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使命召唤4怎么加机器人方法攻略 使命召唤4 怎样调出机器人

发布时间:
2024-03-02 08:24:34
来源:
GG攻略
阅读:
27
作者:
失眠的悟空
栏目:
使命召唤

使命召唤4怎么加机器人方法攻略使命召唤4 怎样调出机器人如何评价《使命召唤:战区》?

使命召唤4怎么加机器人方法攻略

Pezbot 使用详解

安装:

作为一个MOD,Pezbot的安装非常简单,你安装了WINRAR或者其他支持.rar解压的都可以,到本地后双击打开压缩文件

你会看到有一个PeZBOT的目录,直接把这个目录解压到你的使命4的安装目录的mods目录下。这样就可以了。

2.使用:

首先有2种启动方法,第一种是进入游戏后调用,第二种是直接在启动快捷方式里加参数。

(1).第一种,双击你的iw3mp.exe 进入游戏,然后选择mods调用Pezbot

(2).第二种,修改你的启动快捷方式 添加如下信息 

+set fs_game quot;mods/PeZBOTquot; +set svr_pezbots 4 +set svr_pezbots_team autoassign

我来解释一下上述快捷方式参数

首先 +set fs_game quot;mods/PeZBOTquot; 是在你启动iw3mp.exe的时候自动加载Pezbot这个MOD 这个是必须的

其次 +set svr_pezbots 4 是进入游戏后将自动添加4个BOT陪你玩 这个4是任意的,只要你机器够悍,当然

本人的5000+ 4G内存 开19个BOT都卡到喷血,只能希望作者在后续版本中降低资源占用率,否则我们只能虐待

不多于9个的BOT,(我只试用过19和9个BOT 分别是 10v10 和5v5)所以建议最好别超过9个BOT,毕竟练枪

够你用了,呵呵。

再次 +set svr_pezbots_team autoassign 恩,这个参数直观明了,就是告诉BOT你自己选组吧,选择跟我

一组的就合适啦,瓦哈哈哈。

3.命令

如果你选择第一种启动方式的话你可以在进入游戏后按~调出控制台来输入命令增加BOT和设置BOT的智商以及队伍

svr_pezbots               //number of bots; (defaults to 0)

svr_pezbots //team to put bots on, quot;axisquot;, quot;alliesquot;, quot;autoassignquot;; (defaults to quot;autoassignquot;)

svr_pezbots_drawdebug     //draws bot debug info; 0 or 1; (defaults to 0)

svr_pezbots_dogpack_size  //number of dogs spawned when using uav (defaults to 0)

svr_pezbots_skill         //global skill level that effects all bots, value between 0 and 1, 1 being highest

//0 being lowest. (defaults to 0.5).

svr_pezbots_mode          //sets the mode to start the mod in, options are quot;devquot; and quot;normalquot; (defaults to normal)

只翻译几个常用的命令(本人E文不佳)

/svr_pezbots X 添加以X值为BOT个数的BOT 就是X比如是10的话就是添加10个BOT

/svr_pezbots XXXX BOT的阵营XXXX分别可以对应参数 quot;axisquot;, quot;alliesquot;, quot;autoassignquot; 默认为auto也就是自动选择

/svr_pezbots_drawdebug X 是否开启debug调试模式 0或者1 默认为0 (2进制袄,0是关闭,1是开启)

/svr_pezbots_skill X BOT的技能(个人感觉是BOT的智商寻路和射击精度)默认为0.5 1是高级 0是弱智

就这么几个常用到的命令 debug最好别开,那个是用来调测的

使命召唤4 怎样调出机器人

1、打开游戏,在主菜单找到MOD(模组)选项,进去,载入PRZBOTS模组。
2、加载好之后自己建一个服务器,模式、时间什么的自己设置好。
3、加载地图完毕之后,打开控制台,输入/SVR_PEZBOTS 5,再按回车,就加了5个BOT。 把数字改成你想要的BOT数量就可以了,不要超过10,否则会卡。
扩展阅读:

如何评价《使命召唤:战区》?

2021年11月,买了PS5版本的COD18。


是的,今年我还没买17,所以没有更新内容哈哈哈


2020年9月28日

就快国庆中秋双节啦!

眼看COD17也快出了,我也想起来这篇回答有接近4个月时间没更新了。

今天看到战区的地铁系统上线了,简单来说就是可以坐地铁快速移动,不是瞬移那种,而是真的可以搭乘地铁,如果发生战斗,地铁会停下,更讲究室内近战的战斗吧。国庆假期我会去玩玩看!

我最近玩COD16的频率少了,断断续续玩吧,一是因为玩家人数有所下降,所以我匹配的时候延迟都比较高(因为找不到近的人匹配);二是,最近一段时间玩了玩对马岛之魂、糖豆人这些别的类型的游戏。

论枪战手感,依然还是无其它游戏可匹敌的,甚至COD17我觉得也没有16好。

COD17玩了下PS4版本的多人模式测试,感觉是熟悉的T组味道(尤其是那闷闷的枪声和爆炸声,和很动感的BGM),连杀奖励变成积分制(死了也能一直攒分,不会重置),不过因为是测试版,只有几把枪械、2种爆炸装备、2种战术装备、9种被动技能,倒是连杀奖励全都齐全了。

总体感觉连杀奖励太猛了,又或者是出生点有很大问题?无论是我还是别人,只要用出连杀奖励的迫击炮和武直之类的,基本就一直刷屏。

枪械手感,不能多说吧,毕竟玩的时间还是太短,初体验的感觉一般般。

也没撞门这些设定了,因为根本没有可以开的门,我心里痒痒!

本来想看看要不要预购支持下,但看了下价格我就决定云一段时间再说!我其实想买PS5玩次时代版本,但标准版的17居然卖500多?我不知道你贵在哪了,一个赶工作品值不值这个价格,我确实还是要等游戏发售之后,云一段时间再说。

只要关注过COD新闻的都知道,17是T组赶工作品,有没水分自然大家心里有底,要想赶在正常时间点发售游戏,要么这款游戏是功能缺失,要么就是照搬照套,目前来看好像两种情况都有,以及比较重要的优化测试这一块,尚未正式发售我也不做太多讨论。

(本来是大锤、iw组、T组轮流,大概一个组有2-3年开发周期。15是T组,16是IW,按理来说17应该给大锤,但大锤中途解散了就没做,直接给了T组,而这是去年年底发布的新闻,也就是说T组最多只有1-2年的时间做17)


2020年6月5日

最近美国发生挺多事的,连Activision动视都有自己的行动。

比如说原本定于6月3日的第四赛季不定期延迟推出了。

还有今天6月5日,游戏特意有个小更新。

主要变化还是很多图片都变黑色了。

同时游戏的讯息也换成了他们的心声和呼吁。

这也侧面说明,这次弗洛伊德事件,对美国的影响是真的很大,影响了全国每一个人的心态。


2020年3月27日

我一直觉得COD是个很棒的游戏系列,能被更多人熟知和喜欢,我很开心。

但我觉得这游戏现在存在的问题真的很严重,甚至是让我觉得可以放弃这游戏的时候了。

1、挂机问题

本体多人模式的大战场,64人的一局游戏。

平均每局一队人有10+个在家里用脚本挂机,严重的时候甚至两队加起来可能也只有10个玩家是活人。

这样怎么打?这还是大战场吗?甚至还有挂机的还把坦克给占用了。

更别提别的模式里也有挂机的,爆破模式少一个人都难受。

完全没有游戏体验。

我想问那些用脚本挂机的人,升级了你能获得什么?好枪吗?还是等级?还是你花钱买了通行证觉得不升满级很亏?

影响他人的游戏体验,跟作弊的性质一样恶劣!

我就跟这些人说一句话,你买了游戏不玩就是最亏最没意义,技术没上去,满级了不会有任何游戏欲望。

2、作弊

之前没开战区之前,人气没那么旺,我很少见到外挂。

但最近真的太严重的,脚本挂机的人数比以前多了两三倍,碰到外挂的概率几乎多了十倍。

我以前真的打5个月都只是零星看到过3-4个人有嫌疑,因为看起来又不太像,所以我也认了,想着是我技术不好,不怨什么。

但就大逃杀开放以来,不单只是免费大逃杀模式的外挂愈来愈泛滥,连需要购买本体的多人模式都明显比以前常见了很多。

为什么是说常见很多?是因为这些人根本演都不带演,真就锁着头打。

我就不说别的,给你们看看大逃杀作弊有多离谱。

你们看看这爆头率?真就人人是CSGO职业选手。

再给你看看正常水平的,同样是Top10的大神的数据。(真大神我就不漏名字了)

就这游戏环境?这游戏还能玩?

这多好的一个FPS游戏,给你们这些人糟蹋成这样。

官方固然有责任要营造一个好环境给正常玩家,但我觉得用外挂、用脚本的玩家真的责任更大!

这游戏匹配系统已经算可以了,技术好的人是不会跟你们匹配到一起的。

相反如果你全靠脚本、外挂这些不属于你个人的技术去玩每一局,那你最后只会发现,你每一局都只能匹配到大神,甚至是其他跟你一样用「辅助工具」的人。

不作弊就会被欺负→欺负到委屈→委屈就想开挂→开挂分数又更高→匹配到更强的人→不作弊就会被欺负→......如此循环。

真心呼吁大家,用自己的双手慢慢玩,有时间就玩,没时间就不玩,只有自己玩才是真正赚到,才是真正体验到游戏。

最起码,请不要影响他人游戏体验,在态度上营造一个友好的游戏氛围。

现在游戏成这样子真的很伤心。


不要想太多,有条件玩就是了,配合加速器玩,延迟不高,主要是射击感超棒

完全免费开放的新模式,且玩且珍惜,免费带来的效果就是开挂成本低,想畅玩就尽快。

2020年3月14日

前几天写得回答基本都是新模式的大概介绍、一些常见问题的帮助,几乎没写对《现代战域》的具体评价。

原因主要还是我不想只是玩了一两个晚上就随便给这游戏做评价,还是想先体验几天再写出具体感受。

游玩感想

COD16发售以来,除非有事,我几乎每天都有玩那么几局游戏,可能玩玩爆破,可能玩玩大战场,什么模式都会接触一下。这也为我玩大战场奠定了一点基础和装备资本。

我个人是不太喜欢把游戏拿来比较的,因为每个游戏都有他专属的风格,玩家只要玩得开心我觉得问题都不大。

《现代战域》可以说是参考了很多吃鸡类游戏的优点,同时整合了自己的独特风格。

我接下来按照不同游戏系统说说详细感想:

1、毒圈

说到大逃杀,必须说到主角,毒气。

跟传统吃鸡游戏不同,《现代战域》的毒气伤害很高,而且没有分阶段,开始的毒气伤害跟决赛圈的毒气一样,很痛。

不过我没硬核到具体去测下。但基本上10秒左右就能让一名玩家倒下,除非戴「防毒面具」。

每个「防毒面具」能让玩家在毒气里一共能免疫12秒。

毒气的能见度是很低的,基本上在毒气里,可视距离大概就5-10米这个范围吧。

我曾多次在接近决赛圈的过程中,戴着面具把毒气当做烟雾弹来用,事实证明效果还不错。

这也说明「防毒面具」的出现让「边缘玩家」更加灵活。

2、跳伞

跳伞前的CG还挺帅!

刚跳机时候降落的水平移动速度不是很快,但开伞会增加水平移动速度,此时再放开伞的话,水平移动距离会比较远。

放开伞的过程中,可以拿枪出来射击,有时候玩家与敌人的距离较近,相对速度也很小的时候,很大程度能在空中打到敌方。

3、发育

因为小地图会显示附近开枪敌人的位置(除非装消音器),而且开枪声音较大,所以真想找人刚枪还是很容易就能找到的,因此遭遇战也比较多。

物资分散落在地面上的普通装备和一些弹药,而物资箱开出来的装备会稍微丰富一点,品质也会稍微好一点。

但能捡到的物资不多不少,不会让玩家产生一种捡够的感觉,因为子弹上限不算特别多。

遭遇两三队敌人基本上就能把捡满的物资用光,而且也不一定能从敌人掉落的装备里捡到什么(毕竟开战的时候互相都会消耗物资)。

所以光靠杀人发育可能还不是很够。

「合约」系统能赚点小钱,这也是增加物资来源的一个途径,至于玩家接了合约做不做,就是玩家小队策略的问题了。

4、装备和枪械

装备搭配比较丰富,小队里的成员可以按需分配装备,比如说心跳检测、UAV、空袭,被动技能也可以按需要搭配使用。

能在野外和室内捡到的枪械都是已经默认简单配置好的,但基本上都是只用了一两个配件槽(本来武器有5个配件槽可以配置)。

这些装备用来决赛圈打也不是不行,但肯定满配武器相对来说比较有优势

本体老玩家和初入战区的新玩家,相比起来前者会更有游戏经验资源积累的优势。游戏经验自不用说,多玩了好几个月呢,枪械手感和搭配经验都比较丰富;资源积累则是表现在已经解锁了很多配件和武器,可以更加随意搭配出丰富的套装。

空投箱子是可以让玩家拿到自己配置完整的一身好装备和获取被动技能(这是挺重要的,被动技能会对战局有极大帮助,这也是玩家在每一局对战以外「资源积累」的利用。(有点逃离塔科夫的游戏外交易系统的既视感,也是会用到每局游戏外买的装备)

我觉得这也是算融入了COD本身的枪械多元化的特色,将高度自定义的枪械融入到吃鸡元素,让战场中出现的枪械搭配更加丰富。

同时,玩家就不能赖自己运气不好捡不到好东西了,玩家拿到自定义配置都是自己觉得最适合的一套装备,可以说每个人心里都有一套「最强」的搭配,所以对枪过程的胜负有一大部分责任都是玩家自己本身。

这也是我每一局就算没吃到鸡,也是很满足的,至少是自己努力了,很少有「为啥这么穷?为啥这么倒霉?」这类的想法。

有些玩家说到空投会影响公平性,但我觉得这问题不算很大,就像LOL和王者荣耀这些,符文天赋也不是新手就能拥有的,一样需要慢慢积累,但我们玩游戏并不会去考虑这些,因为后期大家都会拥有,成长是靠玩家用时间换取的。

(有玩家评论说LOL现在已经改了,符文这些也没了,这确实是我的疏忽,因为许久没玩LOL。看来LOL也是为了挽留新手做了不少改变,这样调整对新手来说会相对友好一点。)

至于吉利服外观什么的。

我只能说这游戏的植被有点秃皮。

5、TTK和护甲

TTK(Time to kill),可以理解为击杀目标的平均时间,这个体验对于FPS游戏来说至关重要,不能太长也不能太短,长了会觉得为啥这个人怎么打都打不死,太短会觉得根本没有机会秀操作来波极限反杀。

COD16的TTK相对来说很短,可能玩Apex和堡垒之夜这些游戏的玩家会不习惯,就算穿满三层护甲,只要被打到了其实很快就能倒下。

青菜萝卜各有所爱,至少我觉得这样才是使命召唤,这个我完全不想吐槽,相反我觉得很过瘾,觉得这才是射击游戏的精髓,瞄准-射击-击杀,一气呵成。

护甲是简单的铁板,没有等级划分,是很简易的设定,玩家不用过多考虑防御问题。

我始终不会忘记刚发售时候这个游戏的宣传语「回归射击本源」,这也是从游戏发售以来COD16一路坚持的风格,没有超能力技能、没有花哨的动作,玩家只需要考虑一件事——怎么用武器更加有效更快速击杀敌人

6、复活和生存

第一次成盒可以获得「1V1枪战」奖励,赢了就复活在死亡地点的附近。

也可以让队友在「商店」把玩家赎回战场,像Apex但有有点区别,毕竟不用捡重生信标。

感觉这个设定也是想让玩家在一局游戏里的参与度能更高。

传统吃鸡游戏死了成盒,代表直到游戏结束之前,都只能观看游戏或者干脆退出战局了。

但这种复活机制的设定,一是代表你有机会为自己争取一次复活的权力,增加容错率;二是因为随时可能有机会复活,能让阵亡的玩家更加愿意相信队友能坚持下去,这也能增强队伍的凝聚力;三是每个队伍都有可能因队友复活而增加翻盘的机会,这为整体战局添加一些不确定性

7、漏洞和优化

COD16对配置的要求是不高的,我这种AMD1600、显卡1066的破电脑在保持高材质和高抗锯齿的情况下都能有60-90帧的表现,配置的优化应该是算不错了。

就是容量有点吓人,我是有本体的完整版,一看文件容量,有163G,真是多装两个游戏都要仔细点。

外挂有了,这是确定的,但我可能玩得还不够多,还没遇到,主要是看游戏群和贴吧说的。

我挺苦恼的就是狙击开镜会掉帧,前两个月都不会这样,现在经常这样。

之前一个月的光影BUG我没见到了,应该是修复了,这点不错,不然室内蜜汁光影谁受得住。

服务器崩溃,3月13日晚上平台都登录不去,所以我只能无聊地在这里写知乎!

诸如其他BUG,欢迎大家积极留言让我看到更多欢乐时刻!


2020年3月13日

看到挺多人有网络错误、闪退、打不开等问题,在这我以我一些个人经验说说解决办法,不一定完全有用:

1、登录过程一直在连接或者打不开之类的问题。

一是检查自己网络运营商状态,比如我就见过有人长城宽带的想玩,但连注册都注册不了,这类是网络运营商的问题了。

二是看加速器,如果先开战网客户端再开加速器点加速,可能会出现战网客户端「假登录」状态。

此时点「启动游戏」有很大几率会发现游戏不会启动。这时候退出战网客户端重启登录就好。

三是好不容易进游戏了,发现一直在连接中或者干脆失败。这时候可能是加速器节点选择的问题,比如说我用腾讯加速器,其中印象很深的是韩国有个华南500还是502编号的节点,是一直都有问题的,此外还有别的节点也这样。

此时换个节点试试。

这里顺便提一句,如果有兄弟姐妹们是用腾讯加速器的,在下载或更新的时候选「COD15专区的北美-国际节点」加速,会获得不错的下载加速效果。

2、闪退或报错

经过很多玩家的经验来看,鲁大师等助手软件是闪退的根源之一,请卸载这类软件重启再试试。

此外也可能是内存不足,这游戏没有个16g内存就容易内存溢出直接导致游戏闪退。

另外有些玩家是玩了一两局突然就报错上不去了,可能是某些文件丢失了而已。此时试试在战网平台,选择现代战争游戏后,选择界面中间「选项」,试试修复。

还有远处渲染不足的问题,具体表现就是狙击开高倍镜就偶尔掉帧,这个也可能是游戏问题了,以前我不会这样,现在也挺常见的。

剩下的报错问题很大部分都是源自官方自己的BUG,比如前段时间频发的光影马赛克和一部分报错。

总的来说这游戏好玩是好玩,但BUG也一直与你同在。


2020年3月12日

挺秃然的,网上有消息称,外挂已经出了,还挺贵。

还有神秘的主机党,玩了20000+天数的神秘玩家。

还是希望大家自觉遵守规则,营造良好的游戏环境和氛围吧。


中国时间3月10日晚上10点更新《现代战域》大型DLC,有大逃杀以及夺金模式,且全部人永久免费游玩这个模式,不是限时,是永久。

地图规模

很大,真的很大。

红色圈是目前「多人游戏」中的「地面战争」大战场地图,要知道这平时是用来64人战争用的。

绿色圈是「合作模式」中的「特别行动」地图,也是有跟大战场一个规模的,还有些我可能给忘了,不确定的我就不标了,但合作模式的地图肯定不止这5个。

水坝和木材堆置场我还没玩到,可能也是合作模式的某个地图,我有空再去看看作补充。

监狱是新图,我去看过了,是新添加的。未来应该会加入到「地面战争」地图大礼包。

至少150个人的战场,地图能容纳,玩起来一点都不会觉得像大乱斗,地图能容纳很多人,但因为枪声挺大和有小地图的关系,找起敌人来也不会觉得特别费劲。

吃鸡模式

跟传统吃鸡模式的规则差不多,一共150人,但只是3个人1队,打到剩下最后1队

但其中的游玩过程又有些许不同。

1、交易系统

这个系统里面存在「商店」,所以也就有对应的货币——「钱」

「钱」可以在击败对手的时候获得,也可以搜刮「物资箱」的时候获得。

此外,游戏内可以捡到「合约」,比如指定某个玩家为悬赏对象,击败能获得一定的金额。

拿着钱,可以买防具,也可以买连杀奖励,也可以买你在多人游戏中的「对战配置」里配置好的一套装备。

2、复活机制

当玩家第一次被击败,也就是倒地还被人补枪,这个时候不会立刻就结束游戏当盒子。

而是获得1次复活的机会。

具体就是让玩家进入一个单挑场,随机匹配一个跟你一样暂时「凉凉」的玩家,两个人进行「1V1枪战」,胜者将重返战场。

一定要注意的是,只有1次机会,下次再躺就没第二次机会了。

3、空投箱

空投箱不是出什么极品装备给玩家捡。

是可以拿到玩家在游戏外自定义配置好的枪械、主被动技能、道具。

基本上就是可以用上玩家最顺手的武器配置了。

这个有点欺负平时不玩游戏本体多人模式的新玩家,因为cod16的枪械搭配真的可以算百家争鸣,怎么配都有一定的优缺点,没有特别好只有适合自己的配置。

没有本体的玩家建议多配置一些枪械去夺金模式多试试。

夺金模式

一共102人,3人1小队。胜利目标是获得最多的「钱」

获取「钱」的方法跟吃鸡模式一样,死了会掉钱,能无限复活,直到时间到为止。

这个模式玩起来倒是很爽快,地图一样那么大,人一样那么多,但不会因为成盒子就中断了游戏体验。

1、被盯住的「壕」

颇具挑战的一个模式,拿着最多「钱」的玩家的位置信息会定期被显示在所有玩家的小地图中,所以想闷声发大财,苟到最后是不可能的。

2、银行

这个银行不是真的游戏内会有个银行给你存钱,是有「现金转移点」「转移气球」,其中「现金转移点」是固定位置的,「转移气球」是到商店买的。

两者都可以把身上的「钱」提前运走,确保你的钱不会掉的满地都是。

3、队员存活

只要有一个队员活着,死亡的队友就能从他身边跳伞复活。但如果一个队里三个人都阵亡了,就会随机找别的地方复活。这意味着如果都死了,就几乎很难找回来你掉落的钱了。

就目前来说,我觉得本作可能是近十年来的系列作中,人气和口碑能再回复到一定峰值的一代了。

不是说它真的哪里特别特别棒,而是它有其独特的魅力。

虽然COD16从发售以来,总是存在大大小小的问题,比如容易错误弹窗退出游戏、马赛克光影效果、室内迷之太阳光等等bug。(现在也修复了一些)

但即使发售近6个月了,与其它同类型FPS游戏相比,使命召唤16的射击感依然是无游能敌

这种感觉就是你体验过一次射击盛宴后,吃别的饭菜都会觉得淡然无味,总觉得缺点什么。

其它游戏核心的优缺点在以前的回答里都讲了,感兴趣的读者可以去文章末尾留下的链接看看,这里也不啰嗦了。

下面说得都是从发售之后几个月以来的额外体验。

1、除了一些皮肤、饰品、人物等外观类的付费氪金内容以外,本作是首次将所以DLC扩展内容以免费形式更新给所有玩家,真正做到「一次付费,终生享受」

2、新鲜血液能够一直进来,我不否认会被老手欺负,但模式多选择多,不容易被炸鱼炸得毫无游戏体验。

而且肝的部分可有可无,如果没什么时间和心情肝,完全可以不去特意刷那些等级。

这意味着,如果你不在意外观、不想刻意肝的话,也能按照自己的节奏,跟氪金玩家一样在同样的模式和地图中,拿着一样的武器,一起享受FPS游戏带来的乐趣。

3、老实说我觉得现在游戏体验,外挂不多,而且有战绩平衡匹配的机制(虽然有点恼火会被炸鱼塘,但还好),玩家平均素质高,整体来说不错。

BUG还是挺多的,比如光影BUG,不过这次更新现代战域之后,就没见到了,应该是修复了。

我不确定是否又会出现其他BUG。

现在游戏主要问题是挂机的太多,现代战域的还好,但多人模式经常看得到有人用脚本挂机升级,这类玩家只会在复活点前后左右移动,没有战斗力,这样会给队友带来负担,实际玩家人数不平衡。

极度影响游戏体验。


这篇回答我会持续更新有关《现代战域》的内容和感想。

我一直在另一个回答持续更新游戏体验和游戏内容,从游戏发售的开始到每个季度更新的内容简单体验介绍,以及每个阶段不同的感想。

大家感兴趣的话可以看看,以后除了《现代战域》的更新内容都会更新在那篇回答里。

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