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博德之门 游侠几级兼职牧师 博德之门2中兼职或转职可以做职业任务和获得私有城堡么???

发布时间:
2024-02-14 09:45:36
来源:
GG攻略
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25
作者:
过时的金针菇
栏目:
博德之门

博德之门 游侠几级兼职牧师博德之门2中兼职或转职可以做职业任务和获得私有城堡么???如何看待Larian工作室正式公布的游戏《博德之门3》以及其预告片?

博德之门 游侠几级兼职牧师

人类的单职业角色可以选择时机进行转职,转职后原来的职业特性会暂时消失,直到转职后所升地等级超过原来等级,这些特性才会恢复。例如一个3级的牧师转职为战士,这时角色会变成一个经验值为0的1级战士,其牧师特性会消失;等到战士等级达到4以后,原先所有的牧师技能会重现,而角色的职业仍然是战士。恰当选择转职前后的职业以及转职的时机,能够创造出非常强大的角色。
招换使徒 (骑士、中立或善良的牧师、中立或善良的德鲁伊)。
堕落使徒 (中立或邪恶的牧师、中立或邪恶的德鲁伊)。
召唤神界侍者 (中立或善良的法师、中立或善良的术士)。
召唤深渊侍者 (中立或邪恶的法师、中立或邪恶的术士)。

博德之门2中兼职或转职可以做职业任务和获得私有城堡么???

兼职和转职的,都只有一个城堡,但你可以打补丁,并发城堡任务,好像是在BG2TWEAKv9补丁里有的
扩展阅读:

如何看待Larian工作室正式公布的游戏《博德之门3》以及其预告片?

6月8日更新

感谢大家,没想到常年在知乎当“深潜者”的我也能得到大家的赞,同时也非常高兴自己的分享能得到大家的认可和喜爱~

另外今天发现拉瑞安工作室也在这边收集大家的意见和想法~

看到讨论里大家还有一些疑问,我就再统一更新一点内容吧。

一、消息称《博德之门3》将采用5E规则。

这个应该是预料之中,因为“被遗忘国度”的时间线和剧情推进,和规则的演进有巨大的联系。

首先说说“被遗忘国度”的时间线是怎么推进的,《被遗忘国度战役设定集》里提到:

我们的现实世界里每过5个月,费伦就向前发展2个月。

其实地球也是同属多元宇宙里其中的一个晶壁~

所以每一部“被遗忘国度”的游戏所采用的规则,都对应了当前时间线下规则的演进:

2版规则——《博德之门》系列(1998年)

3版规则(3E)——《冰风谷》(2000年);《无冬之夜》系列(2002年)

3.5版规则(3R)——《无冬之夜2》系列(2006年)

4版规则时,因为规则系统大改,所有职业的规则尤其是施法者规则完全改变,都统一使用被称为“威能”的职业能力作为区分。为了在剧情中表现这个规则对世界的影响,费伦发生了被称为“奥法之劫”的世界级灾难。

1385 DR,晋升后的神祇希瑞克 Cyric 在莎尔 Shar 的帮助下,在魔法女神密斯特拉 Mystra 自己的领域“魔域之心 Dweomerheart”里成功将她刺杀。这一行为导致世界的魔法 构造本身被撕裂,其解放出的原初之力随即引发一场被称为 “奥法之劫 Spellplague”的大灾难。成千上万的奥艺践行者 被逼疯或杀害,费伦本身的面貌也被神秘蓝火的浪潮与帷幕 重塑。许多国家甚至整个被置换或转变为另一世界的另一国度,部分大地甚至被撕裂而又漂浮在空中。

不过因为各方面原因,到了当前第5版(5E)规则时,规则又把4版的很多内容“吃”了回来——5版规则又基本上恢复了类似3R的系统,所以剧情上也紧接着有所表现:

1487 DR年初,地震与火山爆发持续了数月,整个世界都好像在随之震动。谣言称奥法之劫造成的裂谷忽然消失,四处还流传那些曾经明确的地域间距离发生了变化,仿佛世界本身在两地之间又插入了好几里的野外地带。一些自奥法之劫后就没再提到的关于某地区或某些人的话语又再次开始在坊间流传。种种迹象表明,某些在这段可怕时期产生的影响已经开始逆转。

大体来说就是地貌恢复、很多死了的人物和神祗又活了过来,法爷牧爷的施法能力又重新回来了等等。

所以对于故事将发生在《博德之门》100年后的《博德之门3》,采用符合最新世界设定的5E规则是必然的。

二、浅谈5E规则

5E规则一定程度上,摈弃了4版规则的“战棋化”,运作方式上重新回归了更有利于扮演的3R规则。

不过5E相对3R,进行了非常大的简化,在以一定的同质化作为牺牲的前提下,减少了规则对扮演的掣肘,更加强调角色扮演、PC的能动性,以及DM的引导作用,让玩家能更自如地打造自己心目中的角色。

一个最显著的例子就是圣武士的阵营问题:

作为守序善良代表的圣武士,一直都经受着“残酷”的“道德拷问”,吃不吃死孩子不知难倒了多少年轻的神选者们~

而在5E中,可以成为各种独特范型的圣武士们(范型包括:白骑士、妖精骑士、黑骑士等等)不再有阵营限制,只要你能遵从你在建立人物时所定下的理念。

我们希望圣武士们能为行使自己的理念而采取“行动”,而不是被所谓的教条掣肘。

个人认为这无疑是一种进步。

对于已经设计出《神界:原罪2》这样精彩战斗系统的拉瑞安来说,他们能利用5E规则打造出怎样精彩的战斗体验,我们拭目以待。

另外,之前公布的由《博德之门》1代2代、《无冬之夜1》、《龙腾世纪:起源》的总设计师James Ohlen编写创作的5版“博德之门”模组已经发售咯。里面有新的人物立绘和5版人物数据,不知和这次的游戏会不会有关系~

三、《博德之门》的主角不是由玩家自由建立吗?为什么是查内姆?

这个算是一个有趣的小梗。

如同大家所知,《博德之门》中玩家是创建自己独特的人物作为主角进行游戏的。在游戏的对话和说明文字中,用字段<charname>来指代主角的姓名。于是就有大大将其音译为了“查内姆”,所以就流传开来了。

其实,海岸巫师在游戏大获成功后,有出过一套《博德之门》的小说,也是三本(名字也分别对应了三部游戏《博德之门》《安姆的阴影》《巴尔的王座》),基本剧情也和游戏流程大略相同(不过篇幅不算长,省略非常多)。

其中,主角的名字叫做Abdel Adrian(翻译是阿波戴尔·亚德恩),是个人类战士。这应该就算是官方钦定的“查内姆”了。

当年这小说国内也有实体书,入手之后读了一下……一言难尽,大家还是不看的为好……

补充一下,他的官配是人妻贾希拉姐姐~

四、有朋友问到同属于卫生纸的万智牌世界会和DND世界有交集吗?

这里可以肯定以及确定地回答:会的。

2018年7月23日,威世智就公布了第一本DND与万智牌联动正式跑团规则书“公会长的拉尼卡指南”,已经确定万智牌的“千城之城”拉尼卡已经正式加入多元宇宙~

我们已经能在跑团中与鹏洛克们愉快地玩耍了,至于什么时候能在电脑游戏中相遇我们还要拭目以待。

个人推测《博德之门3》的故事暂时不会与之发生关联。

五、有朋友好奇都参考引用了哪些资料

大概列一下:

3E规则:《冒险,于太空之中——魔法船战役设定集》《被遗忘国度战役设定集》

3R规则:《异怪之书》

5E规则:《剑湾冒险指南》《珊娜萨的万事指南》

以上内容大部分目前都有了中文版,以前可以在“奥德赛公会”找到,现在在“纯美苹果园”能找到大部分。感谢跑团众奇幻众前辈元老们的翻译和推广~


以下是6月7日原回答:

首先,作为奇幻众、跑团众、DND粉、费伦粉……,今天整个人都HIGH了,买买买!

其次,讨论几个大家都很关注的点:

一、3代故事发生的时间是?

目前根据消息,“时间线是二代之后100年”。

二代时间是什么时候呢?一二代的故事起因来自动荡之年(1358DR),诸神被神上神AO贬下凡间,被迫以化身在凡间游荡,寻找恢复神格的办法。谋杀之神巴尔因此在凡间留下了诸多神嗣,后来神嗣们为了争夺其他神嗣体内留存的巴尔神力,从而展开了一系列相爱相杀。

那么一二代故事基本就发生在了1358年的二十多年后,再加上100年左右,那故事基本可以确定发生在1478DR之后

二、3代故事主角还是二代的主角查内姆吗?

个人推测不大可能,毕竟前代主角经历重重冒险,最后已经是超凡的存在了,怎么能让人家又从1级开始打地精?

三、3代故事主角和查内姆、和巴尔,会有什么关系吗?

在这里,个人推测,会和巴尔有关系。

1、从延续上说:

毕竟这是续作,精神内核应该还是会沿用——不管是故事的主要发生地(博德之门、安姆帝国)还是幕后黑手(巴尔)。

2、从剧情可能性上说:

根据DND 5E的规则书《剑湾冒险指南》:

“ 1482 DR,死去已久的谋杀之神巴尔Bhaal,在混乱与血腥之中于博德之门重生,并导致该城诸公爵与大量居民死亡。巴尔的回归,以及他从希瑞克Cyric手中夺回谋杀领域掌控大权的事实,让一些学者和智者们相信,诸神必须遵守的法则正在发生变化。 ”

巴尔回归事件的时间,基本上是和我们推测的故事发生时间是吻合的。也许3代主角正是受到了这起事件的直接影响,从而踏上了冒险旅途?我们拭目以待。

四、CG里的人类士兵怎么了?

CG里最后变身而成的生物是灵吸怪(或称为夺心魔)——作为DND系列最经典的怪物之一,这里就不赘述了~

灵吸怪是单性繁殖的生物,一生中产卵两次,每次产下包含上千枚卵的卵囊。

卵囊会放在灵吸怪主脑的脑池中,卵会孵化出像蝌蚪一般的幼体,饲料为往池中投放的各种生物的脑。但其中,绝大部分幼体会被灵吸怪主脑作为食物和营养吞噬。剩下来的会通过十年,发育完全成类似小章鱼的幼体个体。

发育完全的幼体个体会被植入类人生物的耳朵里。幼体会钻入牺牲者的脑部,迅速吃掉脑灰质并以自己的污秽组织替代。紧接着,个体将会和牺牲者的脑干完美融合,抹杀掉牺牲者的全部意识。

一天内,宿主的身体组织将会被灵吸怪所完全代替——这就是所谓的“蜕变”,也就是CG中为我们展示的过程。

五、天上的飞船是什么?

灵吸怪最早作为外层界生物,在千万年前,统御着一个跨越诸世界的庞大帝国。为了跨越它们所统治的诸多世界,灵吸怪用自己的科技建造了大量可以在位面间穿行的太空船,肆无忌惮地驾船去捕捉各个世界的智慧生物,用以奴役、实验、食用……

Nautiloid:

在CG最后,那个巨大的鹦鹉螺形状的太空船,就是灵吸怪最著名的Nautiloid,我们称为螺壳船或夺心魔鹦鹉螺。这种船在外层界臭名昭著,根据DND规则《魔法船》设定:

“已知晶壁球的荒宇中到处都可以看见她——不过有许多太空国家会见到夺心魔船只便立刻攻击,并在之后才考虑细节问题(比如说这艘船真正的拥有者是谁)。”

Squid Ship:

其余还有些数目众多、但体型更小的船。根据外形,疑似《魔法船》规则中的Squid Ship。

“许多学者认为,鱿鱼舰最初是由某个被夺心魔所奴役的世界上的邪恶囚犯们将海洋船只与标准的鹦鹉螺舰的构造融合在一起以后,才设计出来的。某些贤者指出,这种船只在夺心魔被灭绝或是失踪的晶壁系内存在的可能性和这个说法本身一样无稽,但这个说法仍然流传不息。
鱿鱼舰笔直的身形和良好的机动性令她成为了同大小船只当中最受欢迎的船只之一。她常被用于贸易、探索与劫掠。”

但根据上面的规则,Squid Ship应该比灵吸怪的鹦鹉螺更大,且驾驶种族通常为人类或蜥蜴人。这里只能初步推测:这里的Nautiloid应该是特殊的大型型号。而Squid Ship可能会由灵吸怪的盟友(人类或蜥蜴人)驾驶,或者也是由灵吸怪驾驶(毕竟这种船非常常见)。

另外有消息提到:“玩家足迹会涉及整个费伦大陆,甚至会随着灵吸怪们的螺壳船前往其他位面。”应该就是类似《神界:原罪2》中的船的设计。不过在外层界可以见到的生物就多了:灵吸怪的死敌吉斯人(《无冬2》里主角找的就是吉斯洋基人的银剑)等等,也许甚至还会有太空精灵的海军舰队??越想越带感了~

六、这里多提一句《魔法船》:

《魔法船》这本规则,让DND规则下的各个世界设定,在多元宇宙中连通了。每个世界属于各自的晶壁系。规则中提到:

以下是一系列对于魔法船宇宙当中的已知晶壁系的极简描述,这些已知晶壁系都是TSR的AD&D战役的故乡:克莱恩天宇,“龙枪”系列的故乡;国度天宇,孕育了托瑞尔和“被遗忘的国度”战役的星系;灰鹰天宇,奥斯以及“灰鹰世界”战役的故乡。我们之所以要放上这些描述,是为想要使用这些星系的DM提供入门读物,以及为想要创造自己的太空战役的DM提供范例。

所以这些太空船出现在被遗忘国度的战役中是很正常的。例如被遗忘国度的官方设定和小说中,多次提到精灵曾经召唤过太空精灵舰队的飞船(精灵战舰见下图)前来帮忙(详见设定《哭泣战争》和小说《永聚岛》)。

最后,提一点小小的期望:

毋庸置疑,拉瑞安手下的《神界:原罪2》是一款玩法极为出色的游戏,战斗手感极佳,其多样性、策略性、趣味性、观赏性都让人欲罢不能。

但相对的,其游戏的剧情故事、人物塑造、世界设定其实是相对薄弱的——源力者仅仅游历了一个村庄、小岛、城市,就紧接着决定了全世界的命运,无疑让世界的广度和深度大大减弱。相比近期同类型的《开拓者:拥王者》,乃至更早的《博德之门》系列,《神界:原罪2》在这方面逊色不少。

当然,很大一部分原因,在于“神界”本身单为游戏而生的世界观,肯定无法与经过数年乃至数十年雕琢积淀的、为桌面扮演游戏服务的——“格拉里昂世界”(《拥王者》)和“被遗忘国度”(《博德之门》)相比。

因此,此次《博德之门3》可以说是让拉瑞安取长补短:在游戏玩法上颇有建树的他们,得到了“被遗忘国度”这一宏大、详尽、丰富、厚重的世界观,再加上《博德之门》珠玉在前——神作指日可待啊!

以上是“博德之门 游侠几级兼职牧师 博德之门2中兼职或转职可以做职业任务和获得私有城堡么???”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多经验,欢迎关注GG攻略博德之门频道!

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