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博德之门3茶室任务怎么做 《博德之门3》鬼婆最佳结局

发布时间:
2024-02-14 10:15:41
来源:
GG攻略
阅读:
44
作者:
细腻的缘分
栏目:
博德之门

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博德之门3茶室任务怎么做


茶室任务是游戏中的支线任务,一般在探索地图的时候就会发现这个任务,下面我们就为大家带来博德之门3茶室任务怎么做的攻略,有需要的玩家都来看看吧!
茶室任务过关方法
地图南方发现两个青年要找鬼婆,继续走会发现两青年惨死。来到茶室遇到鬼婆埃塞尔在强迫梅丽娜吃东西。此处不论是选择接受鬼婆之眼还是战斗,鬼婆都会逃进壁炉后通道。
跟进去发现一门堵路(其实是幻象,可直接穿过。)通过一大片毒气最终找到鬼婆进入战斗。这里要在鬼婆打烂笼子前,到对面按控制球放下笼子。(鬼婆分身打一下就消失,不打分身压力有点大,建议用法术飞弹一次能清三个幻象。)
鬼婆残血会求饶,放过她并给她梅丽娜的孩子会给你强大力量(1属性?)。杀掉鬼婆,在后面房间找到鬼婆法杖和魔杖。(幽暗地域有个蘑菇跳跳乐的悬崖可以开个传送阵到鬼婆巢穴)出鬼婆巢穴发现梅丽娜在丈夫棺材前,用鬼婆魔杖可以将他丈夫复活(僵尸),然后选择给她魔杖或者自己留着。给她魔杖梅丽娜会带着丈夫去博德之门。

《博德之门3》鬼婆最佳结局

《博德之门3》鬼婆最佳结局:悲剧。

《博德之门3》杀了鬼婆后明明可以有无数种选择给梅丽娜解释清楚真相,但只要在任务最开始见面的时候没有选“鬼婆鲨了你哥”那个选项之后就永远没机会再解释了,不管怎么选最后都是悲剧结尾。鬼婆最佳结局就是悲剧了,这是她的宿命也是一开始就注定的结局。

打完鬼婆之后要对鬼婆用死者交谈,记住提前把鬼婆的东西搜刮完,有一个护符一定要拿,不然用死者交谈以后鬼婆仍然能保留自己的意识,不会乖乖回答你问题,了解完鬼婆绑架梅丽娜的真实目的以后再救出梅丽娜,告诉她鬼婆的真实目的这样就可以让她感谢你了。

《博德之门3》的职业定位

游戏中共有12个职业,每个职业都有一些特殊的能力、力量和技能,会影响角色与整个世界互动的方式。职业决定了角色在战斗中和战斗外的大部分能力,随着角色等级的提升,还会逐步解锁更多的新能力和技能。角色有最高等级限制。每个职业都会赋予角色只有该职业才有的特殊对话选项,每个职业也有特殊的施法动画(攻击动画基于种族)。

游戏从12个职业中分支出了4个子职业,当角色等级达到一定程度时会解锁子职业,具体解锁的等级会因职业而异。子职业可以通过新的特征和能力来进一步强化角色,选择子职业不会使正常升级解锁的内容无效,子职业升级解锁的加成时在正常职业能力之上的。

扩展阅读:

喜欢游玩DND/CRPG的玩家究竟是从什么渠道,什么时候入坑的呢?

其实要说最初的跑团概念我可能得追溯到小学。

小学5,6年级时候,我们班突然风靡了一种“口头游戏”,发起人是我们的一个痴迷三国的同学,他当时用一个作业本复制下了三国志的地图,然后给我们班每个同学按一个城池,每个人所占的位置和所拥有的兵力以及手下大将现在看完全是他自由分配的,我感觉大致的依据应该和班里男生的人气有关系。

当时这游戏一下子就在我们班火起来了,几个第一梯队的“诸侯”每天就是各种你来我往,发展都后面可能也是因为数值失控,我们几个大诸侯就开始不随意打仗了,反过来通过几个小诸侯开始打代理人战争。当时因为班里痴迷这个游戏的男生太多,老师也开始关注我们了。一开始老师自然是直接禁止我们再进行这个神经病一样的游戏,后来我们几个大诸侯一起向老师发起“谈判”,通过不耽误学习,绝不出现不写作业之类的方式,换得了我们课间和午休时候可以公开自由进行这个游戏的资格,记得当时我们谈下来以后还挺有种交涉成功的成就感的,毕竟,那不是我们几个在那个游戏里的交涉,而是联合了我们在游戏里的几个“对手”直接在三次元发起的交涉,很有种打破次元壁的错觉。

后来这个口头游戏还进化了,因为我们几个头部诸侯实在过于天下无敌,这个游戏的组织者当时又突然沉迷了一个fc的rpg游戏“封神榜”,于是我们几个头部诸侯暂时放下了争执,托管了国家,一起又踏上了冒险的旅途,绝对算化敌为友生死与共了。那段日子班里的小诸侯们隔三差五还会来和我们交涉要资源,现在想想那个组织者同学也算双开游戏了吧。

后来小学毕业,我跟这个同学初中又是一个班,他再次重操旧业,开始了口头游戏项目。这次他吸取了之前数值崩坏的教训,算是推出了2.0版本,班里男生都直接被安排成了三国里的一个角色。不出意外,这游戏又火了,我记得相当长一段时间班里男生不按名字称呼彼此,是按游戏里的名字的,比如我,相当长一段时间被叫“马腾”。

中间略过很多故事不提了,总之这应该算是我的跑团“启蒙”。

再正式认识跑团,就是在游戏机实用技术上了,不记得是在游戏人还是游戏机上,当时有一篇纪念Gary Gygax老爷子的文章,用了很多篇幅介绍了dnd这个游戏,那是我第一次对dnd这个东西有一个非常系统的认知。当然,这个时候我还沉迷在美妙的电子游戏里,并没有动什么念头去试试dnd,毕竟,当时我大日式游戏才是世界的唯一(并不是)。

真正接触dnd是从大学开始的,当时失恋空窗期,桌游什么三国杀,狼人杀,冷战热斗小黑屋卡坦岛等等等等都玩了一遍又一遍了。借着痴迷桌游这个劲,当时就想到了dnd。一开始我是打算和同学自己摸索的,但是在几次尝试以后发现这个东西需要有一个会玩的人来带你几次你才能找到节奏,于是当时在贴吧找到了某大佬,圈里还很有名的,在他的带领下我和同学完成了第一次跑团,不过是个bad ending……

但是因为那个大佬自己长期有团,不可能带我,于是,非常巧的,我们所在那个桌游吧的包间门打开了,当时正好有一个刚刚开始跑的长团,有时候不得不说还挺神奇的,我就这么加入了那个团。

后来才知道,虽然那个dm也是个新手,但是她来头不小,是天津一个非常有名的大佬组织里的一个,再后来她男朋友来带过我们,算是第一次给我在扮演方面开了窍。也是从这开始,一头扎进了以前没那么有兴趣的奇幻文学,跟着那次跑团一起完结的是看完了当时的冰与火之歌(当时好像只更到第三卷)

很多接触跑团的故事我都写在过我的一个帖子里,链接放在下面,献丑了。

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