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帝国时代4国家崛起如何联盟 帝国时代2 到底怎么样弄才能同盟?

发布时间:
2024-03-31 14:46:13
来源:
GG攻略
阅读:
110
作者:
于育
栏目:
帝国时代

帝国时代4国家崛起如何联盟帝国时代2 到底怎么样弄才能同盟?你觉得游戏《帝国时代》有哪些遗憾?

帝国时代4国家崛起如何联盟

进入游戏的自由对战模式后,,,首先来到的是设置界面,,里面有个地图选项,,尽量选择大地图,,,,越大的地图容纳对战人数就越多,,,,最多好像是八人对战的图,,,然后再选择一下作战的模式,,,里面有好几个选项,,,,,每个作战模式的选项都有不同结果,,,可根据自己的要求来选,,,把鼠标移到上面会有显示的,,这里不再说明,,,,选好之后确定,,,就会进入国家的选项,,,国家的编号是以数字代表,,,只要把国家之间选择相同数字,,游戏开始后,,就可以直接联盟了,,,如果想在游戏中自由联盟或自由解盟的话,,,那就把数字选成默认,,,

帝国时代2 到底怎么样弄才能同盟?

在开始游戏前就把你的国家的那一栏的最后一个数字改了(本来是“—”,左键点击改变数字),把它改成和你想联盟的那一个国家相同的数字,你就和他一组了。还有你也可以在游戏中组队,进入游戏前,全部都改成“—”不要有数字,然后在游戏中。=它给你说“如果你给我***食物/金子/木材,我就与你结盟”这句话时,给了它之后,就结盟了(给之前,要有市场哦!) 狭义孟红版帝国站队 _XYM_旋风
扩展阅读:

你觉得游戏《帝国时代》有哪些遗憾?

谢邀。

在此我就以《帝国2》的遗憾讲一讲吧。

1,一成不变的敲地板。

大家应该注意到,帝国2的建造建筑永远是敲地板。决定版进步了一些,体现进度更加直观,但改不掉敲地板的问题。

2,民族平衡问题。

早期民族强度基本僵化,后发民族强度一再调整。

从大家最早接触的国王时代到征服者两个版本的民族经常每次更新都没多少调整,除了条顿等少数几个民族以外,其他早期的民族即使调整了之后也只是相对保守的调整。希望微软能够在民族平衡和特色之间进行调整,早期的民族甚至可以做出一些较大的改变。

然后就是把那个蒙古的那个东施效颦的银冠科技赶紧换掉!骑射手系列有加血,加攻,打折,干嘛不给蒙古个加防?(这个科技不能加给突骑,否则会出大事)

3,“失落帝国”后不再有新历史战役。

在“征服者”和“失落帝国”后,帝国2不再出现新的历史战役。“非洲王国”之后的民族不再拥有属于自己的历史战役。不能老是长篇战役,每次只有一集的历史战役也需要多一些。

4,没有任何一个民族马厩线全满,没有“出道即巅峰”以及满科技无加成的小象。

bk有埃塞俄比亚,步兵有多个民族,靶场有撒拉森,但是马厩呢……好像哪个民族都做不到齐全。其实我觉得波斯已经算是很接近的了,既然草原突骑没有可以理解,但是能出大象的为什么出不了小象?此外波斯其他方便都有些残废(剑士只到3级,骑射、远程没有三攻),但既然已经偏科了,为什么不可以极度偏科以拉平上述差距?此外印度有象射为什么出不了小象?但我觉得以印度的经济水平,给个一级小象就够了……

5,部分民族的建筑风格与设定

其实现在的鞑靼和库曼的建筑风格没什么毛病,而波斯用的是和土耳其一样的风格就有点不理解。波斯的传统建筑虽受到伊斯兰文化影响,但是波斯的洋葱顶还是有颜色的呀,不是那种灰头土脸的那种……这个建筑风格太适合波斯了。

蒙古的建筑风格和中国,日本相同。制作组可能看到的是元朝从前面留下的的中式传统建筑,而没有看到蒙古帝国的其他部分,他们很多位于中亚,蒙古可能使用中亚的建筑风格更合适一些。

还有波希米亚,根据历史以及现在的一些资料,波西米亚的建筑风格应该是中欧风格(和条顿一样),而不是斯拉夫东欧风。不要觉得和条顿骑士团作战就理所当然要东欧风格。

小声:我严重怀疑帝国2制作组中间的历史顾问团的水平,既然来都来了,别光写个过场剧情就领盒饭呀……

6,蒙古包和固定建筑

强烈建议鞑靼,库曼,蒙古可以不要住房,改成可以修建的蒙古包,半价,修建起来极为快速,增加人口数少,这样会更贴近历史一些。

以上,想到我再加更。

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