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使命召唤检视武器哪个键 使命召唤8,怎么查看当前任务和小地图什么的,我按TAB为什麽没用,以前都是这个?

发布时间:
2024-02-18 08:49:46
来源:
GG攻略
阅读:
107
作者:
贺亮婕
栏目:
使命召唤

使命召唤检视武器哪个键使命召唤8,怎么查看当前任务和小地图什么的,我按TAB为什麽没用,以前都是这个?为什么cod20都是差评啊?

使命召唤检视武器哪个键

玩家可以通过按I键来检查武器,点击游戏画面中的“武器检查”按钮来检查武器。

检查武器,就是拿着武器左右转动,检查武器每个角度的细节。通过检查,我们可以看到游戏中的武器细节完全用真实武器1对1来表示。

游戏功能介绍

1.游泳和水中战斗:潜入水底,从侧面攻击敌人。随着水中密度的增加,会影响战斗力。学习使用随身武器和特定设备来实现水下目标。

2.强化机动性选项:滑行或者快速扑倒在地,争取更多快速进入战斗的方式。至于垂直运动,可以在攀爬的时候利用挂壁更自由地探索环境。

3.使用新型车辆:驾驶新型车辆,包括UTV、轻型坦克、重型直升机、战术车辆和硬充气艇等。,使用比以前更多的交互和破坏性元素。

4.新装备,战场升级和技能:尝试新的战场升级,比如战术相机,电棍,穿墙攻击,DdoS和充气诱饵。装备的新“技能包”有两个基本技能,以及在比赛中获得的奖励和终极技能。

5.Gunsmith的武器平台:赢得可以在同一平台的所有武器间共享的“武器平台配件”,以及可以在所有相关武器间共享的“通用配件”。

6.新模式:尝试“地面战”和AI新玩家的入侵,体验新模式“淘汰赛”、“拯救战俘”和新的“第三人称”播放列表,尝试改变你的视角。

7.射击场:游戏发售时发射。“射击场”是一个离线试验场,有三个射击通道,一个用于掩护的墙架和多个不同射程的目标。

8.特别行动:现代战争2剧情战役后的延续行动。在这次支线合作经历中,和队友一起探索大型热点。

9.强攻:游戏将在今年发布后稍晚推出。《强攻》是系列中合作与挑战的全新体验,需要前所未有的团队配合和战术运用。

使命召唤8,怎么查看当前任务和小地图什么的,我按TAB为什麽没用,以前都是这个?

8只能暂停看地图,就是按Esc,Tab不好使了,只要跟着箭头走就行了,不需要一直看地图玩,这样你会觉得非常累, 不过之前4,6 也不是全程边看地图边玩的呀,也是按TAB看一会就放了,因为一直按着tab屏幕就暗了,看不见敌人了,唯一不一样的是一个是动的地图,一个是不动的地图,如果你玩过生化7,还有2和3重制版你就会习惯了,因为生化看地图也要停下来, 不是边看地图边走的
扩展阅读:

为什么cod20都是差评啊?

今天既然说到差评,那就单挑做得不好的部分来说,有机会再去说这部作品哪里做对了。

我们先从战役开始。

战役的问题之前我已经说过了,详细可以看上面这个回答。

总结一下,主要的症结在于这几件事:

剧本寸止,整个系列中的单一结局作品里第一次主角并没有实质性挫败反派故事逻辑存在不通畅的地方留白太多引用旧作品的元素又与新作品的故事走向产生矛盾线性关卡与开放关卡之间存在玩法割裂浪费掉了一套可持续性的角色扮演与收集系统,同时又和《黑色行动II》《黑色行动III》《无限战争》的关卡前可自定义系统基本不是一回事,可选项很鸡肋

这些全都是问题。

多人问题也不少,虽然说真的要比《现代战争II》的体验还好点,但也没强哪里去。

我们先说武器。

这一代由于改成了150血,所以很多武器显得特别刮,之前第二轮B测的时候我就在想法的评论区说这个事情来着。

现在来看是一点没好转。

但是我说的是“很多武器……”,不是每一个武器。

对,这就要说到一部分比较OP的好东西了:

DG58,最优质的步枪,让我想起了老《现代战争3》的Type95和《二战》的ITRA,还有《黑色行动4》的Swordfish,爆发力极强Striker 45,Beta的时候我就觉得它比较强势BAS-B,这个东西是我认为B测中最强,也是最被低估的武器,同时是我那次测试唯一一把打满级的武器Haymaker,其实是拿《现代战争》(2019)的一个Origin12武器蓝图改的,那个蓝图我还氪了——最大的特点就是自带一个造型独特的消音器DM56,恁游从《现代战争》(2019)以来最稳的半自动武器Pulemyot762,这东西和《现代战争》(2019)里那把离谱的,能对狙的PK没什么太大差别,唯一的差别就在于它还有个无托化的售后配件(这一点后面再说)Renetti,这一代的点放射击武器都比较强势,而且它还有个全自动售后配件KATT,我用这个狙从来没见过打在人身上冒白叉的时候,只有红叉KV Inhibitor,半自动,后坐力不大,带上降低衰减的消音器之后致死效果良好,还要什么自行车?

这种环境就跟初代《黑色行动》很像,既然大家都刮,那么但凡某个武器在某个方面很强势,那么它就能一力降十会。

而且大家发现什么问题没有?

对,《现代战争II》(2022)的武器在经过数值调整后放到《现代战争III》(2023)的环境里都有点水土不服的倾向。但是老武器出场率低也和大家都急着练新武器等级有关系。

武器配件方面在属性分配上其实要比新MW的前两作更保守,尤其是在玩家比较重视的举枪瞄准时间和射程这两点上。

而售后配件这个事,我不太满意的点在于有几个非要搞成……3D打印的材质。

我个人觉得是真的不好看。不是不好用,单纯是不好看。

技能perk有点朝着《二战》的师团系统回去了点,但是不多。

主要是改成4perks(选择某些背心会变成3perks),但不需要《现代战争II》(2022)的充能启动——这是我在恁游里见过最蠢的几个设计之一。从背心的设计来看,我个人推测起初可能就是要做成更接近于师团系统的技能体系,但现在还是更接近于传统的3perks。

这点其实没什么好指摘的,就是死寂现在有那么点泛滥倾向。

连杀奖励也没太多可说的,就是因为某个系统的调整改动,所以还看不太出来到底谁OP。

接下来我们说地图问题。

地图其实问题有点严重,主要在于它虽然确实是老图回归,但是我们必须要考虑到历史的压路机正滚滚而来,09年的设计不见得会很适合现在这个环境,

更何况《现代战争2》(2009)是100血,你《现代战争III》(2023)是150血;

更何况《现代战争2》和你《现代战争III》的机动系统完全不是一码事;

更何况《现代战争2》的图形技术水平跟你《现代战争III》也不在一个量级上。

所以,即便这一作对于老地图做出了一定的点位调整,但是其中多数的体验还是不怎么样。退一步来说这就是某种幼稚病——玩家认为老作品的地图好不单纯在说地图本身好。

加上另一个大问题,导致了虽然玩起来还行,但游戏环境是真的很炸裂的结果。

还有一件事,新的战术指向姿态挺好的,我确实会用到它。但是把它和滑铲绑定在一起到底是哪个小可爱的主意?我们子墨应该好好拿着DG58爆爆他,任何邪恶终将被绳之以法。

滑铲抬枪是战术指向,起身一瞬间又变成举枪,视觉干扰和准度变化已经搞死我很多次了。

关于新的游戏模式,那个3V3V3叫什么来着我也记不清了,真的,远离这个模式。

战争模式回归也并没有我想得那么惊艳,一方面是游戏的内容太少,就那一个图,另一方面,拿老地图拼一拼就硬顶上,真的,我不觉得好笑,我只觉得可悲。

还有一件事,TDM最近被偷偷从75分胜利改成了100分胜利,这又产生了奇妙的化学反应。

不过我们还是谈下一个问题:

解锁线。

这是恁游最缺德到冒烟的设计之一,其危害性不亚于《高级战争》的抽箱子没保底,《黑色行动 冷战》的score streak,《现代战争II》(2022)的perks充能,以及近几年我一直在批判的SBMM。

到底是哪个小可爱想出来的解锁条件?

啊?

我本来单纯肝一肝就能得到的配件和武器,非要通过完成每日挑战和打赢多人,或者在僵尸里做合同才能解锁?

我真的想不通到底是怎么样的自信能让他们觉得这就能逼着玩家为了那些东西而锲而不舍地肝下去。

现在的条件还不算离谱,尚属unacceptable,可以接受的,Sledgehammer近期也要改成只要赢了就积累进度,但是我们都知道,在恁游当中,某些东西一旦延续下去,是会随着时间的推移越变越离谱的……

现在轮到最大的问题了:SBMM。

我现在还蛮佩服我自己的,就我这个垃圾技术还能把KD打到1.4,听起来好像还没什么对吧?

那是因为Sledgehammer在教我玩游戏,所以我在听他们话。

那么在这个环境下,蹲是最优解。

所以我拿着KV Inhibitor四处狙人,玩得特别“开心”。

我依然是那句话,SBMM不去掉,这游戏没法好好玩。前面说到的地图问题也好,TDM改成100分后经常打不满拖到时间结束,这些情况都跟SBMM直接相关。

顺带一提,很多人说改成150血之后ttk和ttd不对等更严重了,

估计是动视最近几年搞的动态buffer又开始冒出buffer长度乱跳的情况——不同玩家在自己的客户端获得不同的渲染帧,恁游近些年的同步架构基础是状态同步,ttk和ttd看上去不均衡也就很正常了。

《现代战争》(2019)的时候这毛病就有了,到现在还是没彻底解决,估计中短期内也不能解决了,毕竟从服务器上给烤迪克省下来的钱都是给他买骨灰瓮用的,这样他就可以和我们的肥皂小Johnny一样被骨灰扬诺夫。

僵尸模式是彻底跟3arc那套玩法没多大关系了,我不知道《黑色行动 冷战》的爆发模式是对是错,但现在来看,不算很对。

不过这次的僵尸基本就是一个丧尸围城版的DMZ模式,还不存在玩家之间的冲突,用来刷枪和散心倒是极好的。

僵尸模式比较大的问题在于两点。

第一是敌人种类有限,全靠堆数值去提升玩家的游玩流程起伏。

第二是完全没必要加入武器稀有度。

当年《黑色行动 冷战》加武器稀有度是为了给自己首发武器少当遮羞布用的,你《现代战争III》首发武器成堆,你也搞这个?

我觉得是没必要,反倒应该在去掉武器稀有度的基础上,把饮料和战场升级的养成系统拿回来。

最后再说另一个问题,图形技术。

图形水平基本和《现代战争II》一样,但是竟然连抗锯齿选项都没有了,全指望着图像采样技术去解决问题了是吧?

我不知道这是有多敷衍。

哦,对了,昨天更新完显卡驱动之后DLSS,DLAA和帧生成不知道为什么都消失了。

连英伟达技术都要搞限时登陆?

还是bug又冒出来了?

这部里边各种各样的bug反正是相当多了。

就目前的情况来看,我对这个《使命召唤》二十周年献礼的评价只能是三个字:

一泡污。

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