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帝国时代2怎样销毁自己建筑 帝国时代2征服者怎么销毁自己的建筑物?

发布时间:
2024-02-01 17:09:52
来源:
GG攻略
阅读:
145
作者:
犹豫的金鱼
栏目:
帝国时代

帝国时代2怎样销毁自己建筑帝国时代2征服者怎么销毁自己的建筑物?游戏《帝国时代 4》是否没有《帝国时代 2:决定版》好?

帝国时代2怎样销毁自己建筑

选建筑 按delete键 就是方向键上面那组键得最左下角那个
让人物自杀也行

帝国时代2征服者怎么销毁自己的建筑物?

点一下 Delete 就在回车建的右边
现在都有帝国3了 还玩2?!
在推荐个游戏 国家的崛起 配置不高 可帝国操作一样
http://119.147.41.16/down?cid=8DB674369AE175FA9D418877B2B2C869DCD108C9&t=2&fmt=
扩展阅读:

游戏《帝国时代 4》是否没有《帝国时代 2:决定版》好?

再三纠结,决定更新一下,帝国4几次更新确实令人失望。之前感觉几个有特色的地方,像侦察兵搬鹿,直接被砍废,像占领中立建筑更是当bug给修复了,像早期版本蒙古的TCrush其实也可以通过增加其他文明玩法的丰富度来平衡,后来直接削掉大大降低了趣味性。

游戏发行到现在一直在数值上改来改去,玩法却越来越单一,也没有新元素比如新文明、新战役、地图编辑器等等加入进来,有一种强竞技性弱娱乐性的趋势,在这一点上让我这个帝国2老玩家非常失望,由于玩法丰富性的缺失,当熟悉了游戏之后,就没有持续的吸引力继续让人保持发售之初的兴趣。



帝国时代2从小玩到大,刚入手帝国时代4。帝国时代4给我的感觉像是一个多年未见的老朋友,熟悉又陌生。

熟悉的是大的框架体系基本一致,不论是资源采集,还是基本建筑物的种种设定都继承了过来,这就像与老朋友的共同回忆,让人很熟悉,无需教学就可以快速上手。

但是老朋友多年未见,很多事情都发生了变化,不能用原来的眼光去对待和评判,需要重新适应。这些体现在帝国时代4里的诸多变化,感觉这些变化不仅仅是“微调”级别的,不是简单的换个皮肤,也不在于游戏的视觉观感上,而是会改变玩家局部或者整体策略的。像中国的税金、各兵种费用的调整、城墙的调整、攻城器的调整等等,这么多调整加起来,已经和帝国时代2有很大不同了,不能套用原来的操作逻辑和操作套路,需要重新适应,有些操作习惯可能要推翻重来。当然至于平衡性之类的,不是专业玩家,也很少去看论坛攻略,不好评判,个人会重新探索一下各种文明的特点和运营模式。

当然缺点也不少,人物很重要的问题是辨识度低,有时候不知道是不是占用空间还会压缩,挤在一堆分不清谁是谁,这点的确不如帝国时代2,形象也偏卡通(个人更喜欢写实风格),哪怕是选中后的图标也是类似于徽章或者壁画的风格,精致是精致,就是不太好认,要适应一阵。另一个印象很深的缺点就是地形,地形的确更加丰富更加真实了,但是起伏较大的地图视野很奇怪,有时候忽远忽近的,加上未探索地区的迷雾里那些金色的纹理,和金矿很像,总让人感觉前面有黄金…

总的来说帝国时代2的确很经典,但是帝国时代4的改变让它跟帝国2有了显著的区别,而非是原有版本的优化升级。因此虽然老玩家上手门槛低,但是越是熟悉帝国时代2、越不想走出原来的套路,就越会觉得帝国时代4难以适应、操作别扭。但是面对多年未见的老朋友,是疏于往来保存回忆,还是重新看待保持联系,现实中大家也都各有选择,没有好坏之分。


更新几个个人感觉帝国时代4做的不如帝国时代2的细节:

1.农民不会自己打狼。一队农民被咬没了都不会自己反击一下,面对多只狼更是如此,还得一个一个手动点,这种操作很多余。这个在2里面被咬的农民就知道自己反击,完事之后还会返回工作。

2.动物肉类不会自动消耗。这一点还是喜欢帝国2的设定。虽然帝国时代4里侦察兵可以升级带回猎物,但是还是觉得肉类要有自动损耗更合理一点,这样打猎人数、时机和是否升级侦察兵都会有权衡。毕竟建筑打到着火都会自动掉血,比二代合理,但肉竟然不会慢慢腐烂。罗斯人打猎可以得到黄金,所以通常会开局就用侦察兵把鹿群全打了,但是肉又不自动消耗,这不等于在早期白嫖完黄金,后面还能白嫖食物嘛。

3.建筑着火驻扎单位不会自动撤离,等建筑完全塌了里面的单位才会出来。这个设定也不够合理,要么就跟英雄连一样建筑塌了里面单位一块儿埋了(但是这要驻扎20个单位损失会有点大),要么就和帝国2一样严重损坏的建筑会自动撤离驻扎单位。

4.维修城墙只消耗木头,修理应该也是按建筑的费用来比较合理。

5.城镇中心不能“叮叮当当”,召集村民驻扎,需要选村民,点驻扎或者避难。既然城镇中心有全部返回工作的按钮,应该也要有自动避难的按钮。

6.村民没有职业区分。帝国时代2里面伐木工、金矿矿工这些是有区分的,当一堆村民采集完一个区域的资源或者手动驻扎进建筑之后,就不知道他原来是干嘛的了。虽然根据各种资源的人数可以重新分配,但是有区分的时候会更加方便。

7.驻扎单位好像不会自动治疗。治疗全靠僧侣或者个别兵种的技能,反倒是船只在码头附近会自动维修。由于人口上限只有200,有些残血的兵占人口,进建筑又不能治疗,进攻又等于白给,还不能像英雄连那样直接撤退回家。如果旁边没有僧侣不如直接Delete 了。

8.几乎百发百中、没有友军伤害的远程武器/攻城器。这一代攻城器太强了,弩炮杀伤很大,火药推建筑更是离谱,虽然还算符合实际,但是百发百中加没有友军伤害就有些离谱了。帝国时代2的眼镜蛇车都不是百发百中,而且还会打爆自己人呢。弓箭没有指环那些科技,直接百发百中,火炮和投石机投石车也很准,失去了靠走位躲避攻击的快乐。友军伤害也没有,攻城器躲在肉盾+僧侣后面肆无忌惮地狂轰乱炸,根本顶不住,尤其当肉盾是大象的时候,啥兵上去都是炮灰。

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