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博德之门3什么职业比较强 《博德之门3》第一梯队职业有哪些 第一梯队职业介绍

发布时间:
2024-01-04 14:31:57
来源:
GG攻略
阅读:
139
作者:
甘晓
栏目:
博德之门

博德之门3什么职业比较强《博德之门3》第一梯队职业有哪些 第一梯队职业介绍如何评价《正义之怒》与《博德之门 3》之间的差距?

博德之门3什么职业比较强

《博德之门3》奥法骑士比较强。

奥法骑士是坦克向职业,非常能顶,在抢先体验版中有重甲盾牌+护盾元素吸收,另外还有回血补气,在游戏早期,奥法骑士就可以拿到神器装备,特别厉害。在技能方面,可以选择奥术飞弹,这个技能可以弥补奥法骑士手短的问题,还可以选择带撤离,能够弥补腿短的问题。

奥法骑士把他们的日常时间平均分配在作为战士进行的格斗训练和研究更强大法术的奥法训练上,他们总是严格要求自己,因为同时锻炼施法和格斗能力需要花费大量时间和精力,任何希望成为奥法骑士的人,都需要同时证明他们熟练使用各种武器的能力和施展基础奥术的技能。

角色设定

影心作为莎尔忠诚的牧师,影心是执行黑夜女神授意的一项神圣任务的唯一生还者。她必须独自将一件拥有巨大力量的圣物送到她在博德之门的集会,与此同时,她还要面对种在体内极速增长的奇怪新魔法带来的威胁。

莱埃泽尔从小就在接受着关于星辰间生活的训练,作为一名吉斯洋基战士,无情地征服着宙域。然而在着陆之后,她却必须面对一个她完全不甚了然的世界,并在这个鄙视她的激进族人的地方寻找为女王效忠的途径。盖尔的法术曾经为他赢得了魔法女神密斯特拉的欢心,直到他的野心为他引向灾难。

《博德之门3》第一梯队职业有哪些 第一梯队职业介绍

第一梯队职业: 战士是典型的近战职业,以强大的体格和耐力为特点;法师是操控魔法的高阶职业,拥有强大的元素法术和控制能力; 猎人是远程攻击专家,擅长使用弓箭、投掷武器等进行精确打击;刺客以高爆发和敏捷为特点,擅长快速造成致命一击; 圣职者是支持型职业,拥有治疗和辅助能力。
《博德之门3》第一梯队职业介绍
1. 战士(Warrior): 战士是典型的近战职业,以强大的体格和耐力为特点。他们擅长使用各种武器,能够承受大量伤害并造成有效打击。战士在战斗中可以吸引敌人的注意力,保护队友免受伤害。主要技能包括近战攻击、护甲强化以及嘲讽技能,使其成为团队中的坚实前线。
2. 法师(Mage): 法师是操控魔法的高阶职业,拥有强大的元素法术和控制能力。他们可以引发火、冰、闪电等各种元素的魔法攻击,对单个目标或范围内的敌人造成毁灭性的伤害。此外,法师还可以利用咒语和陷阱来掌握战场,为队友创造有利条件。
3. 猎人(Ranger): 猎人是远程攻击专家,擅长使用弓箭、投掷武器等进行精确打击。他们通常在战斗中保持距离,利用高爆发的远程技能削弱敌人。猎人还可以召唤野兽助战,形成强大的团队合作。闪避技能和陷阱设置也是猎人的特点。
4. 刺客(Assassin): 刺客以高爆发和敏捷为特点,擅长快速造成致命一击。他们通常利用匕首或短剑,在战斗中寻找敌人的弱点,然后迅速发动致命攻击。刺客在潜行和暗杀技能方面有着独特的优势,可以在战场上游走于敌人之间,制造混乱。
5. 圣职者(Cleric): 圣职者是支持型职业,拥有治疗和辅助能力。他们可以为队友恢复生命值,解除负面状态,甚至在战斗中唤来神圣之力。圣职者的存在为团队提供了稳定的后方支持,使得队友能够在战斗中保持持久的战斗力。
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扩展阅读:

如何评价《正义之怒》与《博德之门 3》之间的差距?

博德3比正义生气强的地方:

更好的制作、演出,更亲民的上手门槛,更好的地图设计(而且好的不是一星半点),更强的探索体验,精心设计的战斗配置(很少有无脑堆怪的战局),拉瑞安独特的环境交互体验与元素反应,庞大的网状叙事,以及超越文本与数值的“自由度”

最后这点需要着重强调一下,这不仅仅是对于正义生气,而是绝大多数CRPG的自由都是建立在文本之上,这一方面是技术条件的限制,另一方面也是老传统带来的路径依赖

我们不提20年前CRPG黄金时代的经典,就拿近十年来血统比较纯正的柱子和开拓者举例,一个司空见惯的场景是当你要过一个非对话检定的时候,比如这个洞能不能钻,树能不能爬,石头能不能搬,都会直接“啪”给你打开一张羊皮纸页面,配上大段文字和插图来描绘你所面对的情形,然后底下给出几个检定选项

这么做当然一点问题都没有,是crpg的老传统,但是拉瑞安不同,拉瑞安在非对话检定的场景下是所见所行即所得,这个石头能不能挪?你鼠标拖一下试试,这个沟能不能跳过去?你按个z键跳一下试试,力量不够跳不过去你可以搭箱子把自己垫高了再跳过去,也可以找个高力量队友把你扔过去,或者迷踪步瞬移,舍不得卷轴和法术位你看对面有没有独立建模的物品射一发换位箭也可以

所谓的“用不同方式完成同一个任务”,在博德3里不仅仅指代那些复杂的对话树和分支选项,也不仅仅指代一个NPC能不能图图

虽然本质上用文本表现还是用行为表现,最终达成的目的都一样,但这其中的游戏体验就是天壤之别

而有些体验,你甚至无法用文本来实现

比如用命令术缴械这个事儿,命令术老法术了,dnd和pf里都有,但你看拥王者和正义生气里的命令术就只有定身、倒地、逃跑等选项,而博德3的命令术可以让敌人丢掉武器,丢掉的武器在地上你还可以捡起来,所以理论上你想毛敌人装备的时候就可以一个命令术让他把剑扔了你捡起来马上开润,不用非得给他打死才爆装,哪怕你毛到的武器是个类人生物根本用不了的食人魔大棒

这个用传统CRPG的文本就实现不了了,你不可能每场战斗、每个敌人开打前都来一场对话,然后给每个对话里额外添一个“【命令术】让他缴械(75%)”的选项,这根本不现实也不可能

这样的案例在博德3里还有很多不胜枚举,这也是为什么很多跑团人玩博德3玩得特别开心的原因之一,因为你能感受到拉瑞安就像一个绞尽脑汁的dm去应付提出各种稀奇古怪要求的脑洞的pc们,虽然很多时候你也能明显感觉到这套机制的上限和他们思虑不周,跟不上玩家整活思路的时候,但横向对比其他的传统crpg,这已经高出太多了

这几天我经常看到一种观点,就是博德3只是把龙腾世纪起源走过的路又走了一遍而已,言下之意就是博德3相较于其他crpg的长处无非就是更好的画面、演出和制作规格,也就是crpg的“现代化”

而我要说的是,拉瑞安对于crpg的“现代化”远不止这些表面上的东西,认为博德3不过是另一个DAO甚至认为其远不如DAO的,都低估了拉瑞安在“非文本自由度”上的探索,而这样的探索从2014年的神界原罪1就已经开始了

当然吹了这么多博德3,也要说说它不如正义生气的地方

首先就是主线剧情,正义生气虽然是个龙傲天爽文但文本写得确实好,博德3差点意思,尤其是第三章进了城之后,任务确实又多又密,量绝对是够的,但整体安排有点乱,再加上主线的两个神选和最终的主脑这几个boss是一个比一个没逼格,观感上确实弱了

然后就是队友部分,其实博德3队友的人设都挺好的,人物塑造也不错(尤其得益于精良的面补技术呈现出的各种微表情)但队友的专属剧情就突出一个参差不齐

再然后是BD构筑部分,这点其实有待商榷,因为pf和dnd5e规则本身就不一样,pf突出一个庞杂繁琐,所以正义生气里有大量下水道职业,但是你又不能说他没给你做,没给你选,而拉瑞安魔改后的5e房规确实相对简单,但同时下水道职业也少了很多,除非你硬要和自己过不去玩四象僧……

最后也是最重要的,博德3没有后日谈——这个真不能忍,没有后日谈PPT的CRPG那就跟没了醋的饺子一样,虽然不知道是不是因为坊间传闻的因为卫生纸没给授权,但现在博德3这销量口碑,我是卫生纸我就立马抱紧拉瑞安大腿,要什么给什么,哪那么多废话

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