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帝国时代4游戏机制改动一览新增玩法介绍 游戏帝国时代1至4都有什么区别?

发布时间:
2024-03-31 12:26:14
来源:
GG攻略
阅读:
141
作者:
向保威
栏目:
帝国时代

帝国时代4游戏机制改动一览新增玩法介绍游戏帝国时代1至4都有什么区别?请问帝国时代4有秘籍嘛?

帝国时代4游戏机制改动一览新增玩法介绍


帝国时代4目前已经在xbox和steam平台正式发售,本作游戏机制和2代3代有什么改动?下面一起来看看帝国时代4游戏机制改动一览
尽管距离上一次正作发布已经过去了整整16年之久,RTS也逐渐成为了一个被边缘化的游戏类型。但总而言之,‘帝国’还是回来了。本次游戏在年代上回归了中世纪。同样的在系统方面也更多的靠向了系列最经典的二代。当然,从整体上来说‘帝国系’RTS的核心在几代作品中保持的还是比较好的,甚至是大家觉得改动比较大的三代也是如此。‘帝国系’的核心始终还是侧重于运营:资源种类繁多、工人人口占比高。对局的胜负手往往来自于玩家们对不同局势下所需要的不同经济需求的理解,合理分配采集工人的数量比。更看重‘大局观’而对于微操则相对没有那么高的要求。而本作也仍然保持了这种基调。系列老玩家们应该会很快找到熟悉的‘赶羊、修墙、盖城堡’的运营节奏。但游戏一贯的复杂运营系统对新玩家而言仍然免不了会成为一个极高的门槛。上手难度依然不低。
于是,大概也是考虑到年代间隔太过久远。游戏在第一次登陆时就会直接进入一个教程关卡来给玩家介绍最基础的资源采集、单位训练、兵种克制机制。我自己是打完了所以不太清楚能不能跳过。而正式进入游戏之后,从《帝国时代3决定版》中延续的‘战争艺术’模式则为新人上手提供了对理解游戏核心机制更有针对性的引导。而金、银、铜牌的分级也为玩家磨炼技术提供了一个明确的标准。这其中尤其是关于运营训练的环节非常有学习价值,对于新玩家熟悉游戏中4种不同资源的作用,以及收集这些资源的时间节点与工人分配比有着非常细致的讲解。我认为无论是新人还是老手,多在这个模式中进行练习都对提升游戏技术是大有裨益的。但相比帝国3DE版提供的10个训练门类,此次帝国4则只提供了早期运营、早期攻城、兵种克制关系、后期运营、后期攻城这5项。在我看来其实有点少了,战争艺术模式所拥有的潜力其实完全可以承担得起对成熟战术进行完整教学的职责,尤其是帝国系这个相对来讲更注重闷头发展的风格。就像星际中的微操地图或者CS中的练枪关一样,为真心希望获得技术提高的玩家提供一个挥洒汗水的场地。不知道未来是否会有MOD作者来提供对这一模式的深度开发。
在正式的游戏对战中。本作在系统大框架上回归了二代:资源重新回到了4类,工人要把资源送回储藏点,前期也不再有额外的宝藏收益等等。单局流程中被划分为4个时代,每个时代的升级都会解锁更高级的单位、建筑和科技。而在可选民族方面,我们知道帝国系RTS相比于暴雪系或是CNC系,在种族多样性方面差异并不是很大(毕竟大家都是人类)。各民族大部分主要单位都是相同的而差异性则主要由微小的机制以及一个专属兵种来体现。而针对这一点,本次《帝国时代4》则做出了更多的改进。每个民族都获得了不止一个的特殊单位如法国有3个而中国甚至有5个之多。同时还新增了一系列被称为‘地标’的特殊建筑。而这些地标则成为了本次游戏机制中的核心:它们不但带有各种各样的特殊效果,同时还是时代升级的必要条件。这种设计追溯源头的话应当来自于自家2002年的《神话时代》:神话时代中的时代升级机制是由满足条件之后选择不同的神灵来达成的。而不同的神灵则拥有不同的加成效果。这种机制也沿用到了《帝国时代3》中,成为了殖民主题下的‘总督’选择。而本次的地标建筑选择则显然也是同样机制的变体。但相比于UI中的一张图片,游戏内实打实的建筑对于玩家而言显然更加直观,更有代入感。游戏机制与题材的结合更加自然。而在实际的作用方面。我们以英格兰来举例:第一时代的地标建筑列王修道院可以为附近的单位恢复生命值。而第三时代的地标建筑伯克郡宫殿则是一个强化版的城堡,拥有两倍的射击孔以及50%的额外射程。这些地标往往都会和民族历史结合起来,同时也会提供明显带有民族特色的效果。中国第一时代的地标翰林院就用于增强中国的专属机制‘税金’,使税收提高翻倍。再加上更多的特殊单位。如此一来,帝国4的种族差异性就要比系列前作(可能除了神话时代外)大得多了。民族之间的游玩体验也会呈现出更加明显的差异。而更多的多样性意味着什么相信策略游戏的老玩家们都很明白:更丰富的战术选择和更佳的游戏性。
说完了新的机制,我们来聊一些系统的细节部分。作为框架更接近于二代的一作,细节部分自然也就要和二代来进行对比。首先,我认为游戏在早期运营(黑暗时代)方面做出了更加亲民的改动。初始就有6个工人,而羊这样的动物也变得更多,侦察兵稍微跑一跑赶个6只羊非常轻松。这就使得玩家们会很顺滑的进入到封建时代。但是,在科技研究与单位建造的时间上。本作比二代游戏普遍耗时更长。我们以‘手推车’科技举例,二代游戏中标注研究耗时75秒,但实际上因为二代游戏中本身就带有1.7倍加速所以实际耗时在44秒左右。而在本作中耗时则达到了1分半。因此玩家可能将会需要更多的出兵建筑来保持对资源的有效消耗。同时,本作游戏的兵种克制在基础的‘步兵克骑兵;骑兵克弓兵;弓兵克步兵’之上新增了‘穿甲’的概念。譬如弩手就比普通的弓手对重甲单位更有效果。此外,城墙的功能也得到了改进和强化。普通单位无法对石质城墙造成伤害而必须使用攻城器械,同时城墙上还可以有士兵驻防了,居高临下还可以提供更远的射程和伤害减免。整体游玩思路更加倾向于防御战。理论上使奇观胜利也有了一定的可能。而说到胜利方式。在另一方面,最传统的征服胜利方式被改成了‘地标胜利’。玩家无需再摧毁敌方所有的单位而只需要摧毁关键地标即可赢得胜利,这也使得突袭强拆成为了一种可能的战术。围绕着关键建筑的攻防战将变得更加激烈。而另一方面游戏还提供了新的‘圣地胜利’,每次对局地图上会出现2~3个圣地,可以派僧侣前往占领。控制所有的圣地之后即可启动一个倒计时,倒计时结束后也可以获得胜利。也算是对龟缩流的一种反制吧。
在战役方面,本作游戏提供了4个以史实为蓝本的剧情战役。分别为诺曼人的征服;百年战争;蒙古帝国与俄罗斯的崛起。从关卡的设计角度来看谈不上有太多新意,还是RTS游戏传统的那种‘加长教学关’式的战役模式。几个战役兼顾了游戏整体机制与战役主角民族特点的教学。但很有特色的是,打通本作的战役关卡会解锁一些内置在游戏中的由真人实景实拍的影片来对历史事件与历史知识进行讲解。看完这些影片之后能让你了解城堡是如何建成的或是投石机的工作方式 这样一来,如果说帝国2的战役体验像是一部古装剧,那此次帝国4的战役则就颇有一种纪录片的感觉了。
总之,相比于‘步子迈的太大’的《帝国时代3》。本作在新机制的加入与对游戏节奏的调整上均有着适当的力度。同时在整体框架方面也没有脱离系列的一贯风格。此次《帝国时代4》的整体玩法在保留传统和创新元素方面还是非常令人满意的。

游戏帝国时代1至4都有什么区别?

帝国时代-------单机战略游戏的一个经典. 时至今日,即时战略类游戏可谓是PC game圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它!
ps:帝国时代知识掌门人
http://zhishi.baidu.com/zhishi/74305.html
帝国时代1:
帝国时代1:
帝国时代1,奠定帝国成功的基础。
设计公司: 全效工作室
发行公司: 微软
帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎。
帝国时代里总共有十二个文明:
��埃及
��亚述
��希腊
��巴比伦
��朝鲜
��西台
��波斯
��米诺斯
��商朝(中国)
��腓尼基
��苏美
��大和(日本)
基本系统配置
��? Windows? 9�8/Me/XP
��? Pentium? III 500
��? 128 MB RAM
��? 16 MB 3D Video Card with
��DirectX? 8.1 complaint
��video drivers DirectX? 8.1 compliant sound card
帝国时代2:
帝国时代2是帝国时代系列距今为止销售量最好的系列
游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。
游戏的文明有:
��大不列颠
��拜占庭
��塞尔特
��中国
��法兰西
��哥特
��日本
��蒙古
��波斯
��阿伯
��条顿
��土耳其
��维京
帝国时代2:帝王世纪(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。
帝国时代2资料片征服者:
一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
资料片增加的新文明:
��阿兹特克
��匈奴
��高丽
��玛雅
��西班牙
帝国时代3:
帝国时代3从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。
本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族。游戏画面也进化成华丽的 3D 图形,并加入了著名的 Havok 物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真.除了保存前作风格之外, 还加入了卡片系统,英雄系统,交易站,原住民战争等
帝国时代3亚洲王朝:
又是一部经典,微软公司继《酋长》,又在07年发布了帝国时代3的第二个资料片《亚洲王朝》,如大家所愿,在新的资料片中,中国出现在了战场上。同时出现的还有处于德川幕府时代的日本,以及处于英国统治下的印度。新的资料片拥有了更多新的玩法,三个亚洲国家升级不再是经典的主城升级,而是通过建造奇观来升级,中国的奇观有大报恩寺,颐和园,孔庙等,日本则是金阁寺,镰仓大佛等,而印度有著名的泰姬陵等等。(亚洲国家可以收集茶叶),然后通过领事馆外交得到欧洲国家的兵种。每个国家还有其特点,日本不能狩猎,印度农民用木头造,(中国的最大人口上限达到史无前例的220),每个国家的每个兵种都不一样,极大地丰富了帝国3的内容。大量的内容无法尽述,大家就自己去体会吧。
关于“帝国时代4”:
帝国时代系列没有帝国时代4,现在所谓的“帝国时代4”是另一个单独的游戏系列国家的崛起,他和帝国时代是一个公司出的,但却是两个不同的游戏。
再次说明:帝国时代没有四,国家崛起不是帝国时代四,是盗版商把它说成四的。
扩展阅读:

请问帝国时代4有秘籍嘛?

秘籍我好像是没看到过,你看看https://gouhuo.qq.com/games/guide/780096?ADTAG=DGSDZH这里的攻略有没有写这个。

以上是“帝国时代4游戏机制改动一览新增玩法介绍 游戏帝国时代1至4都有什么区别?”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多经验,欢迎关注GG攻略帝国时代频道!

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