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博德之门3怎么复活队友 博德之门3复活队友方法技巧 博德之门3完全复活术详解

发布时间:
2024-02-14 14:39:36
来源:
GG攻略
阅读:
54
作者:
仇洁岚
栏目:
博德之门

博德之门3怎么复活队友 博德之门3复活队友方法技巧博德之门3完全复活术详解如何评价《博德之门 3》斩获 TGA2023 最佳游戏大奖,是否符合你的预期?

博德之门3怎么复活队友 博德之门3复活队友方法技巧

  博德之门3怎么复活队友?游戏中有些玩家死后不知道怎么复活,我这里给大家带来了博德之门3复活队友方法技巧,感兴趣的玩家一起来看下吧。

博德之门3复活队友方法技巧

  开头的那个地窖进去后有个棺材里边有个骷髅,开了以后,他会呆在营地里,用来复活队友,200一次。

   其他小技巧:

  战斗中也可以保存,多用F5(快速存档),毕竟新人的话很容易一开始不知道怎么就死了。

  不想wsad移动视角的朋友可以esc选项-相机设置-边缘平移打钩,鼠标到屏幕边缘就可以自动移视角。

  遇到阿斯代轮那里跟着野猪走过去,旁边有一条地势低的小路,走到头有个大石头,搬开下面有个华丽宝箱。

  博德之门3复活队友方法技巧为大家分享到此,不知道怎么复活的小伙伴们可以做个参考,祝大家游戏体验愉快!

博德之门3完全复活术详解

博德之门3是最近十分火热的大作,在游戏自由度极高的情况下火爆全球。游戏中有很多玩家无法解决的情况,所以为了帮助大家能更好的体验游戏,小编本次为大家带来了一期博德之门3完全复活术详解,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

博德之门3完全复活术详解

法师队友盖尔老兄不小心被玩死,死后留下一张完全复活术卷轴的剧情。

那么不熟悉DND的朋友肯定会疑惑了,这个完全复活术卷轴,和我们平时用的普通复活术卷轴有什么差别呢?是完全复活能让人满血复活所以就叫完全吗?

并非如此,虽然游戏中完全复活术的体现仅仅是让盖尔满血复活而已,但完全复活术作为九环法术,和普通复活术是天壤之别。

DND中,普通的死者复活要求死亡生物尸体完整且未腐烂,仅仅是把死者的灵魂唤回肉体,并且治疗他受到的致命伤。如果缺胳膊少腿,身中魔法诅咒,死者复活都无能为力。

而完全复活术就霸道了,它的使用条件只有两个:

1.死亡的生物不能死亡超过200年。

2.死因不能是寿终正寝。

除此之外,不管你死了一天,一年,还是一百年;不管你的死因是砍头死,中毒死,咒杀死,烧死冻死雷劈死,尸体是挫骨扬灰、制成木乃伊还是拉起来变成骷髅兵,现在你的灵魂是在天堂享福、在地狱血战还是轮回转世过几辈子。

我叫你活,你就得活!

尸体没了不要紧,凭空给你造一具新的,保证全新出厂,你生前有啥缺胳膊少腿慢性病,一次性统统帮你治了。

盖尔是真的财大气粗,这种卷轴随身带在身上,只要自己一死毫不犹豫就用。但他自己舍得归舍得,就冒险者被怪物打死这种死法,普通的复活术就好,根本不需要浪费这么霸道的九环卷轴。毕竟拉瑞安说BG3满级才10级,不出意外这个完全复活术就是我们游戏过程中唯一一次能用九环法术的机会了。

这里有一个小bug。按道理来说,其实盖尔只需要自杀,然后把头砍下来整个烧成灰,蝌蚪也没了,然后用完全复活术重铸身体把人拉起来,问题就解决了。不知道是拉瑞安没想到还是附身他的魔网给了什么限制。

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写一下拉瑞安的发家史,你就知道《博德之门3》的获奖是多么振奋人心。


拉瑞安这个工作室,可以说有点惨的。

拉瑞安早在1996年就成立了,到现在已经27年,真正比较出圈的是17年的原罪2,此时距离成立也已经过去了21年。

做个小对比,米哈游作为国内的团队拿的爽文剧本,2012年成立到现在也就11年。

这二十多年,拉瑞安都在干什么?

1996年,拉瑞安创始人斯温也是个普通的比利时大学毕业生,毕业的时候和几个小伙伴创立了拉瑞安。

《创世纪7》是个对斯温影响很大的游戏。斯温沉醉于游戏的高自由度,立志也要做一个高自由度的游戏。

拉瑞安的第一款游戏就是对《创世纪7》模仿的RPG游戏。

然后斯温就带着第一部作品去了一个会展,想找个发行商替自己发行。最后还真的找到了,发行商是雅达利。

但是当时的雅达利经营状况很不好,同年雅达利就被卖给了另一家叫JTS的公司,投资人都被卖了,自然也是没钱付给拉瑞安。

第一个游戏就这样惨淡收场。

斯温就只能继续优化这个游戏,同时继续尝试找其他发行商。

斯温总结了一下,可能是自己这个游戏的框架过于宏大,而制作者资历尚浅,没有那么大说服力。

当时RTS很火,拉瑞安就决定,第二款做个RTS,证明一下自己,同时RPG的推进也同期进行。

成员基本上都成了肝帝,而也有很多成员顶不住这种工作强度,陆续退出。

最后两款游戏都找到了发行商,RPG找的是attic,RTS找的是ionos。

先说RTS。

这个游戏最后顺利发布了。1997年,RTS《生命进化药物战争》正式发行,这是拉瑞安第二个作品,一个开发耗时仅仅5个月的练手型作品。

而另一头拉瑞安的真爱RPG就没那么好运了。

这边RTS已经在挣着钱养RPG了,结果这时候投资人,发行商attic发话了:

我们看到了其他家(指暴雪)16bit的游戏,你们这个8bit的,不行,也要改成16bit。故事背景也不行,你得改成另一个背景。

金主的意见不得不听,拉瑞安就开始对游戏进行大改。

结果第一次发行的剧情再度重演:1999年,因为发行了太多不赚钱的游戏,attic也倒了。

RPG第二次死了。

拉瑞安这时候又没办法了,只能让RPG的开发工作先停一停,开始接外包游戏——就像第一次做RTS那样。要挣钱,有钱才能办事。

而这次做的甚至还不如上次的RTS,都是些像钓鱼、转盘、老虎机这种看似游戏实则赌博的软件。这一做,就是二三十款。

有一天,第三个发行商CDV看上了拉瑞安的RPG,支持拉瑞安继续做下去——这已经是这款游戏的第三次生命了。

这几年过得还可以,这个发行商没有像前两个一样马上就倒。

结果到了2002年,CDV也开始整活了:

为了财报好看点,CDV要求拉瑞安在游戏还没完全做完的时候就提前发售游戏。

这部游戏就是《神界》。

《神界》和今天的《博德之门3》一样,拥有非常多的剧情分支选项,在选择上有很高的自由度。

但是,原本这个游戏发行的背景就是金主资金状况不太好,虽然游戏卖出去了,但发行商没有给拉瑞安付多少钱。拉瑞安的经济状况并没有得到改善。

拉瑞安只能和之前一样开始做外包游戏,不过健康一点了,这次接的是一些儿童游戏的外包项目。

但外包是工作,RPG才是生活。

拉瑞安又重整旗鼓,立项了他们的下一个游戏:《超越神界》。

被发行商连坑三次,这次拉瑞安懂了,我不找发行了,我自己筹钱做成光盘,然后直接找卖游戏光盘的经销商卖,这总不能翻车了吧?

这招确实好使。《超越神界》最后也在2004年开始发售。这条路子是对的,配合儿童游戏,拉瑞安终于赚到了一点小钱。

拉瑞安有点钱了,又开始追梦了,他们的下一款游戏还是RPG。这款游戏叫《神界2:龙裔》。

这款游戏和《神界》《超越神界》一样,依然保留了丰富的选项,力求给玩家一个真实生动又自由的游戏世界。

但是不同的是,这次做的是3D游戏,成本一下子就上去了,拉瑞安自己负担不起,又只能再去找发行商帮忙。这次的发行商,叫DTB。

是的,你没猜错,拉瑞安又被发行商坑了,这是第四次。

而且死法和前几家如出一辙:由于连续发行了太多不赚钱的游戏,发行商又要寄了。

发行商为了钱,又让拉瑞安把游戏提前发售——这是拉瑞安第二次碰上这种事了。

在这之后,拉瑞安是打死都不信发行商了。

接下来他们又同期开展了2款游戏的制作,一款叫《神界:龙之指挥官》,另一款叫《神界:原罪》。

前作是《神界2》,这俩游戏前者是吸收了前作的空战玩法(用来赚钱),后者则是继续保留了高自由叙事风格的CRPG(用来追梦)

钱主要来自三部分:之前攒的;玩家捐的;自己同期做儿童游戏外包赚的。

反正,就是没有发行商的。

最后《神界:龙之指挥官》在2013年上线,《神界:原罪》于2014年在Steam开启抢先体验(用于筹集资金)。

后面的故事应该大家就熟悉了,2017年发售《神界:原罪2》,广受好评。

2023年发售《博德之门3》。

值得一提的是,拉瑞安早在2001年的时候就有意做《博德之门》ip的续作,想拿到授权,但是对方没搭理拉瑞安。

而拉瑞安由于神界原罪2出名了之后,对方主动过来找拉瑞安,要不我们再谈谈授权的事情?


《博德之门3》不是完美的,它大概距离拉瑞安梦想中的那个游戏还有一定的距离。

但是拉瑞安在一步一步朝着他们的理想靠近。

如果说奖项真的对游戏行业有指导作用,那么除了游戏本体的优秀品质,这个奖也是对拉瑞安这些年努力的回报。

这个奖的指导意义便是:

念念不忘,必有回响。

勿忘初心,天道酬勤。

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