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博德之门的研发历程 博德之门3毒雾出气孔在哪

发布时间:
2023-12-08 18:46:48
来源:
GG攻略
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11
作者:
成就的铅笔
栏目:
博德之门

博德之门的研发历程博德之门3毒雾出气孔在哪《博德之门 3》在游玩过程中有哪些容易错过的重要或者精彩的剧情?

博德之门的研发历程

1994年,三个不安分的加拿大医生Greg Zeschuk,Ray Muzyka和Augustine Yip(后期返回医药行业)突然觉得每天面对那些傻里吧叽的病人很无趣,遂决定弃医从游,把重点从改造别人的肉体转向调戏人家的灵魂。于是1995年2月,在Greg家的地下室里,BioWare工作室成立了。
Ray:坦率的说,从医药行业改行做游戏并没有让我们觉得惊惶,因为我们当时对转型没想太多。Greg和我是在1994年底某天吃中饭时想到建立BioWare的,而且我们在1个小时内就作出了这个决定!
Greg:确实,BioWare是我家地下室建立的。当时Ray经常在里面撞上天花板,哈哈。幸好我矮,离天花板还有半寸距离。
很难预料的是,BioWare的第一部作品居然是一款第一人称动作游戏Shattered Steel。Shattered Steel在1996年10月发行,期间得到了Pyroteck的一些帮助,这部作品没有溅起什么火花,但已经有了某些日后BioWare引以为傲的元素:丰富的场景,流畅的叙述以及恰当的气氛渲染和美妙的配乐。但真正改变游戏业界的是BioWare在开发Shattered Steel期间就开始酝酿的另一个庞大的,极具野心的计划:Battleground: Infinity,也就是RPG史上最伟大的作品之一,《Baldur's Gate》的前身。
Ray:我们在1995年后期,Shattered Steel开发的中途,展开了博德之门的研发。Greg和我都是角色扮演游戏的死忠,上医学院的时候就一直在玩,博德之门的想法源于一个最初叫Battleground: Infinity的游戏——我们BioWare一家子做的。我们带着Battleground: Infinity找了很多发行商,包括Interplay。Interplay相当喜欢我们的Demo,于是他们建议我们考虑利用AD&D授权将其打造成好几年来第一款龙与地下城的RPG游戏。我们热切的接受了,Baldur's Gate便是结果。开发这样一个巨型RPG游戏(超过100小时)很有意思,同时有两件趣事,其一我们整个博德开发团队(巅峰时60人左右)之前没有任何种类视频游戏开发的经验;其二游戏的引擎名字叫BioWare无限引擎(你猜对了!)是因为Battleground: Infinity(无限)...
多年以后,黑岛工作室总监Feargus Urquhart在接受Gamespy采访,回顾与BioWare的携手历程时说道:“在过去的2年里,BioWare和黑岛之间,共有四个游戏和一个资料片都是使用BioWare无限引擎开发。当BioWare正在创作博德之门初代时,除了采用我们提供的一些非常小的东西如声音引擎和movie处理器之外,他们自力更生的非常漂亮。 然后, 黑岛对BioWare无限引擎进行了大量的改动使其为异域镇魂曲所用。我们将BioWare所有能提供的东西都用上了,因为在博德之门的大量关键时刻他们已经完成许多工作。所以,你们在《异域镇魂曲》中看到的在引擎方面的大多数修改是由黑岛的程序员们完成的。”
(黑岛)Feargus Urquhart:“当博德之门完工后,BioWare展开了博德之门2的研发,此时黑岛内部的一个工作小组开始开发冰风谷。BioWare利用了一些黑岛创作的异域镇魂曲中的功能,并不多。然而,在制作冰风谷时我们采用了博德之门2的代码,并利用我们创作异域镇魂曲时的另一些代码对其进行了改造。听起来有点混,但最正确的理解是,几乎所有博德之门系列的代码都是由BioWare写的,而黑岛对其贡献了一些我们在开发异域镇魂曲和冰风谷时写出的代码。虽然从设计的角度上讲,我们会彼此讨论并且共享某些进程,但BioWare和黑岛游戏的设计都是各自独立完成的。在艺术方面,我们共享了某些东西,比如博德之门里的角色、怪物出现在了冰风谷里,冰风谷中的怪物也出现在了博德之门2中 -- 但事实上我们两家公司是分别独立完成作品的。”
(黑岛)Darren Monahan:“在制作冰风谷时,我们早期同BioWare一起加强了无限引擎,并建立了游戏的后台支持,比如数据库,架构和编辑器。当开发进程深入时,我们彼此的合作就越来越少了,因为黑岛对引擎已经比较熟悉。BIOWARE的确对我们提供了极大地帮助,尽管使我们开始有了一些技术问题。”
《博德之门》后,BioWare已经成为了RPG业界声名显赫的大佬之一。这时游戏领域的潮流再次发生重大改变。三维技术的成熟,互联网的高速发展,逼迫着传统的D&D也要跟上脚步。于是,《无冬之夜》进入了BioWare的视野。这款由AOL运营的MMORPG存在了6年时间(1991-1997)。BioWare决定复活这一系列,并采用全新的游戏引擎Aurora打造新千年的D&D大作......

博德之门3毒雾出气孔在哪

鬼婆穴。根据查询《赛博之门3》官网显示,鬼婆洞穴中有很多的毒雾出气孔,可使用武器,石头,钳子、面具把出气孔堵上。《博德之门3》是拉瑞安工作室开发的角色扮演游戏,该游戏于太平洋时间2020年10月6日发布了抢先体验版,太平洋时间2023年8月3日正式发行了PC版本,游戏中,玩家将召集团队,回到被遗忘的国度,开启一段记载着友谊与背叛、牺牲与生存、以及至上力量诱惑的传奇故事。
扩展阅读:

《博德之门 3》在游玩过程中有哪些容易错过的重要或者精彩的剧情?

盖尔的手

邪念可以在第一章不拉盖尔而是切了他的手

第三章进入巴尔裁判所需要交出一个断手

这时候邪念可以交盖尔的手



埃塞尔婶婶

那只第一章里要我们一只眼睛的鬼婆,如果我们帮助了被她哄骗的村姑梅丽娜杀死了鬼婆,把她丈夫复活成僵尸,她会带着他去博德之门寻找帮助,我们和鬼婆尸体对话可以知道她想要吃掉村姑的婴儿来生下新的鬼婆。

第三章我们会再见到她,这时候她已经组织了一群鬼婆受害者组成了反鬼婆互助协会,但是她被诅咒变成了一只绵羊,在附近翻箱倒柜可以找到一个能攻击的巫毒娃娃,打爆后解除诅咒,会掉一张纸条署名还是埃塞尔婶婶。

(顺便一提得知这个协会的方法也是多种多样的,和酒吧客人交流或者看路边反鬼婆协会的小广告会直接触发任务,走路上还能听到路人的闲聊)

梅丽娜会告诉我们博德之门里就有一只鬼婆在沉睡美人鱼酒馆绑架了一个叫做久娜的小女孩,此后村姑会请我们杀死鬼婆,并给我们反鬼婆药水的配方,这也是这个药水唯一的获取途径,功能只有一个,让鬼婆吐出被她吃掉的小孩。

久娜的母亲能在石化蜥蜴之门附近炎拳的要塞里找到,她一直骚扰炎拳,说她的女儿在酒馆失踪了。

找到沉睡美人鱼酒馆,酒馆女主人会告诉你那个女人根本没有一个叫做久娜的女儿,她酗酒无度经常在酒吧闹事,请求冒险者杀死她(3000),这味道太纯了,和第一章沼泽一个感觉,直接进地下室。

慢慢找或者带上第一章留下来的轻语面具,走过和第一章鬼婆巢穴一样的一面幻影墙进入鬼婆巢穴,这里也能找到4个带着面具的倒霉鬼和一架子不知所谓的药水,和第一章的鬼婆巢穴一模一样,还能找到3株蘑菇,描述可知这些蘑菇通过魔法和埃塞尔婶婶的生命链接,只要还有蘑菇存在婶婶就不会真正死亡,我愿称其为小死亡圣器,打掉任意一株后婶婶会现身,告诉我们她吃掉了久娜准备生下新的鬼婆,楼上我们见过的酒吧女主人就是她的新伪装,真正的女主人已经被她戴上面具成为了地下室里她的傀儡,这一战要点主要是3点:

1要先打爆所有蘑菇,而蘑菇有着每回合回复所有生命值的能力,需要爆发一轮或者用阻止治疗的箭头。

2用村姑给我们的药剂投掷给埃塞尔婶婶,让她吐出久娜。

3不要杀了酒吧女主人,她是个人类会吃人类定身术,很好保,之后我们遇到明斯克也可以用这招,其他人都戴上面具太久了不能交流,想杀就杀。

(更:据悉防护善恶和解除诅咒可以帮带面具的人恢复清醒)

婶婶血还是那么薄,现在冒险者等级已经x2了,她在物理菜刀手下活不过2轮,打完蘑菇后彻底杀死鬼婆,楼上的许多酒吧顾客现出原形,原来都是红帽子,他们这时已经全部死亡,和第一章打完婶婶后沼泽里还有活着的不同,看来她是真正死了。

之后酒店女主人会奖励你,梅丽娜会走出过去自己折了僵尸法杖,最舒服的是救出久娜可以在她妈那里领到一把非常好的刺剑,送附赠动作还能附赠动作一打,是蛮贼的顶级装备。领3个任务奖励属于一鱼三吃,跟我说谢谢埃塞尔婶婶。

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