇者斗恶龙11》全技能效果中文翻译勇者斗恶龙英雄怎么设置中文 中文设置在哪攻略如何评价勇者斗恶龙11,及它的各个版本(PS4,3DS)?

《勇者斗恶龙11》全技能效果中文翻译


主角
收起主角卡缪维罗妮卡瑟妮娅希尔维亚玛尔缇娜老罗古雷格
《勇者斗恶龙11》游戏中个各人物技能比较多,对于不精通日文的玩家来说,很难弄明白技能效果是什么,今天小编带来“sir.drake”分享的《勇者斗恶龙11》全技能效果中文翻译,供大家参考。
说明
1、有后期解锁字样的代表需要后期经过特定剧情后才会解锁技能盘;
2、图中黑色背景的代表这个格子的技能默认隐藏,把这个格子边上的四个技能点亮之后就能够查看这个格子的技能;
3、图中六边形为红色边缘的格子代表中奖格(あたり),点亮后可以额外获得10点技能点;
4、列表里名字带五角星的技能代表技能默认隐藏;
5、列表不收录能力值增减的技能。
主角
单手剑日文名暂译SP说明かえん_り火焰斩3火焰属性的单体攻击ソ_ドガ_ド剑刃防御7一定时间内用武器的格挡率大幅上升ドラゴン_り屠龙斩10对龙系敌人有特效的单体攻击メタル_り金属斩12对金属身躯能够造成伤害的一击★ミラクルソ_ド奇迹之剑16攻击单个敌人后,根据伤害回复HP★二刀の心得二刀心得12可以在双手装备相同的武器双手剑日文名暂译SP说明ブレ_ドガ_ド巨剑防御3一定时间内用武器的格挡率大幅上升ぶんまわし横扫千军7对一组敌人进行横扫攻击_身_り全力斩10用大剑造成巨大伤害的单体攻击★フリ_ズブレ_ド寒冰剑刃12对一组敌人进行冰属性攻击★全身全__り全心全力斩16用大剑造成超巨大伤害的单体攻击_神日文名暂译SP说明はやぶさ_り隼斩16对单体敌人进行两次高速连击ギガスラッシュ亿万冲击斩25用单手剑对全体敌人进行雷电属性攻击ガ_ドカウンタ_防御反击12格挡成功之后会进行反击伤害ギガブレ_ド亿万巨剑斩25用双手剑对一组敌人进行雷电属性攻击★つるぎのまい剑之舞16对一组敌人随机进行4次攻击技能盘扩展后ギガブレイク亿万破碎斩36对敌方全体进行雷电属性攻击ギガクラッシュ亿万粉碎斩36对敌方一组进行雷电属性攻击アルテマソ_ド究极剑36对敌方单体释放强烈一击的剑神奥义勇者日文名暂译SP说明ディン汀恩8对一组敌人造成雷电咒文伤害ニフラム尼夫拉姆8将敌人全体驱逐到彼方トロへス托洛黑斯8一段时间内弱小的敌人不会接近★ゾ_ン必中气场必中25必定进入气场状态技能盘扩展后アストロン阿斯特隆12将一名队友变成钢铁,所有攻击无效ライディン雷电12对一组敌人造成强烈雷电咒文伤害ギガディン亿万电16对一组敌人造成超大雷电咒文伤害べホマ贝荷玛12完全恢复一名同伴的HPベホマズン贝荷玛珍16完全恢复所有同伴的HPビッグバン大爆炸16对一组敌人造成火属性的大爆炸攻击特别技能_王_#1霸王斩-对全体敌人使用前代勇者的必杀剑大地_#2大地斩-对全体敌人使用开拓大地的必杀剑空裂_#2裂空斩-对全体敌人使用撕裂天空的必杀剑海破_#2海破斩-对全体敌人使用分隔大海的必杀剑_光_#2闪光斩-用闪光之剑对全体敌人进行攻击暗__#2暗黑斩-用暗黑之剑对全体敌人进行攻击灼__#2灼热斩-用灼热之剑对全体敌人进行攻击
#1:完成大修炼场事件后习得

勇者斗恶龙英雄怎么设置中文 中文设置在哪攻略

在《勇者斗恶龙:英雄》PC版的游戏目录下除了DQH.exe还有个设置程序Config.exe,打开Config.exe后在游戏设定——显示语言里即可修改游戏语言。
扩展阅读:

如何评价勇者斗恶龙11,及它的各个版本(PS4,3DS)?

【多图预警】+【严重剧透预警】!!!剧情很棒,值得细细品味,所以没玩过准备玩的建议不要看,大量剧透。

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作为一个DQ脑残粉,尽量客观地说,勇者斗恶龙11依然是毫无疑问的神作。

【一些废话】

7月底日本首发,身在美帝的我直接在乐天网购了PS4版本,没试过3DS,但是看3DS的画面会勾起丝丝回忆,再配合日本方面的电视广告,从这点来说SE靠老玩家情怀吸金的策略无疑是成功的--或者说你能把本职工作做到极致,也就成功了。于是7月第一时间入手,然后工作之余一路狂推剧情,于7月中旬终于爆机+打了隐藏Boss,这厮实在强得离谱,懒得练级,视屏通关了。


(不好意思,都是用手机拍的照)

说下自己吧,DQ 3,4,5,6,7,8,9 爆机+怼过隐藏Boss,10没打,不太能接受网游化的DQ,虽然当年也是公测WOW的玩家,近来也玩王者荣耀等MOBA类,PS4上的次时代也玩,虽然很多都视频通关了,不过对于像《神秘海域》、《美国末日》这种现象级大作还是相当欣赏的。然而这不影响DQ在我心中长期霸占住了一个神圣的位置。由于已是而立之年,所以不太好意思再花大量时间打游戏了,这次应该算是最后一次冒险,最后一次斗恶龙吧哈哈。鉴于对于DQ9的失望,所以这次心理预期是以情怀为主。顺便提一下,Fami通给了DQ11满分,我觉得是有理有据的,但是给DQ9满分我是不服的,当然也可能是我没有玩多人游戏的缘故。DQ11之前,我心目中的排名是,6,3 > 5,7,8 > 4 > 9。现在加上11就变成 11> 其他 了:)




说回正题,本来抱着情怀来打11的,心想这就和麦当劳一样:人们到了一个人生地不熟,食物奇怪的海外国家旅行,走累了,看到一家麦当劳,很有可能就进去了。因为食品高度规格化,你能获得你期待的东西--就是这个味儿,我抱着这个心态玩,然而。。。


【故事】

然而,我大错特错了!当我看完最后一段隐藏Ending的时候,真的是叹服了!

一开始还是老样子,一路上做老好人,情节也略拖沓,而且这次设定从最一开始自己就是勇者,不像6,7,9这样人人都可以当勇者。然后,还是照例七龙珠,不对,这次只有6个珠子,还特么少一个,主角和伙伴还自带一个,我去,这也太偷工减料了吧?

然后集齐六个珠子,故事才渐入佳境,剧情逐渐开始快速推进。勇者集齐龙珠,来到生命树,就差一步拿到勇者之剑,然后不幸遭到堕落的王宫护卫背后放暗箭,而勇者之剑也被魔王抢去了,然后生命树大爆炸,地球大灾变,主角和伙伴流离失所,正义的一方被干得不要不要地。。。

醒来后的画面耳目一新,我日啊,主人公变成了一条鱼,然后发现可以在海底王国的3D空间里四处游荡探索。记得之前武器店的鲨鱼叔叔说不卖武器,想当然按照3代的秘笈,看看变成鱼的勇者能否买点神器,结果吃了闭门羹(WTF)。


(你这鱼人,明明是那美克星人,还特么在海底钓鱼,我抽你-_-b)

然后美丽的美人鱼王后牺牲自己保住了勇者。勇者来到了被毁得满目苍夷的大陆上。他喵的,之前都是把中Boss干掉,然后突然发现了幕后黑手,这次倒好,魔王还是魔王,但你把勇者的小伙伴都搞没了,我只能1 vs N 了,不过扛大剑的勇者人狠话不多,直接全身全灵斩砍得妖魔哭爹喊娘。


然后逐渐找回了各个小伙伴,以及了解了一些事情的真相,勇者一家真是身世凄惨,后来一路被人污蔑成“恶魔之子”。然而,更凄惨的是,小红帽法师在生命树爆炸的瞬间舍己救人,牺牲了自己,当时我的心情是沉重的。然而,发现她妹妹习得了她的所有咒文后,内心其实是暗爽的。




然后就去了各种神奇的地方,这次的各种空间真是交错相织,什么镜子的世界、冥界、预言家的空间、神之乡等等。最后,大家整装待发,就去怼你个坏透了的大魔王。


(这是《食神》的十八罗汉拳的架势?)



魔王宫殿顶层又出现小红帽法师的幻想,然后刺激我一下,然而没有用的,我有一个会你所有咒文的你妹。然后怼了堕落的屁精王宫护卫,然后来段主旋律:人多力气大!最终,站在了魔王面前。扛大剑的勇者依然人狠话不多,全身全灵斩,500点500点地怼向魔王,魔王应身倒地,变成第二形态,还挺有意思的,两个头,一个个凑上来被扇耳光,这在MOBA界叫“葫芦兄弟”——一个个地送。后来两个脸凑上来了,发了个合体技,妈呀,也就每次100多点伤害的DOT啊,这也弱爆了。勇者500,1000地怼下去,魔王应声倒地,勇者还搜刮了魔王的大刀,世界就此和平了。。。然而真正的高潮才来。。。!


(魔王城的看门裸男)

照例放Ending的时候,给了你点隐藏Boss的提示。复盘后,于是来到了被遗忘之塔,满眼的小幽灵,进入塔内一股神秘的气息。走到尽头,熟悉的DQ3的优美旋律下,遇见了时间的番人,得知原来这群小幽灵就是“时间”啊。而在眼前的这个珠子,是回到过去的宝珠,只有勇者通过勇者之力配合勇者之剑,才能将之劈碎,回到过去的一个时间点。


(嘿嘿,咱是恶魔之子,身背魔王大剑)

于是,充满羁绊的情境出现了。勇者若是回去,就或许能避免生命树爆炸的悲剧重演(毕竟Ending里勇者外公也说了,这次大灾变造成了无数的死伤,对于世界来说是一场大浩劫);同时,或许能够挽救为了大家牺牲自己的小红帽——而回到过去,就再也回不到眼前这些小伙伴的身边。

勇者,你愿意为你心中的大义付出多少代价?


(抉择的时刻)

这真是让人纠结,伙伴们看着勇者,都十分矛盾。

去,则再也回不到这个时间线,再也见不到眼前这些出生入死虐杀魔王的小伙伴们;不去,就这么安安稳稳地过下去,虽然也挺好,但是外面满目苍夷的世界与白白丢掉的无辜生命——还有再也见不到的红帽萝莉...

勇者并没有犹豫,自己的失误造成的灾难,有自己把它纠正的责任——这时候SE真地把“勇者”这个概念给升华了。勇者之勇,不在于沉默寡言做好事不留名;勇者之勇,不在于属性爆表,输出高还能治疗;勇者之勇,不在于手中独占的勇者剑之锋利,勇者盾之坚实——这次的勇者是一个穿越时空的勇者,而跨越时间线的目的正是掌控自己的命运——勇于掌控自己命运,和各种不公的厄运作斗争的你我也不都是勇者吗?

与小伙伴们依依告别,系统还在不断提示:去了就回不来了!勇者义无反顾地举起勇者之剑,手起刀落,时间之珠清脆的爆成了碎片,而勇者随着一阵光晕回到了那大灾变之日的前一晚。

。。。

当时,我都惊呆了!原来,是真地回不到原来的时间线了!!这游戏还真绝!!!看着扛着魔王战利品的大剑,已是Lv50多的勇者,和身边毫不知情的Lv30多的小伙伴,我真是百感交集。之前的对话我都没怎么细细品味,这一次我和每一个身边的人都说了话。

“Ricky,你去哪了,刚刚突然消失,我们在到处找你呢!”,小红帽关切地询问着;

“Ricky,对啊,你去哪里啃路边野草去了,怎么还背着一把长得如此恐怖的大棍子呢——怪不得大家都叫你恶魔之子,哈哈哈。。。” ,贼哥丧心病狂地笑着。。。

。。。

(图文不符-_-b)

我。。。原来,真地回到了过去的世界,看着身边渣渣伙伴们身上都是当时30级的装备,我感觉太不真实了。甚至对于现在这群渣渣有一层心理的隔膜,我都不想把道具分配到你们身上——你们不是我认识的小伙伴们。(不过后来布欧长老嘿地一声,就太无违和感了...)

游戏能让我有这样的感触,我是服了。

然后,小红帽和她妹妹又一次睡前谈心,这些可都是历历在目啊。。。明天。。。明天我一定不能让悲剧重演,我一定会救下我重要的小伙伴们的!

东方既白,是时候上生命树了。上了生命树,悠扬动人的背景音乐和在空中舞动的蝴蝶们丝毫没能让我放下心头的沉重,而小伙伴们都在欣赏这世间美景,全然不知道之后即将发生的大灾难——而我,勇者,坚决要阻止它的发生。

来到勇者剑之前,树苞打开,痛苦的回忆又闪过了我的大脑,对,下一秒会有人在后面放暗箭。说时迟那时快,睁眼,转身,勇者手一挥,就像预判了一切一样,将疾速攻向自己的黑暗球用魔王之刃招架。堕落的屁精王宫护卫怎也没有想到,勇者居然能预判到。但屁精丝毫不示弱,依仗着手里的黑色法球以为自己刀枪不入,然而没有想到勇者手里的魔王之刃竟是这般强力,一个Lv50的神装勇者带着Lv30的渣渣们,三下五除二砍爆了堕落王子——我,终于改变了命运!


接着,被魔王附体的老国王还当众处死了堕落的屁精,振振有词,还想把勇者之剑收入自己手里,我特么早就知道你不是啥好东西了,然而真正弹开魔王的是黑色的小幽灵——看来又是个铺垫。

魔王附体的老国王夺勇者之剑心不死,晚上又来抢,又被黑色小幽灵弹开,然后终于现出真身!于是,Lv50的勇者再次带着Lv30的渣渣们,三下五除二干掉了魔王,魔王临死前还说,呵呵,跨过时间回到这里的,看来不止你一个啊。。。这悬念、这台词,我给满分。

果然好景不长,黑色小幽灵居然是被封印的邪神,而被封印的邪神也通过时间之球回到了这个时间线,本来魔王粗暴打断了邪神解封,现在魔王被勇者除了,邪神反而成功解封——按照玩时间线的作品的通常套路,你改变了过去,可能之后还是无法避免类似的命运,古人诚不欺余也,啧啧。


(天堂上还钓鱼,我特么要一脚把你踹下去)

之后照例探访了这个时间线的世界各地,了解了不同时间线下的人情世故。逐渐了解到先代的勇者(长得和DQ3的勇者、战士、法师和贤者一模一样,各个细节都在向3代致敬啊),怼死了邪神后被法师暗算,而法师由于对力量的渴望,最终自己成了后来的魔王。魔王虽除,但是邪神又出来了,先代勇者也死了,深爱先代勇者的先代女贤者悲愤之余,走到了时间之球面前,挥起了勇者之剑,却怎么也无法劈开时间之球,无法回到过去拯救先代的勇者,悲伤之余,失去了记忆、失去了物化的身躯,最终化身为时间的番人。

(神啊,你和魔人布欧什么关系?)

(另一个时间线的神,多了两撮胡子。。。)

现在,勇者的使命是打败邪神。于是在长了胡子的神之乡民,唤醒了飞天鲸鱼,可以与邪神一绝死战了!邪神果然强得毁天灭地,更何况长得一副完全版沙鲁的身子,还长着熊孩子的脸,戴着企鹅村外星人的面罩——简直丧心病狂!然而,邪不压正,勇者一行鼓起了勇气,不畏艰难险阻,终于劈死了邪神。(此处有个笑点,当邪神举起双手咏唱元气弹时,如果能砍断一只手,元气弹会砸到邪神头上造成伤害,感觉萌萌哒)

(各种3代的造型)

“一而再,再而三,勇者你。。。”邪神在愤怒中炸成了粉末。

(遗忘之塔)

解决了最后的隐藏Boss后,勇者走到了时间的番人面前,将之变回先代女贤者,并将勇者的印记以及勇者之剑传给了贤者,贤者这一次终于能够掌控自己的命运了,手起刀落,在一阵耀眼的光芒中,消失了。。。而我终于明白,游戏的副标题叫《追寻逝去的时光》的深意。

“能去拯救心爱的人真好”,小伙伴们说。

勇者又一次默默地看着眼前的碎片怔怔地,就像回到这个时间线后,每一次怔怔地、百感交集一样。

“你为什么老是用奇怪的眼神看着我?”,勇者呆呆地看着小红帽时,小红帽每次都会这么发问。

如果勇者能说话,我一定会替他说:“傻丫头,因为我怕再也见不到你这清澈无邪的脸庞。走,咱再去砍个金属皇帝。”

最后地最后,勇者将勇者之剑放回了树苞,经过与圣龙的谈话,完成传承。而我的冒险,就此结束。



【探索vs剧情】

历来打DQ有个非常棒的感觉就是一种冒险的感觉。另一个很棒的体验就是点点滴滴的剧情汇起来的形成洪流后荡气回肠的感觉。

相比起8-32bit点阵时代,公正地说,从8代开始的探索的感觉是有所减弱的。毕竟像3,4,5,6,7代的点阵地图可以探索的地方太多。而3D了之后,很多细节做起来的成本太高。比如3代,一个火山爆发,岩浆留到河里就能出一条路,就能走到魔王的城堡;3,4,5,6代有了船之后,也就是游戏真正“探索”元素达到巅峰的点:大陆的山脉边上某个隐蔽的小角落或者无边无际的海洋中的一个无名小岛,都有可能隐藏着巨大的秘密,或许是个满地离散金属的练级胜地。而6代则是登峰造极,每一个新的交通工具都意味着新的探索,飞床、魔毯、海底世界,还有两层世界,要探索的太多了,这也是为什么我把6代排这么前面的原因。不得不说,画面3D化,做精细化了,对于这种探索世界边边角角的乐趣就少了很多。然而11代做了个很好地解决方法,就是多次利用同一个地图。说实在这次的世界不太大,可以探索的边边角角也不多,然而“灾变前”,“灾变后”,“过去”三个世界观下的同一个地图有很多有趣的、细微的差异,这都值得探索,而且对于开发者来说也算是物尽其用,节省成本,算是比较讨巧的做法。而城镇的探索反而更复杂了,各种跳上跳下地,和之前几代比,做打砸抢搜刮民脂的勇者本职工作更费劲了。


(打铁还要一人一锤,岛国文化真是强调集体主义啊)

就情节而言,DQ11真地是一个标杆。我认为玩时间线的剧情是比较容易出彩,也是很容易炒糊的。有些时间线搞得太多太复杂就很容易乱成一团。而做得好的,可以做成过去SE自家的《超时空之钥/轮》之类的大作。或者DQ6本身也算是有两层时间空间的世界观。DQ5是跨两代人的故事,虽然就回到过去片刻,也有多少有点时间空间交错的感觉。

另外,11代后半段其实有很多对于负面人性的描写。比如,嫉妒肉盾战士的王宫屁精护卫;对于力量的过分追求的先代魔法师,还有把人都变成金子的boss,恶魔赌场的boss等,都反映了人性中黑暗的一面,这在鸟山明的作品中也是大量涉及的,虽然大家都审美疲劳了,但是客观地说还是比较生动的。话说当时在恶魔开得赌场的游戏币赚游戏币赚得盆满钵满,我会觉得怪兽支配的世界也挺好的,这就中了资本主义,啊不对,魔物们的糖衣炮弹。

说到底,这次最精彩的地方在于,将勇者塑造成跨越时空掌握命运的勇者——而对于《追寻逝去的时光》这个主题,总体是一气呵成的,不管从各段故事的编排也好,CG也好,都是恰到好处,感觉非常丰满。一个很好的对比就是DQ7,虽然老玩家砍怪升职业,玩得特别过瘾,但是从故事的演绎方式,尤其是CG方面,感觉有些地方比较刻意、而另一些情节又缺一个很好的叙事方式的感觉。

(主角为了被啪夫啪夫惨遭捆绑,这次自己被钓鱼了,万恶淫为首啊!)

【战斗系统】

首先谈下战斗系统。本身DQ的战斗系统并不像DotA或者其他电子竞技游戏那样,每一个技能都有它存在的价值的。比如,魔法师学会了メラゾーマ,基本上メラ就废了一样。而很多技能,学了也不知道干嘛,比如7里面的船夫职业,有几个全体伤害技能,和魔法师放イオナズン没啥大区别,伤害还低,而这游戏又不像PokeMon一样强调属性相克,所以出来好多鸡肋。很多时候,你学一个技能,就想看看它的视觉效果,搞到最后用来用去基本就是那几招。6代7代基本上后期纯靠特技,咒文只有buff有用。

DQ9在这方面做了些大胆的尝试:同一个招,连续打到目标上会产生x1.2, x1.5,x2.0的效果。这让咒文变得更有价值,但也产生了很多bug,比如到后期,每人被动增加了一定tension后,4人一人一脚,最后可以打出1万多伤害,2回合搞定大Boss,这就不合理了。



DQ11摒弃了DQ9的这个系统,增加了咒文的伤害,并且由于后期强力的加魔法伤害的装备出现,イオグランデ这种四级伤害魔法在打隐藏boss的时候也大有用处,同时对于MP的消耗大幅提升,这是相当可行的方案。废技能也越来越少了。然后新增的土系咒文也很有用处。

这次取代8、9代Tension系统的是Zone系统(英文里In the zone就是“进入无人之境”、“心流”这种感觉吧)。也就是几个人同时在Zone的时候可以发必杀。这比起Tension来说,更自然一点。Tension的5,10,50,100的设定总是有些牵强。略失望的是,Zone系统本身在游戏中的戏份并没有想象中大。合体必杀也就是最终Boss的第二形态和竞技格斗场的几个双人组合用得比较多。其他时候,出现Zone了,我可能也选择不用合体必杀。当然クロスマダンテ永远是赖死大Boss的不二选择,我就磕了瓶全体Zone的水,硬是用クロスマダンテ把烦人的ネルセンの試練最后一战给过了。


(话说这一代作为全年龄段的十分保守的DQ,尺度有所放开,给主角啪夫啪夫的舞女也多了好多,可见世风日下啊哈哈哈)

【技能系统】

这次继承了8代的技能系统,并且改良了,能通过技能盘塑造个性化的角色,解决了8代的角色雷同的问题。(听说基本继承了10代的技能系统,没玩过,不知道)技能盘这种系统已经在各种游戏里非常成熟、广泛地运用了,所以也没啥新鲜,有些和剧情相关联也算是小小的优点吧。

要说改进,我认为现在的技能系统大约是好几个武器技能加一个个性技能(比如“勇气”、“色气”等等。我认为大可以增加多几个个性技能,毕竟“剑”和“勇气”并在一起可以来个ミラクルソード,这种还说得过去;但一个鞭子的技能树的和短刀技能树比邻的位置,安排什么技能都尴尬。

甚至我觉得可以把曾经风光无限的转职系统和技能系统并在一起,塑造更有个性的人物。

(散步大师和尼玛大师。。。)

【缺憾】

这次的唯一缺憾算是语音吧!有网友评价说日本公司有时候就是很固执,没说错。SE你好歹花了五年磨一剑,虽然剧本会相当庞大(比如随时都可以找队友说话,这得多少剧本台词啊?),用了语音还是会传神很多吧?至少DQ Heroes(无双)系列的语音效果就不错。放CG的时候嘀嘀嘀地说话略尴尬。


(给这一代的伪娘们给跪了-_-b)

【堀井雄二、鸟山明、椙山浩一】

堀井雄二(创作者)、鸟山明(角色设计)和椙山浩一(作曲)这三位大神已经合作了30年了,简直不可思议。如果这几位老人过世,我一定会非常难过。

堀井雄二这次真地是超越了自我,在正统单机版8代之后还能做出这么棒的故事,我是五体投地的。

鸟山明的画风也一直在变化,我觉得画到这个程度已经是炉火纯青,真地是没有一笔是多余的感觉,非常精炼——犹如退役前的科比的动作,没有一丝是多余的。而这次的制作实力超棒,把鸟山明描绘的世界完美地呈现在了世人面前,DQ11的世界,真地太美了。

椙山浩一老人家已经70高龄了,还在不停作曲。11代中,出现了大量之前的著作,作为老玩家是特别有感觉的,我相信新玩家也会为之时而磅礴时而婉转的曲调折服。我尤其喜欢生命树那段背景音乐,配合画面(闪闪发光的蝴蝶)感觉如沐春风。另外,感觉老人家还是很偏爱3代的,好多3代的绝世背景音乐在11代的故事中一一重现,感动!


(龟。。。派。。。)

【勇气】

结尾就说点无关的事吧。鸟山明的作品包括《龙珠》历来都有个十分简单但又非凡的主题:勇气。我觉得我们的文化中经常会强调智谋、巧妙地解决问题、负面的如“有勇无谋”等等。多数情况下用大脑思考做出决定是对的。但是,随着年龄和阅历的增长,越来越觉得,有时候做出杀伐决断的勇气和魄力也是至关重要的,尤其当你的身份是一个领导者的时候。国人说到勇气,可能第一个想到的还是梁静茹的歌,这还是关于恋爱的——我国文化似乎不那么重视人性中“勇”这个优秀的特质。也许夸张了,但是对我来说每次玩DQ都是一次灵魂的洗礼。我希望享受DQ11的玩家们都能从中汲取的一份勇气,包括面对困难迎难而上的勇气、面对抉择做出决断的勇气、人生低谷之下跌倒了爬起来的勇气,以及这次讲的故事:主宰自己命运的勇气。







补充一下PS4和3DS版的区别吧。3DS版过关后会有一套"时渡迷宫",包含前几代的部分故事,连画面和音乐都是,1-4代是8bit的点阵,5-6是SFC的16bit效果,以此类推。简直怀旧得不能再怀旧了,老玩家表示大赞(由于没有3DS,视频通关了)。最后会解开白色小幽灵的迷。具体请看这个贴:

以上是“《勇者斗恶龙11》全技能效果中文翻译 勇者斗恶龙英雄怎么设置中文 中文设置在哪攻略”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多经验,欢迎关注GG攻略勇者斗恶龙频道!

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