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帝国时代3怎么拆除建筑 帝国时代3如何拆除建筑 帝国时代3亚洲王朝怎么杀死友军单位

发布时间:
2024-02-01 15:30:42
来源:
GG攻略
阅读:
38
作者:
王致
栏目:
帝国时代

帝国时代3怎么拆除建筑 帝国时代3如何拆除建筑帝国时代3亚洲王朝怎么杀死友军单位《帝国时代 2》为什么一直没有添加让建筑自动循环出兵出农民的功能?

帝国时代3怎么拆除建筑 帝国时代3如何拆除建筑

1、首先点击选中需要拆除的建筑。

2、在建筑菜单中,点击「Delete」选项。

3、确认删除之后,就能成功拆除建筑了。

4、《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。

5、《帝国时代3》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。

帝国时代3亚洲王朝怎么杀死友军单位

帝国3中不能攻击友方单位;

1、己方部队如果不需要或者建筑不需要,可以选择让他们自杀,选中单位按delete;

2、同盟国的建筑可以用攻城武器单位命令强制攻击,但是部队不行,会自行躲开;

3、也可以通过单方面外交解除同盟关系改为中立或敌对,但这种情况会导致最后拿不到高的分数或荣誉。

扩展资料:

《帝国时代3:亚洲王朝》将把玩家从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。

在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。

全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。

《帝国时代3》完成了系列从2D到3D的转变。

《帝国时代3》拥有《酋长》和《亚洲王朝》两个资料片;

两个资料片背景分别设置在美洲大陆和亚洲大陆,并使得游戏的历史气息越发的厚重和深远,极大的丰富了《帝国时代3》的历史文化架构和游戏内容。

参考资料来源:百度百科—帝国时代3:亚洲王朝

扩展阅读:

《帝国时代 2》为什么一直没有添加让建筑自动循环出兵出农民的功能?

需要大量微操, 需要注意力的分配, 本来就是即时战略游戏的魅力.

当你资源为0, 假设一段时间后忽然收到80肉和25木

但是你同时点了连续生产轻骑兵和长枪兵, 请问系统应该怎么办呢, 应该生产轻骑兵还是长枪兵呢?

(这个忽然收到的资源可以选择生成一个不同的兵, 生产哪一个都行, 但是又无法同时分别生成一个, 这个时候需要玩家选择, 只让系统选择的话, 就要使用随机函数或者其他算法比如建筑建造时间的先后, 这样就不好了呢)

或者忽然有了80肉, 前线和后方都有一个马厩, 到底是在哪一个生产这个轻骑兵呢? 如果你点了大量自动生产, 则你还要因时局的变化不断取消一些建筑的自动生产.

同样比如一共有90肉, 系统会不知道先生产一个轻骑兵, 还是生产一个农民. 当然可以再在游戏算法里加入优先级设定, 不过优先级操作同样带来复杂度和微操消耗.

是否会停MM, 是否会忘记出兵, 也是区分新手和老鸟的分水岭. 形成这样稳定的肌肉记忆, 需要经年累月的不间断的训练, 这也是高手令人佩服的原因.


----------2022.2.17更新以下内容----------

说明一下哈我2001年开始打帝国, 单挑娱乐局有赢过viper, 火车或者龙老师这样高手的, 是非常热爱帝国的, 同时我也会一些编程(业余自选的VB6/VBA golang python csharp写过一些工作软件).

几个程序员其实误解了我的意思了, 1.不是说系统不能实现自动生产(自动生产算法的实现是非常简单的), 2.也不是说系统没有自动生产的算法(从2001年的帝国时代2征服者到2019年的帝国时代2决定版一直都有既定的自动生产的算法), 我想表达的是, 与其让系统算法实现自动生产, 不如按人的意识去选择生产, 因为人的选择, 才是战术, 才包含战略, 才是RTS游戏.

举个例子: 面对3装甲步兵快攻, 在食物不足的情况下, 可以选择以下战术:1.优先经济,停兵出MM;2.优先强军事避免经济被骚扰以便尽快反攻对家, 可以选择停MM出多1个肉马, 根据经验公式早期多一个肉马, 对战局有质变性影响.

又比如, 想升级城堡时代了, 结果一直自动出肉马, 这样就糟糕了.


最后, 需要许多操作和注意力的分配, 就是即时战略的魅力啦. 其实世界顶级高手也是会忘记出兵或者停农民的, 因为对于人类而言注意力和微操永远是有限的, 如何合理利用和分配, 就是RTS游戏的战略意识了!

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