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《孤岛惊魂FarCry2》详细攻略(上) 孤岛惊魂2几个问题

发布时间:
2024-01-14 00:07:36
来源:
GG攻略
阅读:
87
作者:
潇洒的夏天
栏目:
孤岛惊魂

《孤岛惊魂FarCry2》详细攻略(上)孤岛惊魂2几个问题如何评价《孤岛惊魂:原始杀戮》?

《孤岛惊魂FarCry2》详细攻略(上)


攻略序章:
抵达非洲,坐上来接应的司机在路上表示他对迟到感到非常抱歉。一路驱车前往目地的“旅馆”途中。映入眼廉的是风光明媚的非洲,在感到这朴实的非洲大陆同时,却也_漫著浓浓的战争气息。
在即将到达旅馆的途中,遇到了一个检查站!似乎这个检查站的用意在保护些什麽?在司机与上前来检查的士兵,解说的同时,可以感到这些士兵非常的不友善。
到达旅馆前,突如其来的疼痛侵袭而来,主角因忍受不住痛苦因而痛昏过去。醒来后,发现有位不明人士在翻阅主角的私人物品,这位不明人士似乎对主角非常的不满,并说明任何人的生与死都操之在我,对话中并了解到主角得到的是疟疾。到最后这位不明人士留下了一把小枪及开山刀就此离去!
起身后开始基本的教学,首先穿越过前面的门后发现左边会有一个堆满东西的洞!依照指示按下A键跳上箱子,再按下B键蹲下走过小洞后,会经过一个小房间,房间的地上有一把G3-KA4,走出门口会发现玩家身处于旅馆二楼,在还搞不清楚状况时,外面传来阵阵的枪声。下楼走出旅馆大门后,发现外面有二队人马在火拼,为求免于被枪杀只好遇人杀人,遇佛杀佛。
在极力想要逃跑时,因对方人数实在太多,主角敌不过火力的强大因而被打挂。(剧情需要)
攻略Act1
醒来后发现身置于偏远小屋,前方站著一位似乎是主角的救命恩人!
这位先生自称为陆军中尉后便直接了当的叫我帮他工作!主角答应后再次进入教学!一开始请先按下LB作治疗,把卡在手上的子弹硬生生的挖出来。(真猛,都不用止痛药的喔)。
然后会被要求存档,把视点移到左边架子上,会有个磁片符号的箱子作完存档后,便可走出门拿取桌上的GA-KA4及RPG等武器!拿取后就开始第一个任务!
走出门外后左手边会有一部车子,首要任务便是先修好这部车。走到引擎盖前按下Y键,便可进行维修。
维修完后便马上接到上尉的电话指示下一步动作,少尉交代我到红色框所指定的地点!目标是杀光那_的侦探并搜索安全集合点的所有物品。当然这是主角第一个任务当然要展现出自己的能力!
在玩家们准备要发车前往目地的大干一场前,可以先到小屋的右前方的小屋补给弹药
到达安全集合点后即可发现有二位敌人在集合点前!这时当然要毫不犹豫提枪快跑,瞄准射击!
解决敌人后,即会接到中尉的来电说:「做得好,我接下来还有一些家务事要你来帮忙。你就稍作休息等候指示吧。」
进入安全集合点后,便可发现一张行军床!接近按下Y键便可设定闹钟(可随意设)设完后,即可开始休息以及存档!休息完之后,走出安全集合点的小房,便会再度接到中尉的来电指示下一步任务:「到地图上所标示的营地,然后观察营地内有何资源并加以回报。」
到达营地时,千万不要直接开车_进去,因为这次任务只是要侦察而已。于是在进入营地前便下车走向左边的山丘上按下back键拿起地图,并按下LT键即可用侦察镜观察。当镜内圆心变绿时按下RT即可标点,标完点后会再度接到上尉的来电,指示主角要进入营地并救出俘虏。当然送佛送上天!主角当然也义不容辞的勇往直前给他杀进去!这边要注意的是在俘虏室旁的机枪座,一定要先把机枪的人作掉,不然很容易就会被扫挂。所有馀党解决后,便进入地图标点处营救俘虏,任务完成。
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任务完成后又会再度接到中尉来的电话,中尉指示回到一开始见面的小屋,他有重要的事要说。
来到小屋,中尉指出有个糊涂蛋丢掉了许多放有钻石的箱子,他猜测这些箱子很有可能在各个角落,例如营地、市中心等等。你尽可能的找出这些箱子,因为你会需要它的。另外还有关于你得到疟疾这事,如果我是你,我会去城市买点药来吃。出了门后,便可以使用GPS上的灯号寻找钻石箱只要愈接近钻石箱,GPS上的雷达灯号就会闪的愈快,直到灯完全恒亮即是离钻石最接近。钻石箱的位于与中尉见面的房子出门后左手边的小车库_。
取得钻石后,即会见到任务更新:「到枪店_买把新玩具的指示。」于是驱车前往指定地点吧。到达目地的后,随即进入枪店,看到前方的电脑即是订购武器的『线上购物』,买好武器后,可至旁边的小屋拿取你所购买的武器后,本阶段任务完成。
领取武器完成后,打开情报资料即可发现多了一个支线任务。上面写道:「到达Mike的酒吧,寻找是否有人能够提供治疗疟疾的药品。」当然身体健康比较重要萝,马上起身前往!
一进入酒吧后可看到酒吧内有三个人,与三个人对话完之后可从黑人那儿得知在教堂_有位Maliya神父可以帮助你拿到治疗的药,可是,当你要去那_时必须要帮我把这卷带子交给神父。(可怜的主角,已经满身病痛了还要当别人的跑腿。基于为了自己身体好,只好勉强答应。)
来到了地图中央的大城市,便很快的到教堂_找寻Maliya神父,希望他们带给我一些好消息。找到Maliya神父后交付录音带后神父随即拿了一罐药给我,真是谢天谢地!愿上帝保右我。按下LB键服用后即可离开教堂,任务完成。
分岐任务UFLL篇一
当从教堂拿到药品之后即是自由任务的开始,玩家可以从地图上有惊探叹号的支线任务开始或是由三大势力分别为:Underground、APR、UFLL来解帮派主线任务。
来到UALL总部,上楼后进入房间会看到二个人,在一段任务讲解后会取得一份绝对机密的资料后,随即被派到图上标定点,要去破坏游击队的物品。
来到游击队营地特别要注意的是山丘上的狙击手及堡垒内的机枪座如不小心处理的话,一不小心就会“买单”了。清除所有游击队员后,在营地内有台载有通讯器材的货车,丢颗手榴弹,任务完成。
分岐任务UFLL篇二
再度来到UFLL总部,这次交付给我的任务是前往绿洲并标定黄金的所在位置给UFLL。
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在一踏出UFLL总部后,中尉保罗打电话来说有重要事情要商讨,叫我立即与他会合。刚好这次任务与保罗会合点有顺路,于是就在解任务同时,顺便与保罗会合。与中尉会谈过后会接到杀死国王并拿取他的戒指的指令,虽说有千百万个不愿意,杀国王耶!但主角依然接下这重大的任务。这时玩家可以选择先作UFLL或是中尉的任务二个任务,如果先完成FULL任务的话则中尉任务会无法执行,反之如果先完成中尉任务的话,UFLL的任务仍可进行。在要离开与中尉谈话的小房前,地上有一把SA50狙击枪,玩家可以选择是否要捡起来使用喔。
如果玩家选择作UFLL任务到达目的地是笔者建议最好不要乱_,最好预先观查敌人的位置比较保险,因为这个存放黄金的地方可不是一两个敌人看守而以,如对自己枪法没有信心的玩家,强烈建议以各个击破的方式突击才比较好完成任务。解决掉入口处的敌人后,爬到地下道即可发现黄金存放处,接下来按下Y键回报,任务完成。
分岐任务UFLL篇三
选择先做中尉任务会来到位于地图左上方的蓝色点,这_是个城堡,相对的敌人也相当的多!不过如果玩家能稳扎稳打的话,基本上这_顺利完成任务是没有什麽太大问题。在城堡_与敌人火拼时要特别注意,尽可能的不要离敌人太近,因为他们都配有乌兹_锋枪,被近距离连扫的话很容易就会上西天的咧!
这个任务相当的简单,只要找出KING的藏匿点然后安排他去见上帝后拿取他的戒指即可。取得戒指后随即会接到一通电话,指示回到与中尉会谈处把戒指交给王子即可完成任务。
完成任务后即可再做UFLL的任务(标出黄金的所在处)但这_较不同的是当标出黄金所在处后,则会立即发生遭遇战,要协助中尉保罗保护绿洲。当击退敌人后保罗会中弹受伤,这时可以靠近按Y键后再用十字键左、右选择急救针还是用枪帮助他上天堂,选择完后任务完成。
分岐任务UFLL篇四
UFLL老大特别交代主角,这次的任务极其重要绝对不能出任何差错。这次所交代的任务是到温室_寻找帮浦!看似简单的任务又感觉似乎不是那麽简单。
走出UFLL总部,又接到了中尉保罗的招唤,又再一次的请我移驾到他所指定的集合点。与保罗见面后会接到另一个分岐任务。保罗会请主角到化学工厂拿取「落叶剂」,来到化学工厂时会遇到火力强大的敌人,务必要小心清除敌人。从现在开始已经不是小兵两三个的情况。清除敌人后在工厂的中央栋一楼桌上即可发现落叶剂,取得之后立即拿给保罗,任务完成。
来到了UFLL指定的温室,这_要很小心的处理敌人!因为这_的敌人大约有十几个以上之外,大多数的人都拿霰弹枪,而且敌人都会分散于树丛_实在不利于玩家。建议最好开一台有机枪座的吉普车逐一扫射才是真正保命要诀。红色帮浦位于入口处左边第一座温室,找到后直接赏它一颗手榴弹,任务完成!
任务完成后会看到温室厂上空一台轻型喷洒机低空掠过,所到之处温室的植物全都枯萎。
看完这过场时会再度接到保罗打来的紧急电话,电话急遽的喘息声,感觉得出来事情大条了,保罗打来的这通救命电话说到,他正在被人追杀正急需要帮助。于是主角当然义不容辞的要去营救自己的救命恩人,来到了保罗逃命处,便看到保罗身后有位狂人不停的拿霰弹枪扫射保罗。见此情况玩家们当然要奋不顾身的上前打爆那狂人的头,解决狂人后可以捡取狂人所拿的SPAS-12霰弹枪,确认安全后任务完成!
分岐任务Underground篇一
来到了教堂与Maliya神父交谈后得知,能够治疗好主角的药物缺乏,但他知道或许有个人可以帮助主角。神父拿了几本护照给主角后,便指示到Mokuba南方的地下小屋,那_或许有人可以帮助你。来到了南方小屋前会发现许多敌人,经过激烈的战斗后进入小屋即可看到Mokuba,上前交谈过后主角会拿神父交给你的护照与Mokuba交换药物,任务完成。
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分岐任务APR篇一
来到了APR总部二楼,听取了任务简报,APR头头派主角去保护运输并且杀掉前来阻止的警长(连警长都敢动)。
出了APR大门后,烦人保罗又打电话来叫主角跟他见个面。见面后,保罗早就得知主角现为APR做事,并且接下来杀警长的任务,保罗表示要杀警长是件不是很容易的事情,最好要有预先准备,为了要取得更多的筹码,必须去威胁警长的弟弟叫他交出帐本。
玩家可以利用与保罗会面房子前的小船前往比较方便,到达营地后当然是免不了一场大屠杀,在这_玩家们要特别注意这_的敌人会拿RPG射玩家喔!找到警长兄弟后上前按下Y键威胁一下他,便可轻_取得帐簿。任务完成。
接下来就是解决警长萝~沿著铁道一路前进到目的地会在目标点中央有个看守所,警长就在_面打电话求救,主角毫不犹豫的给他爆头下去,任务完成。
任务完成后,再度接到保罗的来电,当然!把警长做掉必然会惹上不少麻烦。保罗再度要求与他会面并且搜索UFLL的护航。来到了目地的,可以看到数十个人在围捕保罗,看见这种情况主角当然要奋勇而上!解决所有小兵后,保罗因中弹倒地,靠近保罗按下Y键便可救起保罗(兄弟啊!你欠我二条命了),任务完成。
分岐任务Underground篇二
当只要主角的疟疾药吃完了,即可再来找神父他会指派请你送护照到某位仁兄手上换取药品,基本上与前篇任务大同小异。来到小屋前会有些许小兵看守,解决外面的小兵后即可解开进入屋子的权利,即可进入屋子换取药品。
分岐任务APR篇二
再度来到APR总部,这次所接到的任务是沿著铁道前进,会找到一个废车厂,找到后摧毁目标点的油罐车。当然出了APR总部后还是会接到保罗的电话,会被要求到后院的附近集合。与保罗会谈过后会得到另一项任务,主角会被指派地点杀掉UFLL的重要军官并且伏击UFLL军队。接下任务后玩家不要忘了房间内会有一把AR-16突击步枪。
来到了军官所在地,这_的敌人多得吓人没有这麽好突破进入,建议玩家用「绕场」的方式先解决_边的敌人才是上策,在进入中间的长方形建筑物后即可发现一位西装毕挺的军官,当然二话不说即刻执行枪决,任务完成。
接下来快速抵达废车厂,这_最好也跟前场次一样,利用地形的掩护,绕场的方式逐一击破敌人,在这个废车厂_有很多机枪座及狙击手,甚至连火箭抱兵都有玩家要多加注意自己的血量,不然一挂点就又要重玩任务萝。解决所有敌人后可在废车厂左侧看到一部油罐车,一颗「芭乐」丢过去后,任务完成。
任务完成后,立即会接到保罗下达突击的指定,马上被要求到指定的地点进行突击UFLL军队。
来到突击地点这_就像是个世界未日的战场般,停不了的枪声,烧不完的野火。就让玩家们终止这场突击吧,在与敌人火力交错的同时,突然保罗中弹应声倒地,玩家立即进往救援时悲剧来临
主角扶起保罗极力想要抢救保罗的生命,不断的注射吗啡,但痛苦的保罗不断呐喊著:「走,快离开这_」。当要注射第三剂吗啡时保罗撑不住痛苦,因为而离了这个世间,任务完成。
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孤岛惊魂2几个问题

你好,我就是222处钻石和42/40处支线任务的发现人,详情参看我的贴吧:
http://tieba.baidu.com/f?kz=1029629317
222处钻石和42/40处支线任务其实不需要使用代码解锁,我是在没有解锁隐藏关之前找到的,至于还有没有223、224处钻石,有待挖掘。42/40处支线任务,其实多的那两处,就是隐藏伙伴给的,但是想做满所有的支线任务,有一个先决条件,那就是必须杀伙伴,因为酒吧一次最多只能容纳4个伙伴,第一幅北部地图中,最多找到6个伙伴,第二副地图能找到5个,所以如果前面的伙伴不死,后面找到的伙伴是不会在酒吧中显示的,但会出现在你的ESC列表伙伴选项里。你必须做完前面四个伙伴提供的全部酒吧任务后,保证至少死两个伙伴,才会有新的伙伴补充到酒吧里,给你新的支线任务。
看来你也是和我一样的骨灰级玩家,我就以我的知识回答一下你的问题吧,我们共同探讨。
1.你找到的密码是解锁隐藏关的四个任务的,需要你去电话发射站接收任务详情,这四个任务必须是在你到第二张地图后,完成所有的电话发射站暗杀任务之后才会出现。而且解锁后ESC选项里会出现一个“前个杀手的录音带”,记录你的隐藏任务。
2.没有选择女主角的先例,只是不知道通过修改器能否选择女主角,而且,我还发现一个问题,估计游戏里的男性主角应该有隐藏属性,比如说,我曾经尝试过不同的主角,在跑步时冲刺的距离是不一样的,在据枪瞄准时摆动的幅度也是不同的,起码在体力和瞄准精度上,不同的主角是不同的,估计还有其他属性有待挖掘。
3.数据里有四个数值:会面伙伴、伙伴牺牲、伙伴放弃、伙伴营救,前两项都好理解,不管你的伙伴是被敌人干掉的、被你主动杀死的、还是你不使用针剂救治而死,都会出现在牺牲数据里。如果你不去做主线的蓝色伙伴任务,不去酒吧做伙伴提供的任务,将使你和伙伴的好感度持续降低,这个伙伴在完成下一个主线任务时会无故消失,生不见人死不见尸,伙伴列表中显示的是“失踪”;而伙伴放弃是剧情需要,当你逃到第二幅地图时,第一幅地图里幸存的伙伴都会失散,但是这几个失踪或者放弃的伙伴在最后的死亡之路时,依然会出现和你抢钻石。
4.声望值没有那么夸张,不会让敌人缴械,你的声望达到5级后,安全区里撞任何人,对方都会一脸恐怖表情的给你让路或者转身逃开,但是一旦你偷袭敌人,仍然是捅了马蜂窝,集体PK你的。
扩展阅读:

如何评价《孤岛惊魂:原始杀戮》?

我观察了一下我身边的育碧粉丝,发现了一个颇为有意思的现象:在这群人当中,能每年坚持玩刺客信条的都大有人在,但换成从2012年开始两年才一作的远哭,这群人却似乎就没那么热情了。这当中有很多人是玩了3代然后看了4代的宣传就不打算买4代的;也有的人是3代出的那会儿在远哭3和刺客信条3之间挣扎结果被AC3的百人大战宣传片欺骗结果买了AC3没买远哭3,两年后便兴致勃勃地买了4的。

而玩了4的这群人基本上就不肯买Primal这一作了。

原因其实并不复杂:Primal在设计上不是一个有新意的作品,但它的背景设定却非常别致。老玩家能一眼就看透前半句所说的,并决定不买或等打折。但文艺派和萌新则会被后半句所说的内容吸引,进而买单。

玩了Primal的人会发现这一作里有太多前作的影子了,只要你之前对远哭或者AC有一些了解:满地找叶子向来是远哭的特色;技能点和己方势力建设完全跟几个月前的ACS一模一样,当然技能点是远哭3先开始弄的,然后ACU给抄了过去,反正自己抄自己不算抄;环境里的动物在远哭2里就有,但完全是调节气氛用的,没什么实际意义,真正到有打猎这么个系统还是2012年的AC3和远哭3,这两者又是一起弄出了打猎这么个系统……至于收集品,这个玩惯育碧游戏的人基本上心照,已经无需多说了。

老玩家都知道Primal大概会是什么样子,所以自然不那么容易被坑,特别是听说Primal的地图都跟4代基本一样之后。然而很多文艺点的玩家依然会被这个背景所吸引,毕竟背景放在石器时代的第一人称射击游戏还是很少或基本没有的(我记得

@伍一峰

就曾在我对Primal的一篇前瞻的答案下回复说“好想挥挥大骨棒”,不知他玩了Primal没有)。

游戏为这个背景时代的设定做了很多并不复杂,也未必真实,但还是很配套的设计。这些设计主要体现在武器和技能上。比如粗犷的绳钩,这个绳钩不太像ACS里的那个神一样的缆索发射器,倒更像是神海4里的那个。又比如蜜蜂炸弹(说实话我觉得这玩意完全不现实,你身上挂四个马蜂窝居然还能自己不被螫,还能随时想扔出去螫别人就能扔出去)。当然还有之前在宣传当中被反复提到的骑猛犸撞人、驯服剑齿虎和操控猫头鹰的设计,这几个设计说实话,基本上可以算是撑起了这个游戏的骨架,让人觉得这个谁都没见过,甚至没有历史可供参考的史前时期也那么生动。

而这个背景设定还为游戏带来了另外一个好处:这个背景设定非常符合远哭系列当中“偏执、乖张、暴戾、疯狂”的气质。同时还顺手解决了育碧的开放世界游戏叙事能力低下的问题。

远哭和AC两个系列有很多很像的地方,但两者的精神内核非常不同。AC是“凡人的史诗”,是一个板着脸跟你诉说苦难和血泪的系列。玩过全系列的人都知道,AC在剧情背景上没有什么轻松的地方,基本上都是国仇家恨天命世道——两大组织争伐不休,牵涉其间的人即便成了英雄,即便全身而退,也一定落下了伤疤;而且还有一拨脑子缺筋的前人类在那掺和——但远哭不一样,远哭要的就是疯狂,是一枪把对方崩出脑浆,是一刀砍下动物的脑袋直接就着腔子喝血,是密林里一声巨响震塌半座山的爆炸……但之前远哭的背景都在现代,虽然雇佣兵的生活是怎样的,大部分玩家都不知道,但好歹现代社会的生活在大家脑子里多少都有些概念,会自然地产生“是真的这样吗?会不会有点过了”的怀疑。但放到史前,一切就不一样了。反正毫无概念,你说Primal的那个时代就跟歌里唱的“原始社会好,原始社会好。原始社会男女光着屁股跑。男的追,女的跑,追到以后按到地上搞一搞”那样,大家也都愿意信。于是远哭系列本身“疯狂”的精神内核配上那么个和现代社会的人类秩序完全不同的时代,反倒是显出格外般配。

之所以说“顺手解决了育碧的开放世界游戏叙事能力低下的问题”,是因为这个游戏根本不需要剧情。事实上游戏里的任务基本上全都可以概括成“杀光某个地点的敌人”一项(萨满的几个挺别致的任务例外)……这么个任务线的的粗糙程度简直令人发指,而且大概是远哭和AC两个系列加起来之最——哪怕AC现在的任务和剧情质量江河日下,也不至于搞出这么个“到地点杀人”就能概括80%的任务的情况——但玩家对此似乎并不算特别愤怒(当然steam说有简体中文上架又没有这一点分流了玩家的怒火是真的)。这个“不特别愤怒”的原因和这个背景也有关,毕竟我身边有些育碧粉丝就觉得“石器时代嘛,能活下去就很不容易了。所以任务主要的内容是杀人杀动物求生存,倒也可以理解”。

这个说法我个人还是挺赞同的。特别是给我留下深刻印象的三兽王狩猎任务。在蹲守血牙剑齿虎的时候,第一个晚上到来,我挺着长矛在村里四处转悠等候着剑齿虎出现的时候,多少找回了些十五年前第一次杀进混沌避难所找暗黑破坏神的感觉。

以典型的育碧公式加上无心插柳取得意外收获的讨巧背景设定,打造出的Primal是一款与其说好玩,不如说是能让玩家“停不下来”的游戏,毕竟Primal当中也有很多非常不好玩的部分。

Primal的游戏节奏和远哭3很像(我没玩4但估计差不多),如果是拿AC来类比,则比较接近黑旗。Primal的游戏过程中,找收藏品需要时间,打猎砍树摸矿刷材料需要时间,应付突然出现的敌人需要时间,而这一切,都发生在你赶往主线地点的路上。这也就是之前我反复说过的事情,过多的随机遭遇会把主线流程切得支离破碎,给主线讲故事带来毁灭性的后果。好在这一作主线剧情根本无所谓,倒也问题不大。而且这一作里收集,刷材料,随机遭遇,支线任务的难度都令人发指地低,完美地使玩家陷于一种“还有时间,反正也不难,我赶紧再做一个小任务/砍两棵树吧”的心态当中不能自拔……十多个小时就可以进入技能树打开80%,武器全部升级,小屋最多差一两个的接近build完全完成的状态,令人非常开心。

真正有点意思的是近战。这一作里弓箭不那么好用,特别是对玩主机的玩家来说。于是哪怕像我这样的万年蹲逼也开始升级棍棒和长矛,并点了加速冲刺的技能,随时准备冲上去糊脸。在Primal当中,武器可以点火,近战武器都分轻重攻击(虽然我没测出来冲刺过程中重击有没有加成),棍棒还分单手用和双手用,长矛也可以手持可以投掷,以及应对不同场合的三种弓……再加上骑乘动物的选项,还是能战得相当痛快的。此外还有相当于飞刀的石头碎片(也就狂暴碎片有点用)、攻打据点的过程中很有用的陷阱、真蹲逼爱好者的必备工具投石器(就是把三代里用手扔的石头改成用绳索抛出去)和颇为别致但完全不现实的蜂窝炸弹……Primal的战斗还算得上是丰富且有趣的。这一点和上面所说的频繁的随机遭遇合在一起,进一步让玩家“根本停不下来”。

不好玩的部分,或者说是在设计上不如人意的部分,主要在于潜行,即攻打据点的部分。

这其实是个老问题,无论在远哭系还是AC系当中都存在。AC系基本上每一作潜行都有问题。3代之前其实AC不存在真正意义上的“潜行”,因为需要潜行进入的部分通常都可以通过爬墙实现超维度侵入;3代的潜行太难,而且手段不完善,加上主角是“辣个蓝len”,基本上除非是真爱蹲逼,不然基本上都直接落樱神斧劈进去了;黑旗是狂暴镖太IMBA;大革命里则没有口哨,需要现身引人……

远哭的问题则在于由于潜行关卡放在一个更大的开放世界当中,所以实际上玩家在潜行的过程开始之前拥有一个非常广阔的安全空间,这还不是最主要的问题,最主要的问题是安全空间和潜行关卡的空间是连通的,而且玩家可以从安全空间通过特定行为影响关卡空间。说白了就是,玩家可以在进入关卡之前,就先从外面杀掉里面的敌人。

从潜行的角度说,这是很尴尬的一件事。且不说美国末日、杀出重围或者合金装备,就说育碧自家的细胞分裂,那也是一线的潜行游戏。细胞分裂里你可曾见到一开始你的角色就能一览无余地掌控甚至高亮标记整个关卡里每一个敌人的位置和行动路线?当然不可能,能那么干就无敌了。细胞分裂里著名的三眼声呐镜那也是给你看几秒钟就关掉影像,后面还是需要你不断地修正自己的行动来观察并躲避敌人的。但Primal,或者远哭系列之前的游戏,都不需要这么干。你要做的,就是想办法给自己找一个绝佳的位置,慢慢往里杀。

而Primal对此还有两个更自取灭亡的设定:猫头鹰和宠物杀人不触发警报以及对“不被发现”的奖励过高。

有关第一点:升级之后的猫头鹰一次可以杀一个敌人,除掉酋长。两次杀人之间要间隔40秒。猫头鹰可以往酋长头上扔马蜂窝,两个马蜂窝可以干掉一个酋长,而升满之后猫头鹰一次可携带四个马蜂窝。

有关第二点:一般攻下一个哨站经验是500左右,如果不被发现,可以有1500多。而一个技能点需要的经验,前期是1500,后面会变2000。

这样一个局面导致了对于绝大部分不想花心思潜行的人来说,打据点就等于“找个地方躲起来放猫头鹰+放宠物去咬人没血了就叫回来加血+最后小兵灭完了派猫头鹰往酋长头上扔马蜂窝”,也就是说经常是打完这个哨站你人都还没进去过这个哨站……我不知道这是不是远哭系列故意要这么设计,毕竟3代里基本上也就是找制高点上消音器往里狙。但由于3代对狙击的惩罚比较重(没打中人会马上引起警觉,且AI搜索范围很大,还会包抄),所以有时还是要找后门潜入。而到了Primal,真的基本上是不用人亲自去了,除非是一些地形很特别,在洞穴里的据点。

于是,热闹的肉搏场面和躲在石头后面掐秒表等40秒的据点攻占场面,构成了Primal的整个战斗体验。这分别处于好玩与不好玩的极端的两者,就这么共存在这个游戏中。

所以综上,这个游戏我会推荐给育碧粉丝、喜欢看设定买游戏的玩家、休闲玩家、以前玩过AC或远哭的玩家,如果是steam或者PSN打折,或者是能买到二手的话,还是值得玩玩的。前一段PSN打折,Primal大概也就卖个220港币左右,还挺合算。

毕竟,摸剑齿虎的体验也不常有。






补两条刚才忘记写的吐槽,主要是跟刚才我没仔细说的驯服动物系统有关的:

1. 宠物种类的设计问题太大了。哪怕是到三兽王这个级别的,雪血狼除了匿踪比血虎高一格,力量敏捷都低;巨疤熊和力量和血虎一样都是满的,敏捷和匿踪比血虎差两格,而且身为熊,好像反而比血虎还脆……这是谁设计的?这么设计还会有人用熊和狼么?

2. 谁能告诉我獾到底是特么干什么用的……三项参数都那么弱鸡还要点开最高驯服技能才能驯……而且说明里说獾能让其他所有动物恐惧并避让,那特么为什么我带着獾走路照样被冲上来的猛犸和犀牛推倒踩脸?

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