帝国时代2怎么快速发展?来个高手指教一下。帝国时代2怎么快速发展?来个高手指教一下。《帝国时代2:决定版》中有哪些令你印象深刻的设计?
帝国时代2怎么快速发展?来个高手指教一下。
先给你个数据,一般来说帝国24个人口(含斥候)升封建,
下面的发展方式你可以借鉴下:
1,2,3,4,5,6p杀羊
(至少杀完2只羊再去引猪,杀羊建议4个人,杀鹿建议5个人,杀猪建议6个人)
7,8,9,10p建木厂伐木
11,12,13p建磨房采果子
14p引第二猪
15,16,17,18,19p继续杀猪
20p,21p,22p,23p建第二木厂 开始升级封建
还有个24p是斥候
升封建后马上造市场和铁匠铺,造的时候可以再生产1个农民,造好后就可以升城了,一般升城的时间在15分多点。一般公认最合理的升到城堡的时间为17:12-17:15,再快升城堡也不是不能做到,但是会影响后期持续的出兵。
帝国时代2怎么快速发展?来个高手指教一下。
1.探路很重要,把侦查骑兵编队1,围着城镇中心一圈一圈地探,注意不要留有死角,找到资源,8只羊,2头猪,3~4只鹿,2块黄金,2块石头,时刻注意骑兵的动向,双击1就可以查看,便于指挥骑兵和发现资源。
2.
农民先造2个房子,把临近的4只羊牵到中心去杀,开始的6个全部去,注意一只一只的杀,等到人口达到8个的时候,就是连续造农民4个,去建造伐木场去砍树。
3.
人口到达11个时候,这时候找到2只野猪了,第12个农民出来的地点就在野猪附近,编队为2,吸引野猪,对野猪射几健后,快速回到城镇中心,然后和杀羊的农民一起把野猪干掉。(注意升织布机,增加农民血和防御的)
4.
第13,14个农民出来采果子,建造农场仓库。
5.
第15个农民出来引杀猪,第16个去采果子;
6.
第17.18.19个出来种田。
7.
20.~25去伐木
8.
26~28去造采矿厂,采金矿,这时候羊和野猪杀完了的农民种5块田,剩下的去杀鹿,或者采果子。(杀鹿的话,再造一个仓库比较好)
9.
点击升级,升级后,再造出来的农民采果子,同时立即找2个伐木工同时建造兵工厂和市场。
10.
然后到了15分钟左右就可以升级了,这样的话17分钟左右就可升起来了。
注意,一定要练好探路和杀猪,还有就是城镇中心不间断的造农民(快捷键就是H,C)
祝君好运!
《帝国时代2:决定版》中有哪些令你印象深刻的设计?
鉴于我的懒惰,本回答部分图片截取自哔哩哔哩相关视频(up主id在文末打出),特此说明!!
本回答如果反响不错(指赞同数),就会长期更新。
热烈欢迎评论区朋友留言补充其它的细节。
本回答更新ing,点击回答末尾的“追更”可以即时收到更新通知。
建筑篇根据不同民族地域的科技树差异,各式建筑都有很多或走心,或耐人寻味的细节。
佣兵待命!地中海诸族城堡时代的兵营外墙上倚靠着一面佣兵的盾牌。
在游戏中,佣兵要仰仗着意大利的组队加成来“开通”
而意大利正是地中海建筑风格
预留场地东南亚诸族封建时代的马厩建成后,建筑靠后的位置空出来一间十分宽敞高大的棚子,这是为什么呢?
升级到城堡时代后,答案揭晓:这个棚子正是给城堡时代的象兵 预留的位置~
但这个走心的细节还有一个小小的尴尬
——某不愿透露姓名的越南欲哭无泪
类似的细节在印度独苗风格的马厩上也有体现,我们可以看到印度封建时代马厩最靠右的窝棚空空如也,甚至还有一块布遮住空隙。
升到城堡时代之后,一只骆驼 探出头来
但四个窝棚还是空了一间
我猜这有可能是在暗示印度没有金马
马厩上的白象雕塑也算是cue到了印度这个虚伪的象族
看罢东南亚和印度诸族高瞻远瞩的“合理规划”,也来瞧一瞧黑叔叔这边的反面教材。封建时代的马厩只留有三个窝棚…
…到了城堡时代,姗姗来迟的骆驼却“无地自容”,只好拉走一匹马给骆驼腾地方。
在“完整科技”设置下,美洲三族不必再像征服者版本一样,狼狈地照搬中欧风格的建模充数,而是可以建起真正本土风格的马厩。
只是…他们的建筑工之间似乎意见并不统一,以至于封建时代和城堡时代的马厩完全是两套布局。
攻城武器厂正门口摆放着一些攻城武器的零部件。
大多数民族都有一架投石车半成品“镇楼”
而中亚二族——鞑靼、库曼的攻城武器厂门口却是一辆冲车,这可能是在呼应库曼预支冲车的民族特色。
我们知道,随着时代的升级,建筑物也会相应地点亮新按钮并提升面板数值。最直观的是,建模会升级得更加高大华丽。
但有一个例外,东亚4+1族从城堡时代演进到帝王时代之后,他们的大学变矮了。
但所谓浓缩都是精华,东亚建筑风的天朝大学科技全体享受打折优惠,隔壁高丽更是37族中唯一大学科技全满的民族。
说到大学科技,某不愿意透露姓名的越南更加尴尬了。
增强防御塔是在战役里出现的特殊建筑,其数值往往也会随关卡设定做出随心所欲的调整(比如某陈友谅将军的200攻17射程导弹塔)
有趣的是,增强防御塔比要塞矮的,仅中东一家。
精罗震怒土耳其和拜占庭的奇观看上去十分相似,我曾一度认为拜占庭的奇迹只要加上那四根柱,就能摇身一变改国籍…后来我了解到了相关的历史才知道1453君士坦丁堡的故事【滑稽】
但经考证,这确实是两栋不同的建筑。
精罗又怒你知道奇观的具体图像吗?
沦为兵营我又双叒要黑越南了,这座奇观第一眼看上去像啥我就不多说了。
血腥祭祀注意石阶上干涸的血迹…
单位篇鬼畜切盾(x)说一个非常隐蔽的小细节。
HD以及之前的版本中,很多单位某些角度相反的图像是直接通过镜像对称处理的。
这导致诸多「一手持兵刃、一手持盾牌」的单位(例如骑士、近卫军),他们的盾牌总是朝着玩家的方向。
注意圈出的骑士持盾手的变化
合理推测:这些「一手持兵刃、一手持盾牌」的单位在转身时会以迅雷不及掩耳的速度切换双手的装备…
决定版有不同方向会规规矩矩地显示不同的图像,不再有鬼畜切盾的情况了
头像与本人不符承接上条,某些兵种建模中持武器的手与头像中的不符。
这种情况在英雄单位中特别突出,因为许多英雄单位的头像其实是某兵种换角度的抓拍、放缩或对称。
例如英雄单位莫特列德(Mordred)的头像中为左手持剑
但莫特列德建模仍是右手持剑。
会心一击西方霸主DLC中,新文明勃艮第的特色单位“马上轻装兵”蓄力期满打出“会心一击”时,战马会跃起前腿做出践踏的动作。
而轻装兵的平A则是把刀抡到后面逆时针转一圈,再往上甩。
骑马的特种兵 感谢评论区 @飞水狗 的补充非完整科技下,当美洲三族获得其它民族的马厩之后(僧侣“拯救”、触发),便可以在马厩训练索洛托勇士(Xolotl Warrior)。
该单位的面板跟金马完全相同,但考虑到美洲三族缺血统缺驯马缺1级防,这个单位实用性几乎没有,完全是个彩蛋。
蒙特祖玛战役第五关中利用支线任务训练该单位的面板被修改过,还能将就玩玩。
类似地,在砺波山战役进行到后期时,玩家会得到一些“马上日本武士”
这些“马上日本武士”的面板比较出色——130血14攻双防3/5,但是其建模直接摸鱼搬运自翼骑兵,实战中也无法训练该单位。
我能知道游戏中的英雄单位是有一圈圣光护体的,但是有两个倒霉蛋虽然身在“英雄”栏,身上却没有圣光萦绕。
一个是上面提到的“马上日本武士”,另一个是成吉思汗战役中出现过的“猎狼”。
同样是狼,“灰狼欧鲁”却有圣光(吉祥物的牌面儿)
保加利亚的特色部队龙骑兵有一个非常神奇的机制。当骑兵倒下后,只有战马会倒毙,而坚韧的战士会在几秒后爬起来血战到底。
猜一猜异教buff的龙骑兵被僧侣招降后会发生什么?
在西方霸主—长腿爱德华第二关中,城墙中间挖箭塔的创意简直惊为天人,长弓兵进箭塔加副间完美契合爱德华“登上城墙”的命令。
斯福尔扎第三关中,红色势力的敌人皮奇尼诺隔空放话嘲讽时,使用的是佣兵头像
但当他的老家被推平投降前,他把头像换成重装骑士。
可能是在暗示他上马跑路了…
我们知道游戏中的“鹿类单位”,会在周围有玩家单位经过时受到惊扰跑向相反方向。
因此有了利用开局的斥候一路将鹿赶到自家城镇中心下方的技巧。
但是当一只“鹿类单位”周围同时出现猎人和斥候时,它会优先选择远离猎人的方向逃跑。
部分图片截取自哔哩哔哩up主
欲嘤又止吟游诗人爱莉琰艾瑞莉婭丶 @丿冰煌灬雪舞 huzas0302战争游戏研究所大棒居-杨大棒 的相关视频。感谢他们给我提供了偷懒的机会【doge】
以上是“帝国时代2怎么快速发展?来个高手指教一下。 帝国时代2怎么快速发展?来个高手指教一下。”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多经验,欢迎关注GG攻略帝国时代频道!