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发布时间:
2024-03-30 22:12:30
来源:
GG攻略
阅读:
111
作者:
迷人的小馒头
栏目:
孤岛惊魂

孤岛惊魂4怎么跳过剧情动画 孤岛惊魂4如何跳过剧情动画孤岛惊魂4如何跳过剧情动画 孤岛惊魂4怎么跳过剧情育碧蒙特利尔工作室出品的游戏有什么共性?

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1、孤岛惊魂系列中,孤岛惊魂4之前的游戏,比如孤岛惊魂3是不能跳过剧情的,玩家游玩游戏的过程中只能慢慢欣赏过场动画。

2、孤岛惊魂4可以跳过剧情,但是需要在游戏外设置内容。玩家右键孤岛惊魂4的快捷方式,在FarCry4.exe后面加上“空格+skipio”,之后进入游戏即可跳过剧情。

3、孤岛惊魂5以及之后的版本,玩家在过场剧情动画中只需要按下ESC即可跳过剧情动画。

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1、《孤岛惊魂4》可以跳过剧情,但需要在游戏外设置。《孤岛惊魂4》跳过剧情的方法是右键点击游戏快捷方式的属性,在出现的界面中找到“目标”栏,在FarCry4.exe后添加“空格+skipio”,即是“C:\”FarCry4\bin\FarCry4.exe”-skipio,然后进入游戏就可以跳过剧情。

2、值得一提的是,在《孤岛惊魂》系列中,《孤岛惊魂4》之前的游戏,比如《孤岛惊魂3》是不能跳过剧情的。玩家只能边玩游戏边慢慢欣赏过场动画。在《孤岛惊魂5》及以后的版本中,玩家只需在过场动画中按ESC键,即可跳过剧情动画。

3、《孤岛惊魂》是育碧软件开发的一款第一人称动作射击游戏。在游戏中,杰克·卡弗是前特种部队成员。退休后,他在南太平洋群岛经营快艇租赁业务。有一次,他护送一名女记者到密克罗尼西亚的一个神秘岛屿。没想到,他们的船被佣兵炸毁,女记者失踪了。他必须找到她并带她离开岛上。

4、《孤岛惊魂》最大的特点就是3D引擎CryEngine。多边形贴图比凹凸贴图更高级。平滑的3D模型与多边形贴图一起粘贴。除了凹凸纹理,它还具有多边形。顶点位移的计算效果,但不会增加多边形的数量。
扩展阅读:

育碧蒙特利尔工作室出品的游戏有什么共性?

很多游戏优化差、bug多:

但也有很多优化不错的比如细胞分裂、刺客信条黑旗、看门狗等,但是优化差的方面太过闻名。

绝大部分游戏都很有文化底蕴和逼格:

这个很容易就看出来,刺客信条整个系列就是个历史题材非常有文艺气息的游戏;

孤岛惊魂,每代都刻画于现代社会的自然角落中,人与自然、与同类之间的搏斗,其中也有很多的文化符号;

看门狗作为近未来题材,具有反乌托邦内核,有很深的赛博科幻的影响;

现代战争题材游戏,基本都是军事文学大师汤姆克兰西笔下的统一宇宙,包括细胞分裂、彩虹六号、全境封锁等等。

没有逼格也给你装出逼格,宣传片大多数都比实际内容看起来有趣:

比如彩虹六号的宣传片直接来一段莎翁的台词,各种刷时髦值。

刺客信条大革命,E3宣传片看得玩家热血沸腾,一个个都成了阶级斗士,恨不得现在就进入巴黎街角展开巷战……然后实际剧情和关卡浇灭了玩家们的热情。

全境封锁,宣传片的感人程度堪比好莱坞大片,直到现在还那套rpg突突突……啊对,暗区还是有点宣传片那氛围,毕竟育碧还是有资本的。

要支撑他这么具有逼格的特点,其美术也是相当牛逼的:

当年大革命优化太差的原因之一就是太过追求画面效果,给人的第一印象就是有如油画中脱离而出的游戏世界,有些人甚至认为育碧做出了超前世界两年的画面水平(我不确定是不是过度吹)。为了追求浩大的断头台场景,硬生生加入了上千个npc……脾气这么倔的估计也就育碧了。

育碧黑点那么多,世界顶尖的美术一直是没人敢黑的。

CE3引擎,画面效果惊艳、场景细节一丝不苟、各种场景和刻画都非常具有真实感。育碧的一个偏好就是拿游戏场景截图和真实景物比较(最近两年辐射、GTA等游戏也开始玩这个),实际效果当然是令人惊叹的。

看门狗还有个景点打卡系统,可以看出育碧的员工还是相当尽职尽责、追求完美的(毕竟蒙特利尔工作室两千人,还有魁北克、多伦多、上海等工作室来支援)。

系统上的共同点:

好多大作都是开放沙盒。

好多游戏都鼓励你潜行刺杀,但同时也允许你无双杀杀杀,对玩家特别宽容(玩刺客觉得自己会潜行了,直到被杀手、杀出重围和MGS打脸)。

以真实城市为主要舞台的游戏,基本都有景点介绍,而且特还原。

UI设计特酷,永远不过时。

战斗系统永远不是最出彩的地方(其实好多3A大作都这样)。

元素特别丰富,不容易玩腻。

好多游戏都会跑酷或爬墙。


一大堆大作的中间,总夹杂着一些质量尤其精美的小品级游戏:

比如勇敢的心世界大战,已经是很多人心中最棒的手机游戏了。资料详实、美术贴切、关卡有趣。

雷曼,索尼克不行之后优秀的高速横版动作游戏。

光之子,美术满点的rpg。

南方公园,从黑曜石工作室接手,以高还原卡通画面和简单却有趣的战斗系统为主,优秀的动画改编游戏。

(评论提醒我记错了,Unravel不是育碧的)

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