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《孤岛惊魂新曙光》全鱼类位置及钓鱼技巧介绍 怎么钓鱼 孤岛惊魂5去钓上将技巧心得分享 远哭5上将怎么钓

发布时间:
2024-03-30 10:06:06
来源:
GG攻略
阅读:
133
作者:
苗条的刺猬
栏目:
孤岛惊魂

《孤岛惊魂新曙光》全鱼类位置及钓鱼技巧介绍 怎么钓鱼孤岛惊魂5去钓上将技巧心得分享 远哭5上将怎么钓一款典型的「育碧沙盒罐头」游戏都包括哪些要素?

《孤岛惊魂新曙光》全鱼类位置及钓鱼技巧介绍 怎么钓鱼

  《孤岛惊魂新曙光》里总共有6种鱼,成功捕获所有鱼类即可解锁“抓鱼好手”奖杯或成就。今天就为大家介绍一些钓鱼小技巧以及《孤岛惊魂新曙光》中所有鱼类的位置,希望对大家有所帮助。

  想要成功钓上每一种鱼的话首先需要解锁“钓竿”特长,这样就可以在武器轮中选择钓竿了。

  同时建议解锁“野外爱好者”以便更加方便的地捕鱼。

  所有的鱼都可以在刚开始游戏时捕获,或在完成所有剧情后自由探索。

钓鱼方法:

  前往指定钓鱼点,从武器轮盘中选择钓竿,然后将其放入水中。然后按下(PS4)/(XB1)使鱼饵在水中晃动一下下,不要按太久,只需按一下就可以吸引到鱼了。

  继续快速并连续地按下/直到有鱼咬钩,之后按/收线。

  当鱼游向一边时,把钓竿向相反方向移动(也就是说,鱼往右游竿往左拽;鱼往左游竿往右拽),直到把鱼拽出水面。

  如果不熟练的话可以先前往难度较低的钓鱼点,这样更容易把鱼钓上来。

  ※完成“抓鱼好手”奖杯无关珍稀度,只需要将每种鱼都钓上来一次即可跳杯。

  同时每钓上一条鱼都可以获得1个特长点。

  所有动物位置:点击进入。

#1 - 虹鳟

#2 - 强壮红点鲑

#3 - 小口黑鲈

#4 - 帝王鲑

#5 - 大口黑鲈

#6 - 匙吻鲟

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孤岛惊魂5去钓上将技巧心得分享 远哭5上将怎么钓

  远哭5上将怎么钓?游戏中要想钓到这条大鱼是需要一定技巧的,很多萌新玩家不是很熟练,这里给大家带来了“彼岸的四季映姬”提供的孤岛惊魂5去钓上将技巧心得分享,需要的同学一起来了解下吧。

  去钓 上将技巧心得分享

  首先,最重要的

  1.用800块钱鱼竿+钓鱼王技能。

  2.在钓鱼之前不知道什么鱼,钓上来了之后知道了是俄罗斯鲟。所以还没有钓鱼的小伙伴们用鲟鱼鱼饵的话能加快咬钩。

  其次,那个钓鱼妹子给你准备了很多的失败语音,在失败一两次之后她会说鱼精疲力尽了之类的话。所以我觉得可以一开始故意失败几次。

  然后就是钓鱼环节,在说几个小技巧吧。抛线的时候离那个码头远一点,上钩了之后再靠近。

  然后是最重要的对峙阶段:

  1.最理想的对峙位置是接近码头,这样对峙时间会少很多。

  2.对抗拉力,个人建议的做法是在线每一次回复绿色之后狂朝鱼的反方向拉。注意力量一定要非常大,可以的话把鼠标灵敏度调高一些。

  3.重复2多次之后,上将会有较长时间的无力期,这个时候上将不怎么反抗,赶紧收线。

  4.对抗的同时别忘了像码头走近,这样能尽早抓到。

  我通过这个技巧在故意断线几次之后1分钟左右钓到了,希望各位都能拿到那个钓竿!

  孤岛惊魂5上将的钓法技巧为大家分享到此,还没钓到的萌新同学可以参考下上面的方法,祝大家顺利钓到大鱼。

扩展阅读:

一款典型的「育碧沙盒罐头」游戏都包括哪些要素?

直接归纳重点吧。

1.地图大而空,缺少可交互的内容,即使有,也是重复且单一的

很多人提到沙盒,开放世界,第一时间想到的就是幅员辽阔的大地图,而想到大地图呢,就会想到地图中的美景,人物,建筑,草木等等。。

这些我们都可以称之为游戏地图的"内容",育碧所做出来的内容,却缺少了游戏的"灵魂"。

单机游戏与电影同样作为艺术欣赏品,最大的区别就是游戏具有得天独厚的可交互性,换句话说,电影里的东西只是单独让你"看"的,而游戏你却可以去与其"互动"。

而育碧式的地图饱受诟病正是因为它缺乏了最关键的可交互的内容

育碧系列游戏中的地图,往往也很精美,对于特定场景描写与刻画也很还原,该有的细节也都有,但是它就是和电影一样,只是摆在那里给你"看"的,至于你想去凑近了摸摸它,不好意思,碰不到。

像开放世界的标杆塞尔达野炊之中,海拉鲁大陆不仅大,而且充满了可交互性

树,你是可以砍倒。炸掉的;草,你可以割掉它们,是不是草丛里还会出现惊喜;石头,也许你可以用炸弹炸开,或者用磁铁吸开;水,你可以将它冻住,或者利用它释放更强大的电击;火,你可以把烹饪原料摆在旁边就能变熟,还可以用它点燃弓箭变成火箭;敌人,你可以通过穿戴不同衣服,摆出奇怪pose伪装过去;地形,你可以随意攀爬探索,上下滑翔,不同的地形对林克的行为也有着及时反馈;武器,不仅仅是用来打人的,你背一把火属性武器在背上,你去寒冷的地方就不用穿厚衣服,而金属武器则会在雷雨天引来雷劈,你只能将它收入囊中,但是金属武器又可以用来敲打打火石引火。

讲了这么多例子就是想说明,在一款优秀的开放世界游戏中,玩家必然是能够和游戏地图上许多组成部分形成交互的,而且这些交互都独具特色,并且玩家时时刻刻都能感受到这种交互带来的反馈,这才是让玩家感觉到自由自在的情绪来源。

反观育碧做的开放世界地图呢?可交互的东西不多吧?就拿孤岛惊魂系列举个例子,等你稍微上手了之后呢,你就会知道,这游戏的可交互内容有据点的商店,任务NPC,敌人的据点,敌人的塔,野外的动物捕捉和植物采集,偶尔的山洞宝藏,然后呢?没了。恭喜你,你从游戏开始到游戏结尾就要和这些东西一直相伴了

这些交互看似种类多,实际上游戏体验非常的重复,据点无非就是杀光,区别就是潜行或者不潜行,打不打野兽笼子,打不打无线电;宝藏无非就是找个不为人知的地方爬进去;信号塔也就是干掉周边敌人想办法爬上去,更加别说你为了完成这些任务,大多数的时间都耗在了跑图上,这种重复性劳动,哪来的乐趣可言?唯一的乐趣就是过剧情了,但是育碧那个剧情嘛。。你们也懂的,从AC3开始,除了孤岛4,AC叛变的剧情我觉得稍好,其他的嘛,呵呵。

2.伪多线实际线性的剧情走向

育碧在这方面参照了很多其他开放世界游戏的一贯作风,就是把线性的游戏剧情拆成了一个又一个的剧情任务,然后将这些任务按时间顺序分别的安排在开放世界地图的不同地点上,利用任务清单的形式,引导玩家推动游戏的进程,但是为什么唯独育碧被黑的最惨呢?

我们先看看其他游戏是怎么做的。

老滚5,用的是丰富的剧情线路,以及对剧情线路的合理安排让玩家不会感到厌倦。

换句话说,就是你可以自由选择你想完成什么任务线自由决定你想去哪,无论是冬堡法师协会,还是基友团,还是主线剧情,又或者是马卡斯叛乱,裂谷城盗贼工会风云,这些完成的顺序都由你决定,你甚至可以什么都不做,就在天际乱逛,而反观育碧,你为了解锁新的支线,新的区域开放,你就得必须捏着鼻子被迫去做某些任务,这怎么能称之为自由呢?

塞尔达野炊呢,我刚才就提过了,虽然剧情简单,但是交互极其之多,让你永远都会觉得有事做,永远都不会觉得无聊,育碧嘛。。。"风景就是风景,就是给你看的。"

3.无聊的衍生玩法

开放世界游戏里的玩法有主有次,推剧情,享受角色扮演的快感,或者是砍杀,突突突,这些都属于核心玩法的范畴之内,但是在核心玩法之外,还有着为数众多的衍生玩法,比如收集,炼药,冒险,探索地图,驾驶,打铁等等,目的就是为了丰富游戏的体验层次,让玩家在玩腻了核心玩法之后能有个调剂。

其他的优秀开放世界游戏中,这些衍生玩法做的非常优秀,比如GTASA中的人物属性系统,经常吃会胖,不吃会瘦,吃多了会直接吐,锻炼健身肌肉多,还可以泡妞等等,老滚5的炼金,锻造,附魔"三神",以及探索为数众多的地下城,或者收养个孩子什么的,都是很优秀的衍生玩法。

但是育碧呢?育碧的衍生玩法甚至都非常重复。

比如AC兄弟会里的刺客培养系统,无非就是放置类的养成玩法,更加别说贯穿整个刺客系列的痛苦收集XXX了。

还有就是远哭系列的狩猎采集,根本就是重复性劳动刷毛皮摘药草,有可能搞了半天都找不到指定的动物。

还有AC枭雄的升级武器,无非就是各种刷钱,打斗技场。

唯一我觉得有点意思的就是AC启示录里的自定义炸弹了。

4.总结

尽管育碧式沙盒饱受诟病,那也只是老玩家发的牢骚,这种已经形成了流水线一样的高质量年番,对于新入坑的单机玩家来说,反而是带他们了解3A大作的好领路人。

(尽管他们玩了几部育碧的沙盒以后肯定也会和老玩家一样开始黑育碧了233)

以上是“《孤岛惊魂新曙光》全鱼类位置及钓鱼技巧介绍 怎么钓鱼 孤岛惊魂5去钓上将技巧心得分享 远哭5上将怎么钓”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多经验,欢迎关注GG攻略孤岛惊魂频道!

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