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勇者斗恶龙11监牢宝箱怎么拿 勇者斗恶龙11新怪物有哪些 新怪物及战斗方式详情

发布时间:
2024-02-04 19:57:53
来源:
GG攻略
阅读:
139
作者:
留胡子的咖啡豆
栏目:
勇者斗恶龙

勇者斗恶龙11监牢宝箱怎么拿勇者斗恶龙11新怪物有哪些 新怪物及战斗方式详情如何评价游戏《勇者斗恶龙 11》?

勇者斗恶龙11监牢宝箱怎么拿

只能打恶龙boss,而且如果你一个人打的话,是很难打过的,必须要叫上你副队的朋友或者是团队里面的人,一起把它打败之后,就可以根据所打出的伤害得到宝箱奖励

勇者斗恶龙11新怪物有哪些 新怪物及战斗方式详情

勇者斗恶龙11新怪物曼德拉这个怪物看起来就像是一夜之间从地底下冒出来的植物一样,据说那些听到它战斗时呐喊的人们将会无法行动,新怪物奥克博特这个怪物看起来像是一个小食人魔鬼,它总是充满着愤怒,并且喜欢争吵。

勇者斗恶龙11新怪物及战斗方式详情

新怪物

新怪物:曼德拉

这个怪物看起来就像是一夜之间从地底下冒出来的植物一样。据说那些听到它战斗时呐喊的人们将会无法行动。

新怪物:奥克博特

这个怪物看起来像是一个小食人魔鬼。它总是充满着愤怒,并且喜欢争吵。

与怪物的战斗PS4版

当你与漫步在场地上或者地牢中的怪物接触时,战斗就会开始。使用诸如“攻击”和“魔法”之类的指令来击败它们。当你击败了怪物以后,你就会升级,而你的队伍也会变得更强。

在战斗中使用诸如“攻击”和“魔法”之类的指令

通过先手攻击来获得战斗优势

夜晚的时候,怪物们甚至会在野外睡着

3DS版本

当你漫步在地图中时,你将会遭遇怪物。使用诸如“攻击”、“魔法”等指令来击败它们。当你击败怪物以后,你就能升级,而你的队伍也会变强。

3D模式:当怪物注意到主角时,它就会实施攻击

3D模式:遇到那些伪装成蘑菇的怪物时,试着发动先手攻击

2D模式:战斗将会在你行走的时候突然发生(踩地雷)

扩展阅读:

如何评价游戏《勇者斗恶龙 11》?

刚通完NS版本的《勇者斗恶龙11s》,邪神+隐藏试炼+时之破坏者+隐藏boss失落灾厄已经全过,全装备收集,算是一次比较完美的通关吧,游戏内存档时长110小时,实际算上各种S/L和看攻略,可能大概花了120-130小时左右。

说说我对这游戏的一些评价和感受吧,也算是给还没玩过的人做一次介绍和安利,感觉这游戏真的很不错。评价分为系统、剧情、画面等多个方面。(尽量不剧透)

一.系统。

勇者斗恶龙11s的系统绝对算是一大亮点。因为角色多且各具特色,装备道具十分丰富且各具特色,敌人和boss招式设计得好,本作的可玩性极高,虽然我玩了120小时但没有枯燥的感觉。

游戏可玩角色有8个,出战时候最多4人同时出战(可以战斗中换角色),但因为战斗经验值全队共享,以及每个人的功能、特色、定位都不一样,导致游戏里没有冷板凳,八个人都有出场机会,也都有能充分发挥作用的高光时刻

在角色“加点”方面采用了技能盘系统,每个角色都有好几种不同的发展路线,也都有好几种可选武器,战斗中还能随意切换。升级带来的作用是非常明显的,不仅能力值有提升,更重要的是会加技能点,每点出一个新技能都可能给全队带来质的改变。

武器的种类很多,单手剑、双手剑、短刀、回旋镖、单手杖、双手杖、长枪、鞭子、勾爪、斧子、盾牌,各自的武器技能、攻击力、特性和范围都不一样,比如回旋镖攻击力最低但无条件aoe所有敌人,双手剑前期就能点出超强力单体技能“全心全力斩”等等,也是没有坐冷板凳的武器。

装备除了能直接买、开宝箱获得之外,更多的强力武器都需要锻造,就是先要获得装备的技能书,然后收集齐材料,进入特定的打铁小游戏去锻造出强力装备。

总之怎么说呢,玩这个游戏时候的最大乐趣,就在于一点一滴地培养起一支可以应付各种局面、攻克所有难关的队伍。看着队伍里的每个人越来越强,武器装备也越来越厉害和漂亮,后期灵活催生出各种各样的打法策略来针对不同boss,那个成就感是非常强的

上一个让我有这种成就感的是年初玩的ff12,两者的共同点是侧重于队伍培养,自由度较高,打法丰富。

二.剧情。

剧情最大的特点是没有雷,真的照顾到了所有玩家,没什么让某些人会很不爽的地方,可以放心食用。

从节奏上看,勇者斗恶龙11s的剧情安排得很不错。前期是jrpg最容易弃坑的时期,但这游戏一开头就给来了近乎黑深残的大反转,勇者去见国王直接入狱+被屠村...我玩到这就知道游戏的剧情起码不会幼稚无聊了。之后和卡缪一起被逼到绝路而跳崖,又让人觉得超级浪漫、充满刺激。

勇者拯救世界的过程并不顺利,整个游戏中段都是压抑的,在已经被黑暗笼罩的世界上从新开始,寻找生死未卜的同伴,并且经历了人鱼生死恋、火山食人飞龙、尤格诺尔王国的覆灭、卡缪的回忆这些充满遗憾的悲剧剧情,玩家的感情被煽动到了最高潮。

也正是因为这些重叠起来的悲剧,中段过主线的时候代入感很高,打魔王时候也很带感,回首痛苦的过往,你会觉得这一路最后走到魔王面前太过不易,并对此充满了使命感和必胜的决心

但游戏的第三部分,也就是邪神篇,剧情就不那么好了。除了拯救了之前唯一真正死去的队友以外,基本就是把第二部分的那些悲剧给读档重来了一遍,强行变成了大团圆。故事变得更王道、更无脑,也不怎么深刻。第三部分可能唯一还算过得去的剧情是格雷格和荷梅洛斯那一段,其他的部分真不怎么行...

不过到了大后期这个阶段,全世界都是宝物、装备、技能书、富有挑战性的支线任务和强敌,光是变强和干架就已经让人不可自拔了,谁还在乎剧情呢?(要是前期这样的话估计就弃坑了)

三.音乐、画面等等。

勇者斗恶龙11s里,重要桥段的音乐其实都不错,该悲伤的地方很悲伤,该有史诗感的地方也有史诗感,也没有什么让人出戏的地方。不过话说回来,也没什么让人听完忘不了的曲子就是了...

唯一的缺点可能是野外白天的时候,作为一个跑地图时候的背景音乐,有点太激昂了。有时候玩着玩着被打算去回个消息啥的,我都会先把ns临时关闭,不然那个音乐会吵得人很烦。不过集中精力玩游戏时候倒是没觉得很吵。

画面方面,我感觉还是很爽的,明亮清晰的画面看起来很舒服,不会触发我的晕3d技能。

每个人物都有很多专属外观装备,只要你集齐了该有的装备,即使不穿在身上也可以选择保持这个外观,你可以让他们始终穿着你最喜欢的衣服。这些服装很多真的很漂亮,比如卡缪的大海盗王,雪妮雅的小恶魔,西尔维亚的嘉年华等等,设计得非常时髦且大胆。

怪物方面,也看到了很多有趣的怪物,比如那个女声配音的地狱肌肉巨魔,让人忍俊不禁。很多怪物都可以当坐骑,后期可以骑着龙满天飞,也算是个好玩的系统吧~

武器方面就更爽了,剑、枪、斧之类的外形设计相当讨喜,收集武具不仅能让角色变强,更是能看见角色拿着这些漂亮武器上战场的样子!枪里居然还有圣龙偃月刀,不过我觉得地狱魔枪更好看。

顺带一提,卡缪用单手剑双持的姿势真帅!虽然攻略里都说卡缪最好用短剑、回旋镖,但我一般都用单手剑,没别的原因,就因为他拿剑姿势太帅啦!

总之,我对这游戏武器、服装、人物和怪物方面的设计相当满意哈哈~

最后给个总评吧:

剧情:A(没什么让人印象太深刻的封神桥段,加上第三部分差强人意,给了A)

系统:S(可玩性超高,做装备点技能打boss其乐无穷)

美术:S(时髦、华丽且有趣)

音乐:A(没什么让人印象深刻的,但听着很应景)

综合游玩体验:S(难度不高,好上手,从头到尾没有很无聊或者让人讨厌的部分,剧情还算不错,代入感强,全程玩得很舒服,内容超级丰富,100多小时下来意犹未尽,强烈推荐!)

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