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使命召唤手游有核弹吗 使命召唤手游怎么聚变打击

发布时间:
2024-01-19 20:47:01
来源:
GG攻略
阅读:
165
作者:
想人陪的海燕
栏目:
使命召唤

使命召唤手游有核弹吗使命召唤手游怎么聚变打击如何评价游戏《使命召唤19 :现代战争 2》?

使命召唤手游有核弹吗


在使命召唤手游中,核弹的名字叫聚变打击,这是一个隐藏的连杀奖励,不管我们连杀奖励是什么,聚变奖励每个玩家是都可以触发的,这个核弹需要我们玩家击杀30个敌人,同时保持自己没有死亡,我们就可以召唤核弹了,杀30个不死还是有一定挑战性的,我们可以苟一点,还是有机会触发的,或者我们创个小号打机器人也是可以触发的。
使命召唤手游连杀奖励死了还能用吗
是可以使用的,连杀奖励只要我们没有使用就会一只存在,不过连杀次数是会被重制的,这一点还是需要我们注意的,杀了11个死了复活再杀1个也不会触发武直的。
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使命召唤手游怎么聚变打击

下载地址:http://www.xyx09.com/293012/
类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v1.0
大小:0KB
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 战棋手游 熔芯聚变 熔芯聚变是一款非常全新玩法的二次元战棋手游,采用精美细腻的游戏画质加上精彩的故事剧情带你感受不一样的指尖体验,简单的操作方式不仅有高颜值的二次元小姐姐更有充满策略的竞技战斗以及获取的技能特效,游戏上手容易值得一试。喜欢的玩家赶紧来下载吧!
熔芯聚变最新版介绍:本作为赛博启示录题材的XCOM类战棋手游
5秒后舱门开启——“冰川鹿”,请上前。
“采访一下,刚才的爆炸,是什么让你能如此冷静地应对?责任,勇气,还是经验?”
“您好,是可靠的家族工艺。众所周知,在电塑材料领域我们——”
“啊啊,好的感谢你的回答,请将信号切回演播室!”
舱内减压开始,高度下降,即将离开强气流区域。
“陀螺仪调整ok,信号传输质量ok,数据完整性校验完成……哎,老古董就是难搞,换个新的它不香吗!”
安定面配平调整完毕,正在通过凯勒高原,飞行高度35000英尺,预计十五分钟后空降。
钢的墓碑之间,她牧着牛羊缓慢穿行而过。
熔芯聚变手游特点:1、扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。
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3、与个性鲜明的女武神们朝夕相处,她们的羁绊将会成为你战斗的力量!
游戏优势:1、经典日系二次元动漫画风,独特的动画和材质工艺。
2、收集养成各种性格各异的战姬,打造强大的AG部队。
3、诸多精心设计的游戏剧情任务供玩家自由选择挑战。
游戏测评:1、绝色的容颜搭配强悍的实力,女武神的全身面貌可以通过竖屏方式完美展现出来;
2、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,超多不同个性风格的女武神与你共同战斗;
3、独特3D视角战斗方式,衔接十分完美的动作技能,任何BOSS怪物都可以轻松攻略。
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如何评价游戏《使命召唤19 :现代战争 2》?

时代变了,就连《使命召唤》也是。


在过去的二十年里,《使命召唤》始终是那个欧美工业游戏的锚定者之一。它代表着最能代表欧美游戏市场,特别是北美游戏市场最广大受众的心之所向——如果这都做不到,为这一系列那成百上千的参与者的存在价值是什么呢?

在《使命召唤 黑色行动4》中,Treyarch在这个系列里第一次加入了“大逃杀”模式,并移除了战役模式。

那是2018年。

第二年,在《使命召唤 无限战争》上遭遇舆论滑铁卢的IW软重启了“现代战争”这一系列,并且加入了比起《使命召唤 黑色行动4》版本“大逃杀”中豪华的多的《使命召唤 战区》,开启了《使命召唤》系列的新发展方向。

为什么要回顾这段历史,因为我们从过去这几部“使命召唤”系列的作品中可以看出,动视旗下的各家工作室虽然这几年来在开发商遭遇了各种问题,在追逐新潮流方面是绝不手软的,比起上一个美国人的“穿越火线”《光环》系列还在怎么回到过去重返经典上举棋不定的时候,他们选择拥抱新的阶段。

而在《使命召唤 现代战争2》中,他们所做的事,比起《使命召唤 现代战争》更加冒险,这次他们赌的其实是“塔科夫”模式,和当年的《使命召唤 现代战争》不同,这一次让整个游戏的风格都发生了质的变化,从战役到多人,都因为交战情况的不同发生了质的变化。

战役,我是说讲故事的那一部分

无论是早年算是精神前作,有斯皮尔伯格身影的《荣誉勋章》系列,还是人人津津乐道的“使命召唤 现代战争”原三部曲(是的,现在要加“原”这个字了),在结语上评论者往往会加上这么一句话:“他们成功借用了美国电影工业的一些成果”。

只不过,这样的评语在惊为天人的《使命召唤:黑色行动3》后就越来越少出现了,当然这和这部作品战役中先锋式的“乱叙”有很大关系,但我们可以看到的是,关于战役本身的水平讨论,无论是玩家的预期,都在逐渐下滑,并且在《使命召唤:先锋》中达到了低点:在该作中,四个超级英雄式的二战战士在各自的战线上进行了超越自然法则的旅程,并迎来了战争的结束。

它和当年那个在苏联废墟中的管道里打冷枪的《使命召唤2》描写了同一场战争,却拥有着完全不一样的基调,它将更多的视角基于个人,叙事更加碎片,创造出了符合那些没有经历过冷战无忧无虑享受后全球化红利一代人的幻想的“第二次世界大战”。其中许多玄学场面和同时期主流电影《黑豹》中瓦坎达使用的星灵科技长枪方阵都是一类东西,甚至可以说,开发商本来就是试图在《使命召唤》的框架下去做一部超级英雄电影。

而2022年的《使命召唤 现代战争2》,其战役则代表了另一种方向,向玩家诉说的是“如果使命召唤不再是传统电影”的路线。其形式像极了网飞会花价值两亿美元去投然后在播出后宣布不再续第二季的网剧,大投入小场面。因为这还是“美国影视行业这两年来的一些成果”。

它标准,我们可以在这部作品里看到老三部曲最重要的那几个点,谢菲尔德、普莱斯、肥皂、幽灵,马卡洛夫还有经典的机场关预告,因为这些都是情怀玩家购买游戏的理由。但它又拼接,玩家的情绪在这里是完全无法挑起的,碎片化的报纸拼起来只能是剪贴报,而不是一篇完整的社论。

在此基础之上,它还连载,其实在《使命召唤 现代战争2》全部流程中,我们是看不到马卡洛夫相关的,机场关也只是在最后以彩蛋的形式出现。也就是说,玩家需要等待这部“网剧”的第二季——尽管这一切还没宣布,但我们可以在使命召唤主界面看到大片的空白,想必已经做好了整合多部作品,避免重现“使命召唤 战区”运营三年导致UI布局乱七八糟的局面吧。

越来越多的公司会将这些作品视作“内容”和“IP”,而非一部作品,管理者们会更操心这个IP该如何运作,让它稳定发挥成为公司的下蛋金鸡,至于故事本身,就像前文早已评述过的那样,“豪华的像价值两亿美元的网飞电视宣传片”。

IW手中的“使命召唤”也不能例外,在单纯的讲故事层面,他们已经放弃了人们最爱津津乐道的那个“旧的电影”时代,那个一部成片应当有起承转合并足够吸睛挑战想象力的时代。

它可能豪华,但并不那么真诚,但我们都必须承认,作品时代的余晖在“使命召唤”这个系列上褪去的有点早。

马卡洛夫、雷泽诺夫还是塔科夫?

在过去的很长一段时间里,关于“IW组和T组的设计谁更出彩”这一电子斗蛐蛐行为广受玩家好评。前者在战役上更早出彩,也更愿意在多人模式里强调“我做的是个军事主题的射击游戏”这一主旨,往往会加入更多的“专业战斗”设计细节。

从《使命召唤 幽灵》到《使命召唤 现代战争》软重启,我们始终能看到IW在关卡设计复杂度上不懈追求的心,但他们所面对的玩家则并不是所有人都愿面对这样的关卡,因为这些关卡实在太“阴间”了。相比之下,Treyarch的关卡设计则更强调“我做的是个玩枪的射击游戏”,怎么酷炫怎么来,重要的射击本身的体验,而不是关心它是否真的在战场上出现过,以及真实的战场是什么样的这种事。

但在2022年,这种格局发生了新的变化,一来《使命召唤 现代战争2》结束了自己连续多年的“年货”身份,二来,IW将战役的逻辑从电影化叙事这一传统中剥离了出去,将他们找到的新玩具——“塔科夫”模式塞入了其中,而第三点则更加隐晦,那便是我们可以看到Treyarch也在本作中出人出力,由此可见,“使命召唤”不再是那个三个组轮流转的机械表,而是一个超级联合体有机结合的产出,各作之间的风格化差异正在缩小。

IW毫不避讳地在每一个玩家可以触碰的模式里都在强调交战规则的改变。在过去,这种改变往往不会让单人玩家感到痛苦,互相争吵的可能也局限于多人模式的玩家。但如今,单人模式玩家也不得不在战役里感受“转角遇到一个三喷子才能倒地的重甲兵”、“走过一个街口有六个架枪点等着你送上门”的画面。

公允地说,射击游戏如果不如《全境封锁》和《命运2》那样在数值系统上加入各种新定义的属性,那么它能做的敌方单位并不太能花哨,当《使命召唤 现代战争2》开始尝试各种一般会出现在动作冒险游戏里才有的各种交互和桥段的时候,可玩性和丰富度上升了,而坏消息也随之出现了,它不再那么符合经历了老作品的玩家对于这个系列作品的想象和预期了。

同样的故事也出现在本作的多人对战中,特别是在某些作战环境极度复杂的地图中,所有人都在趴、蹲、走的姿势中不断切换,选择成为“老六”是绝大多数玩家的选择。

整部作品极度强化渲染“军事纪实”感的直接后果,便是IW在测试时甚至不想给敌对玩家加入红点标记,顺便彻底删除了关于身法的玩法。从美学追求的角度来讲,他们有他们的理由,加入“不科学”的红点和身法当然会破坏很多氛围。

然后我们又回到了那个关于创作和销售的元问题上了,自我表达和为玩家着想在受众度是这样的游戏上,该如何权衡。

除此之外,本作延续了《使命召唤 现代战争》的枪匠系统也迎来了大升级,解决了前作配件多却没什么用的问题。为了展现出专业性和写实性,实现不同类型枪械之间的拆卸互通,把枪械的解锁弄得极其复杂,一支轻机枪的解锁可能需要同枪族下的另外一支突击步枪达到20级,整个枪族的解锁也变成了几乎天赋树一样的存在。

但这还不够,还加入微调功能,允许玩家在枪械满级以后更加精细调整枪械的特性——这实在过于“塔科夫”了。

但是,它有一个悬而未决的问题,那就是,顶住了这么多压力大力革新而烘托的大逃杀和DMZ模式,或者说“塔科夫模式”还没首发上线。

没想到吧。

《使命召唤 现代战争2》依然是这颗星球上最强的射击游戏,无论是它的射击手感,还是全类型玩法,第一人称、第三人称两种视角,人质、热点、死斗、爆破、征服、大地图对战、大逃杀甚至DMZ,都在这一款游戏中集结。

这样的话每一年总会说一遍,更何况,它今年又一次打破了销售记录——这可能是都是源于这实打实的市场认可。但对于《使命召唤 现代战争2》的开发团队来说,一切才刚刚开始,其大逃杀模式和DMZ月中才会问世,而在已经确定明年没有新作的前提下,它需要支撑起鲍迪·考迪克对营收两年的渴望,而这件事,道阻且长。

我相信某些塔科夫模式的狂信徒们也会伸长脖子,看看世界第一射击游戏能将塔科夫模式做成什么样,并赶紧照葫芦画瓢。

当然,唯一可能对此有点抱怨的,只有忙着向世界宣布“使命召唤没那么重要”的斯宾塞了。

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