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博德之门3属于什么类型呢?游戏战斗模式都分别有什么呢? 《博德之门3》为什么采用回合制?

发布时间:
2023-12-25 18:01:22
来源:
GG攻略
阅读:
102
作者:
动听的白猫
栏目:
博德之门

博德之门3属于什么类型呢?游戏战斗模式都分别有什么呢?《博德之门3》为什么采用回合制?以前从来没接触过 CRPG,最近看《博德之门 3》评价高的吓人,可以入手吗?

博德之门3属于什么类型呢?游戏战斗模式都分别有什么呢?

博德之门3是一款回合制角色扮演类游戏,它是由比利时拉瑞安工作室制作和发行的,该游戏是在2019年E3游戏展览上被公布,然后被计划在平台上发行。据说谷歌为博德之门3的开发提供了经济上的支持,所以拉瑞安工作室在关于游戏开发的预算上有了大大的提升。

关于该博德之门3的战斗模式分别有:

一、豁免

每种技能都分成攻击和豁免两个属性,如果冒号后面是攻击那么该技能就是攻击,否则就是豁免,其中攻击这项会检测命中率,根据是否命中来定义攻击是否生效,并且是由被命中者对是否命中进行检定。

二、地表效果

游戏中存在很多地表效果,其中一部分可以使用技能来构造,地表效果的作用是进行反应和清除。但要注意的是,地表效果有优劣之分,同时还有一些意想不到的特殊效果。

三、长休

在游戏地图的右上角的第三个选项即前往营地并结束本日活动,也就是说一天只能够进行一次长休。在此期间,可以恢复全队的血量,充实所有的技能,并且可以恢复所有的法术位和原本有的特殊资源,这也促进了剧情。

四、短休

该功能在长休的下方可以找到,一天可以有两次短休,和长休不同的是,短休期间仅可以恢复一半血量,充实部分技能,而且只能恢复邪术师的法术位。

五、死亡豁免检定

当一个队友角色生命值变0时,便会进入死亡检定,每个回合进行一次,三次成功之后才可以归为稳定,并停止死亡检定,但是如果三次都失败,则其会死亡,但可以通过回生术复活。要格外注意的是,死亡检定状态可以通过队友的帮助来脱离,稳定状态也是如此。

六、推离

使用额外动作可以将目标推开最多4m的距离,但得在没有戒备状态下的目标才可以生效,该技能可以把敌人推到悬崖下,达到一击致命的效果,或者可以将敌人从高处推下,使自己处于优势。

七、隐藏

进入隐藏状态之后,只要处于敌人的视野盲区,就很难被发现,并且在隐藏时,自己的前进路径就会显示目的地的分类。

除了上述的几项,还有优劣势、惊吓、重击、Hit points、专注、护甲等级、豁免难度等,这里就不再做赘述。

《博德之门3》为什么采用回合制?

《博德之门3》是由比利时的拉瑞安工作室制作的回合制的RPG游戏。不同于前作,《博德之门3》将游戏战斗由之前的半即时制,更改成了回合制,这在游戏发行试玩版的时候就引起了极大的争议,反对的玩家觉得使用回合制式一种退步,因为回合制太过拖沓,减缓了游戏的节奏,而支持者则认为原有的战斗模式已经不适合新的游戏,应该进行适当的改进,改成回合制后能让玩家在游戏中掌握更多的信息,方便玩家进行更多的个人操作,总之不管哪种游戏模式每个玩家都有自己的喜好,喜欢的拍手叫好,不喜欢的唏嘘不已,这就需要游戏主创人员在玩家中找到平衡。

那么《博德之门3》为什么要采用回合制呢,下面说说我个人的看法:

1、玩法的创新

《博德之门3》之前的系列中采用了半即时战斗模式,其既不同于即时战斗模式战斗场面那么顺畅,也不同于回合制那么方便玩家控制,而是在战斗过程中暂停游戏,等待玩家的指令,再继续战斗这种方式,这样的方式虽然老玩家已经熟悉了,但是玩法过于陈旧,还是上世纪九十年代的玩法,所以变更玩法就成为《博德之门3》必须要做到事情了,而在众多玩法之间设计师选择了容易控制的回合制。

2、对新手玩家友好

不得不说《博德之门3》属于比较小众的CRPG游戏,设计师肯定想让更多的玩家来享受游戏的乐趣,但是怎么降低游戏的操作门槛呢,最好的选择就是采用回合制,因为回合制是经典的游戏模式,只要接触过其它游戏的玩家都了解这种游戏模式,也利于游戏推广。

你认为设计师为什么要采用回合制呢?希望留言讨论。

扩展阅读:

以前从来没接触过 CRPG,最近看《博德之门 3》评价高的吓人,可以入手吗?

从别处看来的方式,我觉得很有参考价值。

找两个骰子,摇点数大于6就玩小于6就不玩。

如果可以接受这个选择方式就可以考虑一下,如果接受不了那就还是算了。

以上是“博德之门3属于什么类型呢?游戏战斗模式都分别有什么呢? 《博德之门3》为什么采用回合制?”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多经验,欢迎关注GG攻略博德之门频道!

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