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帝国时代4人口上限怎么提升 帝国时代4怎么突破人口限制 帝国时代4突破人口限制怎么做

发布时间:
2024-03-31 17:26:16
来源:
GG攻略
阅读:
25
作者:
酷炫的爆米花
栏目:
帝国时代

帝国时代4人口上限怎么提升帝国时代4怎么突破人口限制 帝国时代4突破人口限制怎么做如何评价帝国时代4中国文明?

帝国时代4人口上限怎么提升


帝国时代4人口上限一般是200人,后续小伙伴们有两种方法可以有效提升人口上限,具体如下:
1、第一种是通过建造住宅,一般是可以增加人口的,数量为50人;
2、第二种是倘若玩家拥有一个国家,那么亦可增加人口,最高人口数量是275;
3、人口上线的解锁,需要玩家自身底蕴过关,否则是难以完成提升的。
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帝国时代4怎么突破人口限制 帝国时代4突破人口限制怎么做

      


      1、在帝国时代4里面,我们发展人口的上线是200,一般可以通过直接建造一些居住用的住宅来增加人口。
      2、在这个基础之上,我们可以建造奇观,来额外增加50人口,另外,我们有一个国家是可以额外增加人口的,最多貌似可以打到275的人口。
      3、这个是比较常规的修改方法,然后我们还可以进入到游戏的文件里面,然后找到rules.xml文件。
扩展阅读:

如何评价帝国时代4中国文明?

1.地标翻倍,韧性强。哪怕打到极限换家的程度,拆4个地标也比拆7个轻松不少。

2.细节多,发展节奏不易掌握。官方三星难度,说明对操作水平要求比较高。虽然地标可以翻倍,但是同一个时代的第二个地标并不打折,所以费用也很高,而想利用各个朝代的特性加成,又不得不建第二个地标。在不被干扰的情况下同时把握好经济采集、防御、朝代需求之间的节奏就不简单了,如果资源点受到压制,发展节奏更难掌握。因此一定要给资源点充分的保护,最不济也要保住食物木材不停,同时有命官收税。

3.想最大限度利用好中国的特性,建筑要有整体规划。趁早期开局探路阶段就要开始规划建筑的位置,当然是要在熟悉建筑的尺寸和特性的条件下。比如走靠命官收税升封建时代的路线的话,要把羊带到磨坊,放城镇中心没有税(分享一个微操:侦察兵交羊的时候不要直接点磨坊,这样羊离磨坊还是有点远,按住Shift让侦察兵先走过磨坊一点,再折回磨坊交羊,这样羊离磨坊更近,节省农民往返时间)。比如尽可能让翰林院覆盖更多的生产建筑,尤其是早期对收税比较依赖的阶段。再比如灵道和翰林院的配合,主力兵种的建筑放在二者影响范围交叉的部分最划算,相当于既打折还返现,拼得多省的多(bushi)。皇宫可以在稀疏的树林附近开视野,避免被打伏击。钟楼的攻城器有加成,所以最好跟着灵道翰林院,当作出攻城器的主力建筑,生产速度可以派官员监督。长城门楼看取舍了,本身对周边建筑有加成,但是如果太靠前线容易被拆。谷仓虽然能放在翰林院周边(种田党狂喜),但是一般要到中后期了,这时候翰林院旁边已经满了,谷仓的加成也不再那么重要。帝王飞地挺大只的,想建奇观得留足空地,要不然预先留的地方缺个角放不了很闹心(亲身教训,周边防御都布置得差不多了,结果奇观放不下,恨呐)。

4.特色兵种最爱火长矛,虽然是纸面数据很菜的金马,但是非常适合运动战。首先便宜是真便宜,绕着灵道造一圈,全选之后按Shift一直点,经济好一点的话点到上限都没耗尽资源。其次是拆家太快了,凑几十个找准空档直接莽地标,对方反应过来的时候这地标已经没了。配合第一点里说的极限换家,如果事先对对方地标的位置心里有数(用皇宫能偷窥个大概),换家1v2完全可能。拆家之外,冲锋带爆炸伤害,对着农田里的农民冲,爆炸伤害能把农田也炸着火。面对长矛兵也不虚,只要不缠斗,反复拉开-冲锋-拉开-冲锋,几轮就给人炸没了。

5.有了火长矛,在帝国2里个人最常用的诸葛弩在帝国4反而用的少了,也可能是我打开方式不对。

6.蜂巢炮打大量部队自带嘲讽效果,大哥大嫂过年好,欢乐而迅速地送对方大量轻型兵种上路。有一次打隘口,前面用火长矛硬刚法国的骑兵,后面蜂巢炮无情白嫖,大多数时候重骑兵都冲不过来。

7.宝船射程远,火力大,但是大规模海战还是最好前面放一些戎克船当肉盾,靠近对方码头就先打码头,对方也有前排肉盾的话,就先集中打后排杀伤大的,最好是集中火力。因为残血也能输出,所以相比于留对方一堆残血,不如迅速减少对方绝对数量更好。如果比较开敞,可以利用侧面攻击的特点边走边打,能走出一部分敌船的攻击范围,减少自身伤害,哪怕处于劣势,多干他一炮是一炮。

8.掷弹兵用的最少,炸建筑也很快,但是需要明朝才能出,而且移动慢,总担心被团灭。

个人一直用中国,打了很多局,综合以上个人心得,感觉中国想打好不容易,尤其是前期兵力很弱,但是能把握好节奏发挥文明特点的话挺强的。

所以个人打海战比较多,一个是因为海战早期比较安全,另一个是海战选择多,可以海上正面船战,也可以海上佯攻,登陆偷家,还可以龟缩防守,奇观胜利。海战不造墙,就活该被火长矛冲掉,(蒙古:墙是什么东西???)曾经最终剩我1个打对面4个,就是火长矛把对面地标拆完了。也经常遇到防御工事(特指石墙,箭塔哨站都没用,屯兵看运气,没有正面堵住路线也反应不过来)没做好就开始造奇观的,火长矛一路奔向奇观如入无人之境。

陆战的话目前前期还是没有信心,基本要靠强力队友撑着。苟过前期,中后期比较稳固之后就不弱了。这点感觉和真实的中国还挺像的。

总的来说中国的确和官方标的三颗星难度一样,需要规划、均衡考虑的点很多,打法多样,但光形成一套熟练的发展路线已经不太容易了,要根据战局时刻调整策略的话,对操作、文明特点的熟练度要求很高,因此想要真正最大地发挥出文明的特色是相当不容易的,很有挑战性,要考虑和操作的东西太多,有时候一麻木就丢了节奏。当然个人也很期待能有更多高手把中国用得得心应手。


更新:

“你一个农民可以防我10艘船,海战地图要调整!”

“你删了你大部分农民,你不采集资源不可能只用贸易守在一个岛上这么久”

——在一局敌对岛屿图2V2V2V2,地标胜利,前期混战被3打1把海丢了,最终打到只剩我和另一个人1V1,我防守了2个多小时把对方打麻了,他主动放弃之后还一直在聊天框里用英语抱怨不公平,而且说我开挂了(摊手)

我只能告诉他,规则就是这样,他可以试试用中国。

这里用了几个神器:(编号接原回答)

9.大明城墙便宜耐造,满科技9100生命值,用宝船打都费劲。对手说一个农民能防10艘船就是说的城墙。首先沿着海岸线建会让对方登陆不了,其次以弩炮和火炮为武器的船打不到墙后面的农民(步弓手船可以),哪怕墙刚敲了一下还没建完。这样只要操作得当用很少的农民就能防止对方用船开口子登陆。哪怕登陆了,空间也很小,第二层城墙的石塔会立马教他做人,两层墙之间再囤点兵,就是真•瓮城。所以城墙不用维修,维修太慢,等被拆了立马重建起来就好。用中国建造速度快+城墙耐造的特性,玩家数量对等的时候,海图很难攻破由中国把守的领地。

10.宝塔放圣物基本等于无限资源,稍微有点慢,但是防守足够了。这就是为什么那个玩家说不相信我不采资源还能守住的原因。宝塔或者修道院的科技,早买早享受。只是要趁早升城堡时代去抢圣物,这个考验运营和地图侦查,圣物在不管是在小地图还是迷雾里都太不显眼。此外关于贸易,中国在陆上的贸易只能获取黄金,但是海上贸易可以有金木,而且很多,虽然商船贵,海上贸易容易被打,但是商船一般跑一趟就回本了,很值。

11.钟楼手推炮血很厚,射程远(满科技),虽然贵,但是派农民跟着及时修理,也很划算。攻防都可以用,由于不是帝国2里面的曲线火力,守城就只能放在城门或者城墙缺口处,如果是海图的话可以防炮舰。如果海图的城墙没有缺口还可以用投石机来驱逐海岸线上攻击城墙的炮舰,有时候趁对方不注意可以偷好几艘船。

再补充几个个人其他的经验体会:

12.宋朝的村庄性价比很高,能在早期省不少木头,加上宋朝生产农民的速度加成,爆农民正合适。但是要记得保护好,如果被拆了会严重卡人口,而且升元明之后就回不去了。如果对手是中国的话,攻坚或许不易,但是可以利用这一点先强拆村庄。有一次就是火长矛一波不打对方农民,拆了村庄,虽然最后送完了,但是对方半天造不出兵来,造房子要时间而且要木头、要空地,这样赢得了宝贵的时机。自己用的话为了防止这种情况可以在木材充足的时候多找几个地方造点房屋作为缓冲。

13.应对火长矛直接拆地标奇观,试试借鉴帝国2的“建筑学”。虽然建筑不会完全挡路,但是在重要建筑四周紧密排布大量便宜建筑,中间的空隙会分散火长矛大军,而且如果在空隙还分布一些兵会堵住冲锋路线,火长矛不能迅速完整抵达目标建筑脚下,给援军到达或者远程兵白嫖更多的时间。

14.农民间的内卷。中国农民的建造速度快还可以用来搞事情,整点活。比如在狭窄空间都要造墙,与其跟对方农民正面battle 建造速度,比他多造几层,不如及时阻断对方造城墙,只需要在他预定造墙的垂直方向造一小段墙,或者更快乐一点,继续在垂直他造墙的方向朝他家直直造一长段,就能大大延缓对方围家的速度,在隘口黑森林这些图的早期很有用,哪怕我的农民来得晚,也能把劣势转化成优势。一两个侦察兵打农民也打不动,而且建造速度也快,单纯为了围家去拆这种墙又太亏了。如果对方留着不拆,后期还可以当运兵通道,城墙骑脸。另外,在海图的无人小岛,比如神圣点,如果对方没带攻城器但是打下了你占的小岛,但凡还有他没发现的农民,给他的兵快速造一圈石墙圈养起来,他就没法及时运走,也很让人恼火,输地不输志气(doge)。


再更新:

15.大型箭塔的额外材料科技(中国独有),可以自动修复附近的石墙(石墙塔不会);沸油科技(通用科技,不同文明可能所在建筑不同),可以对靠近的近战单位大量伤害(石塔也会同时升级),这两个堪称防御战的神器。由于农民不会自动维修,需要一个一个点击,而且城墙受到攻击时农民上前维修基本是送命,所以自动维修的科技能省很多操作。而沸油如果配合合理的建筑布局,能够带来很强的防御效果。尝试了一局2V6极难AI隘口,我修的墙,补漏洞、补兵、维修、防守、补建筑、调配资源、升科技,简直手忙脚乱。尤其在前中期AI攻城器还没有大规模成型、对城墙石塔处于刮痧阶段,尽早出一个大型箭塔升好这两个科技,能够保证城墙保持基本满血的状态一直撑到升满9100生命值,并且大量杀伤对方近战部队,从而腾出操作用于发展经济和造兵,也能省下一些在前线遭遇不测的农民,造更多的墙。此外打AI如果能抓住AI进攻特点,还算比较好防,在中后期AI以混合多兵种和攻城器为出兵方式,吸引兵来石塔脚下,后排攻城器用弩炮解决,前排可以利用AI喜欢钻空的特点,在石墙塔前修一排短墙,敌人进来攻击石墙塔就会被沸油消灭。当然如果说在pvp里,后期都直接火炮对轰了,这两个科技起到的作用也就微乎其微了。

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