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孤岛惊魂原始杀戮中文怎么设置 设置方法 孤岛惊魂4怎么设置中文

发布时间:
2024-03-31 09:54:05
来源:
GG攻略
阅读:
63
作者:
超级的乌龟
栏目:
孤岛惊魂

孤岛惊魂原始杀戮中文怎么设置 设置方法孤岛惊魂4怎么设置中文如何评价《Far Cry® Primal》的巨大风格改变?

孤岛惊魂原始杀戮中文怎么设置 设置方法

孤岛惊魂原始杀戮的很多玩家都购买了steam版,他的设置也很简单,先下载一个HXD16进制编辑器,然后用这个软件打开游戏安装文件夹下的FCprimal.exe文件,搜索english,最后原版该写着english的语言选项,直接变成了简体中文。
孤岛惊魂原始杀戮Steam版中文设置方法解析
首先要做的是下载一个HXD16进制编辑器,网上很容易就能搜索到
然后,用这个软件打开游戏安装文件夹下的FCprimal.exe文件,就是图上指的这个
接下来,打开后我们搜索english,会跳到如下字段
我们可以看到,即使我的版本为全球版,在english上面依然有schinese和tchinese这两个字段,也就说明了游戏本身是包含了简体与繁体中文的。
那么,我们将那串字段改成schinese,注意一定要把下一排第一行的53改成00,否则会出现什么都不显示的bug,如图
接下来就是见证奇迹的时刻
原版该写着english的语言选项,直接变成了简体中文,而整个游戏也变成了官方中文,游戏测试中也没出现任何问题,可以用简体中文开心的玩耍啦!
不过这样的缺点是游戏里面没有英文了,如果想再用英文玩耍的话,再以同样方式将改了schinese.的字符串改回englishi即可。

孤岛惊魂4怎么设置中文

《孤岛惊魂4》设置中文方法如下:

在游戏的主界面中,点击选择右下角的设置选项,等待进入设置界面后,点击从上数到下的第二行第一个选项,即为一般的选项。点击进入后,在右侧弹出的窗口中,点击选择第一个选项,即为游戏语言选项,点击设置为简体中文即可。

《孤岛惊魂4》由育碧蒙特利尔主导,育碧基辅合作打造的一款游戏作品,《孤岛惊魂4》将一改前作的热带的环境设定,取而代之的是喜马拉雅的雪山地带,这一转变对于一直处于阳光普照下的沙盒游戏具有里程碑式的意义,2019年2月,《孤岛惊魂4》正式增加官方中文支持。

《孤岛惊魂4》游戏特色

《孤岛惊魂4》剧情总监最近在接受采访时谈到了新孤岛惊魂的新特性,首先他谈到了游戏的设定,相信很多玩家也已经基本了解这一设定,新作设定在喜马拉雅山脉,具体位于一个名为Kyrat的虚构地区,我们想要针对环境在图像上进行一次新改动,所以选择了喜马拉雅山脉。

这次的世界设定将更加垂直化,这样也给开发人员提供了很多设定游戏新内容的机会,我们会加入很多新的游戏特性,比如旋翼机、抓钩等等攀爬工具。对于一款问世已久的系列的新作品,寻找创新点是十分重要的。总监表示在新作中将有多个不同的生态系统,而游戏新提供的垂直环境也为很多新动物出现提供机会。

扩展阅读:

如何评价《Far Cry® Primal》的巨大风格改变?

@终极答案四十二

在机核网上对《刺客信条:枭雄》的评测里提到了一个我非常认同的观点:育碧在组合或者运用文化元素这方面,确实是没得黑的。很大程度上,就是这些文化元素而非游戏元素,撑起了刺客信条系列到现在为止还没倒下的庞大身躯。

这个观点一定程度上被我自己的经历所佐证。有很长一段时间,使命召唤和刺客信条这两个年货我都是逢出必买而且直接预订的,但从前年开始,我就逐渐不那么爱玩使命召唤了——2007年COD4现代战争1震惊所有人;2008年回到二战,虽然游戏性上没有大突破但核心元素与情感基调都大不相同;2009年现代战争2延续精彩的故事,幽灵之死成为无数粉丝心中堪比双狙人关卡的重要回忆;2010年黑色行动1又来到冷战;2011年现代战争3颓势已显,但好歹讲完了故事……可是2012年之后,BO2,Ghost,AW,故事越讲越不成系统,核心元素也都是大同小异的近未来战争,让我这种主要就是过剧情基本不对战的肤浅玩家都逐渐没了兴趣。这三作我全都是出了大半年之后才慢悠悠地去淘二手,今年的BO3我也没入。

但刺客信条不同。刺客信条的每一作都有足够新奇的文化元素。虽然每一作的深度依然不怎么样。可是即便如此,我还是会乐意买来玩一玩,并且一定会打通,也就为了,在一个新的城市里爬爬墙。

远哭的发展轨迹,跟AC差不多。

远哭在一代的时候还是Crytek的作品,二代时由育碧自己操刀,非洲背景设定在那个GTA4和辐射3对掐的年头赚到了不少关注,但还不算一线。三代时远哭正式声名鹊起,除了Vass这个魅力反派担流量和游戏的画面确实漂亮以外,三代的崛起和其背后的文化元素也有很深的关系——三代上市时的2012年,以野外环境为主要游戏场所,以雇佣兵,无政府武装,打猎和杀戮为核心元素的开放世界游戏并不多。到四代,甚至几乎可以断言文化元素起到了比游戏元素更重要的作用——在游戏性上,四代没有超出三代特别多,有不少人说四代是三代的大型DLC,大概也就是这个意思。但四代的设定在喜马拉雅山脉这么一个神奇的地方,也足够赚眼球。我甚至有哥们是因为他自己是《藏地密码》的粉丝而入了这个游戏,你敢信?

到原始杀戮这一作,我估计游戏性上也未必有太大的变化。之前Necromanov老爷评论MGSV精致的潜入系统时曾经顺手捎上过远哭3,说远哭3不过是一个“围绕着据点杀杀杀”的游戏。到原始杀戮这作,情况恐怕也差不多。最后很可能还是一个靠文化元素撑场子的游戏。

但这未必是什么坏事。《刺客信条:黑旗》之前,很多人慨叹好像很久没玩到过打得爽快的非模拟式海战游戏了;远哭3之前,我也听过有人说开放世界游戏来去在城里转悠,有什么意思……结果这些人都成了文艺婊育碧的俘虏。

我预测原始杀戮不会有什么突破,但估计还是有不少想放飞猫头鹰,想牵剑齿虎,想骑猛犸象的文艺玩家会入坑。毕竟,我们也没有什么背景放在石器时代的游戏。

不服?吃我大骨棒。

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