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《使命召唤手游》摧毁机甲方法介绍 使命召唤11怎样摧毁机甲

发布时间:
2024-02-29 21:41:06
来源:
GG攻略
阅读:
110
作者:
还单身的航空
栏目:
使命召唤

《使命召唤手游》摧毁机甲方法介绍使命召唤11怎样摧毁机甲为什么国内没有类似使命召唤或者战地这样的fps游戏?

《使命召唤手游》摧毁机甲方法介绍

动力机甲是使命召唤中的连杀奖励到达900分才可以使用的武器,很多小伙伴不清楚怎么才能摧毁对面的机甲,那么我就给大家介绍一下机甲的摧毁方法,下面我给大家带来《 使命召唤手游 》摧毁机甲方法介绍,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。

《使命召唤手游》摧毁机甲方法介绍

自我摧毁 :机甲中间有一个黄色像爆炸一样的那个小装置,是可以瞬间跟机器人脱离。并且让机器进行一个自我销毁!

摧毁机甲 :你用火箭筒估计两枪就可以打倒,这个机器如果打头可能一枪就解决。

动力机甲的召唤装置和空投箱的召唤机制是一样的,我们要弄一个召唤器扔在地上开始冒烟。他的烟也是跟空头箱有一个差距。他冒的是淡黄色的烟,降落速度要比空投箱快得多。而且机甲降落的位置有人站着会被砸死,这里一定要注意包括你自己。

机甲会加特林用正常速度去进行攻击,攻击的速度也是保持一致的。慢慢的它这个格会慢慢往上升,当升到一定程度的话。它会提醒你武器过热的状态下,无法攻击别人。敌人可以观察到你的加特林变成红色。

使命召唤11怎样摧毁机甲

按住Q切换战术手雷类型,换成电磁手雷(一圈圈圆圈的那种)来炸它很快搞定,如果有拉索的关卡可以用拉索拉爆它(比如大举进攻总部但失败了那关),拉索拉的话比较难,因为时常不出现能拉的标志,碰运气吧,反正如果能一拉一个爆。
扩展阅读:

为什么国内没有类似使命召唤或者战地这样的fps游戏?

简单来讲,对于诸多在线游戏类型而言,FPS是最不容易变现最不赚钱的那类游戏

制作一款FPS并维护需要的成本是巨大的,但游戏的相对氪金点又很少

横向对比一下

页游:

可以通过花哨的坐骑、道具以及游戏内货币来捞钱,只需要提升等级上限,出几个氪金专属或者爆率较低但可以氪金加快获取速率的道具,就可以收割一波玩家的金钱。此外, 较为低廉的开发成本与不高的开发难度,快速收割后停止服务器换皮的可能性让早期游戏厂商会更加喜欢

手游:

是收割二次元、青少年玩家群体的重灾区,甚至连数值上的调整有时都不必要,只需要一个高质量的立绘与相对优秀的声优,就可以斩获大量的玩家青睐,毕竟谁不喜欢养一个漂亮的制片人老婆呢?

独立单机游戏:

虽然宣传难度大、游玩玩家数量少,但胜在开发难度低,开发成本低,是更多小工作室的优秀选择

在线moba游戏:

即便成本略高,但有着LOL的东风在,增加皮肤特效的氪金点后,针对不同的画风同样可以获得不同的受众。

可以看出,玩家的氪金点,无外乎就是数值提升、外观吸睛两个方面,除此之外,玩家受众、开发难度与开发成本是游戏公司开发这类游戏同样需要考虑的因素

但FPS游戏呢?数值上:

作为公平竞技游戏,FPS在数值上显然是无法提升的

FPS主张枪法说话。如果双方的设计并不平衡,公平性的缺失会让玩家热情大大降低。

就以腾讯的《穿越火线》而言,早期氪金其实并不是少数,但这样的氪金潮更多是受限于那个时代的,这种方式也算是一种杀鸡取卵的方式,在各类玩家接触到的游戏逐渐增多,游戏的热度下的会非常快

外观上:

外观是FPS氪金的关键,但FPS的外观设计其实相当局限。

先不谈细节的展示,在整体方面,开发3D的游戏显然难度是比2D更大的,因此在建模层面质量同样也会更低,在这一方面,FPS游戏本就是不算讨喜的

枪皮显然是最直接的部分,但枪皮的细节很难完全在游戏内展现(如果你不想玩家吐槽你优化的话)

人物模型受制于多数FPS第一人称的限制,同样也是很难由玩家买单的,甚至可能会降低对局两端玩家的观感。而且人物模型的变动可能会影响hitbox等问题,同样影响玩家体验

玩家受众:

作为3D第一人称游戏,对比其他游戏,FPS天然的限制了所有晕3D的玩家进行游戏的体验

而国内的FPS玩家群体又面临着一个相当大的灾难——外挂

外挂不能解决,玩家的体验下滑,玩家数量会骤减,这一问题可以参考《APEX英雄》在早期受到外挂影响的退坑潮

外挂解决起来又是极其费劲的,因为总有人菜瘾大的玩家因为在意游戏输赢到眼红的程度从而献祭户口本

甚至于,有可能外挂的收入都能做到比游戏公司赚的多

此外,玩家的配置也是限制的重要因素,虽然调侃着“一帧能玩,两帧流畅,三帧电竞”,但以《彩虹六号》为例,短TTK与运动射击的特性天然的让ping值更低、帧数更高的玩家获得更有利的优势。因此《彩虹六号》的“9ping哥”虽然枪法未必有多准,但对于西北地区的玩家来说同样是被碾压的体现

开发成本与开发难度:

实际上,在我看来,最大的问题还是钱的问题

前面提到了,作为3D游戏,开发难度是比2D更大的。

游戏模型与引擎开发做的过分劣质,就会影响到玩家的游戏意愿

但想要做到优质,想要做到外观上的优质,就要花费大量的人力、物力与时间

而做到了好的外观,另外一个问题接踵而至,就是游戏的优化问题。3D显然在渲染等问题上比2D对于电脑的配置需求要求更多,这就会限制部分玩家游玩的欲望与体验。而想要优化好可能就要降低外观质量

外观与优化想要兼得很难,外观与优化想要兼得且不耗费大量金钱,几乎不可能

此外,前面也提到了,FPS是实力说话的,花钱很难买到爽感,外观的变现渠道实际上也相当有限,实话实说,国产做的比较好的,可能也就《卡拉彼丘》了,受众群体明确、外观变现有二次元保障

综合以上几点,国内很少厂商做FPS也就不难理解了

国外的FPS尚且变现渠道有限,仅仅对国内受众搞一款FPS游戏,前景属实堪忧啊

实际上,这么个问题也出现在国外FPS,因为你会发现,其实早期的FPS游戏,国外的大伙走的也都是买断制,赚的是买断的那个钱,游戏的内购很多时候也只是赚个服务器运行成本

关于这个问题,就可以参考我的另一个回答了

以上是“《使命召唤手游》摧毁机甲方法介绍 使命召唤11怎样摧毁机甲”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多经验,欢迎关注GG攻略使命召唤频道!

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