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发布时间:
2024-01-09 09:37:36
来源:
GG攻略
阅读:
132
作者:
细心的黑裤
栏目:
使命召唤

使命召唤怎么让别人扫码登录使命召唤如何让别人扫码登录使命召唤怎么QQ扫码登录游戏 使命召唤如何QQ扫码登录游戏如何评价使命召唤:现代战争3(cod20)的单人战役?

使命召唤怎么让别人扫码登录使命召唤如何让别人扫码登录

1、使命召唤手游的扫码登录方式是对于使命召唤手游的PC端来说的,手机端是没有的。
2、首先在电脑上下载使命召唤手游的PC端。
3、打开游戏,进入登录界面,点开你想要的登录账号。
4、之后就有扫码登录选项,用相应的手机版扫码即可。

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1、玩家首先需要在电脑上下载使命召唤的PC版本。玩家选择一种登录方式,进行登录。玩家根据自己的登录方式(QQ或微信)手机扫码授权登录即可进行游戏。

2、《使命召唤:联合进攻》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会在美军阵营中参加巴斯通战役,防御德军的反攻(有著名的2ss装甲师),接着,玩家成为英国皇家空军,在B-17轰炸机编队中轰炸荷兰并执行敌后特种破坏,最后玩家将加入到苏联军队,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。

扩展阅读:

如何评价使命召唤:现代战争3(cod20)的单人战役?

阅读前提醒,涉及剧透,请不想被剧透的玩家赶快跑。不是怕你们被剧透之后蹲在地上嘤嘤嘤,

我只是怕你们成为我的发疯搭子。

上周在出差,一直在忙忙忙忙忙忙忙忙忙。

然后《使命召唤:现代战争III》的战役在周五凌晨一点上线了。

周五我还要忙,所以我决定,周四晚上早点睡觉,而不是追首发。

哪怕我没有最早玩到,但起码,我可以在周五的工作之后好好享受一下。

于是我就从玩之前的忙忙忙忙忙忙忙忙忙,

彻底变成了玩之后的疯疯疯疯疯疯疯疯疯。

这种疯很微妙,它不是单纯的发疯,而是一种呼之欲裂的疯。

对,如果让我为这部作品的战役选一个关键词,

那就是“裂”:

内容的割裂,

水平的炸裂,

观念的崩裂。

不过我们还是先从剧本开始说起。

剧本从前作《现代战争II》和《战区2.0》的故事延续下来,如果你不了解WZ2.0的赛季剧情,可能会对格雷福斯借尸还魂而感到惊讶。

不过这都不重要。

MWIII的故事实际上在一定程度上保留但扭转了老MW的故事设定,比如说627号犯人,比如马卡洛夫主导屠杀事件的经过以及玩家在其中扮演的角色,诸如此类。

但是,你又会发现这些元素组合在一起之后,似乎并没有取得老作品中那种1+1>2的感觉,反而有一种说不上来的感受,

大抵就是最熟悉的陌生人。

顺带一提,某个角色最终噶了可能和以前的缘由不一样——

以前是编剧让你死,你必须死。不过死了以后,你还是可以参演续作。也就是换个角色让你扮演。

现在是年轻演员要多锻炼,拿出几个代表性作品,所以演得差不多就可以收工领盒饭了。

这就演进成了一个奇妙的结果,

原本老作品中比这个角色先凉的角色还在浪,

死得晚的反而第一个被扬了骨灰。

我不是说不能改变原作的剧情架构,只是觉得怪怪的。

这么一看,好像所谓的新MWIII加上一部分MWII仅仅是和老MW2的位置划了等号,MWII剩下的部分和MW2019的一部分则是更接近于4MW,

MW2019剩下的部分干脆就像是个楔子。

这么一顺下来,续作板上钉钉。

可惜这一作,或者说这坨DLC依然和MWII一样,剧本很让我难绷,故事逻辑和前后因果交代过少,前期剧情建构薄弱,就导致了后面的故事很难支撑住,并且结局也有点草率。

最重要的是这可是恁游从4MW后第二次,

有战役的作品里边,

没有实质性挫败反派计划的作品。

上一次是《幽灵》的真结局。

没错,这次小马哥还活着。

那么,总得有人死。

所以谢菲尔德死得毫无逻辑。而且还不是玩家可游玩内容,而是一段视频演出。

为了让141特遣队再次变成disavowed,也是煞费苦心。

实际上前作已经把谢菲尔德写得不那么黑了,那么这一作又加入了很多谢菲尔德不与主角一行人对立的情节,

这像是暗示一样,好像大家没那么苦大仇深,一年前只是“美丽小误会”。

就在谢菲尔德和格雷福斯在法庭上狗咬狗之后,或者说结局之后,普莱斯才去杀了谢菲尔德。

说实话我没看懂这个情节的意义,或者说这个时间节点但凡早一点,比如和暗影部队合作完,谢菲尔德上了法庭,之后马上杀谢菲尔德,我都能理解——现在你谢菲尔德没有利用价值了,你必须死,杀了你我手脏,但世界保持干净。

这又扣回第一部的主题了。

如果编剧一定要让141像老作品那样变成不被承认的叛徒,完全可以设计成在结局前杀了谢菲尔德但无人知晓,最后的结局一战依然和军警部队合作,

但是谢菲尔德被杀的事在结局之后遭到曝光,于是和老MW3一样,141不得不流亡。

让故事变得逻辑合理,或者说更有起伏的办法,其实有得是。

在对角色关系做了一定的soften处理以使得某些游戏机制或内容显得合理一丢丢之后,普莱斯还是干死了谢菲尔德。

噢,别忘了,2019年的普莱斯说过:

“俺们把手nèng脏,世界就能干净。”

2022年的141面对暗影部队的时候怎么就没有那种“我们可以变成一坨泥巴弄脏暗影部队的手,这样他们就能保证世界干净”的觉悟呢?

谢菲尔德也在为了让世界干净而脏了自己的手,格雷福斯的暗影小弟还被科尼集团打成了哈麻皮。

这时候你普莱斯怎么就非要追查下去,巴不得谢菲尔德和他小弟格雷福斯死呢?

是普莱斯意识到了按规章制度运行的安全生产的重要性,还是说编剧本身就在玩双标?

反正这个问题我在MWII的时候就说过了。

至于马卡洛夫,这个角色倒还算是出彩,有特点,有脑子,不过很可惜,除了造型以外跟原来那位不怒自威的瘦削“俄罗斯精神病人”超级西格玛男没多大关系了。

马卡洛夫在故事中的思路很聪明,在情报分析学科中,迈克尔·贝内特和爱德华·沃兹提出了欺骗学的四原则:真相,拒止,欺骗,误导。

他就是利用了这四点反复从舆情上攻击西方和ULF。

但结果却是很无趣——141、暗影部队和ULF反手点拨一下就结束了。

换言之,完全没有旧作品中的反复拉扯。所以这个故事其实是很缺少足够有张力的转折点的,而且某些桥段设置是挺……莫名其妙的。

不过其实剧本倒没那么让我觉得不爽,毕竟前面的《先锋》和新MWII就已经到这个水平了,因此,MWIII的剧本可以被称为:

水平稳定发挥。

低情商点说就是编剧脑子里根本没有逻辑两个字。

相比于剧本,游戏体验才是真的割裂。

你见过有的关卡可以检视武器,有的不能吗?

你见过有的关卡没有滑铲取消,有的就有吗?

没关系,现在我们有了。

COD Wiki Fandom上写的是Infinity Ward和Sledgehammer一起开发了这部作品,

这个我是相信的。

而且在一定程度上确实可以辨别,或者说我们能看出来他们是如何分别偷懒的。

线性关卡和前作一样,没有滑铲取消。活脱脱是扒的MWII,很难让人不怀疑是Infinity Ward接着做了点东西。

开放式关卡则是有,而且人家还有检视动作,还有开放式的地图和可收集要素。

也就是说,拿着DMZ和WZ的东西,直接biā在了你脸上。

我很难不怀疑这是Sledgehammer做的。

也有说法认为是Sledgehammer负责执行,Infinity Ward负责设计,不过这个说法其实我个人觉得不是太靠谱。当然了,个人观点。

总之,我能在一部战役中体验到完全不同的两个玩意儿,也是挺神奇的——

连操作逻辑都有区别啊,朋友。

这是一部作品的连贯的战役啊,朋友。

怎么就,怎么就能在一部作品里搞出关卡之间的玩家基础操作逻辑都可能不一样的情况?

很割裂对吧。

另一个让我觉得割裂的点在于开放式任务。

其实这些任务,我摸良心讲,

我个人觉得还算是好玩。

只是这里有两个小问题。

第一个,恁游去做类似《战地风云:叛逆连队2》《地铁:离去》《德军总部:新血脉》的,有开放地图性质且具有可收集武器装备这种支线内容的战役,

我不反对。而且它确实有点让我想起了玩《战地风云4》《战地风云:硬仗》还有《耻辱》时候的感觉。

本质上就是一个小尺寸hubworld地图,任务玩法不具有深入递进的逻辑关系,同时地图本身也比较简单,每一个小的任务目标就是一根轴,玩家围绕多个轴进行游戏流程。

但现在的问题是,我很想突突,

可是这种一会儿撒下几个人的局面根本突不爽,只会让我变秃。

假如我想潜行,

噢得了吧。

These mainstream AAA titles today...

近几年我很少能见到那种潜行做得有趣的3A级游戏。

而且我还要花时间去犁地收集。

武器道具的收集和复用这一点在恁游史上也是不太多见的。上一次还是在2016年的《无限战争》。

之前我说,MWII几乎在每个关卡都整了一堆过于繁琐的花活,使得我很难突突得开心,甚至我的要求是像《使命召唤4:现代战争》那样,少有大块的QTE或者即时演算的演出,同时在剧情的推进中突突得很开心,这样的关卡在MWII中都不算多。

而我觉得今年他们有点太极端了。

并且这里还有一个小问题,每个关卡收集的东西仅能在本关卡使用。

我*,我觉得我跟Sledgehammer与Infiniy Ward中间肯定有两个是疯了的。

首先排除我。

你的收集玩法的奖励固定在单一关卡,看起来好像能刺激玩家反复游玩,实际上只会让人觉得“这关我收集全了意义也不大,反正生不带来,死不带去”。

这就让一种本可以具备中长期养成可行性的系统/玩法变得十分鸡肋。

实际上收集玩法还不如不加,干脆做成MW2/MW3那种地上一块蓝布,上面几把改装好的武器也可以。

第二点则是这些任务中又少又烂的剧情演出。

我不知道这个坏头算不算《黑色行动3》开的,很多演出动画不再像早期作品那样是第一人称主观视点镜头,并且过场CG也大量加入演出性质的剧情表演。

如果我们回顾老MW三部曲就会发现,那时候的过场动画大部分都是看起来有些高科技的简报,偶尔像MW3肥皂死了那关一样,会给一个第三人称镜头。

现在变了。真的变了。

说到这里大家就会发现:

游戏的引用的旧作元素和旧作本身很割裂,

游戏的主旨和角色的行为存在割裂,

剧本和角色的某些动机逻辑也特别炸裂,

游戏在玩法和操作层面存在着不同关卡间的割裂,

系列的战役模式/单人模式特性和融入了DMZ/WZ的玩法的割裂,

收集玩法和仅限当前关卡使用的要求的割裂,

全都是在撕裂自己。撕裂这部作品。

作为《使命召唤》20周年的一部作品的战役,

可以说MWIII是把自己的战役部分玩得山崩地裂。

如果你是想玩战役,我建议你别急着买这部作品。

等到鲍勃·烤dick全身骨裂再说吧。

顺带一提,这部作品没有反锯齿的图形选项,所以我不得不在图像升级/锐化选项中开启了DLAA。

太裂了,我宣布,鲍勃·烤dick就是我心目中的头号针截裂男。

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