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勇者斗恶龙是哪个公司出的啊 最早魔王与勇者及其出处

发布时间:
2024-03-25 11:44:18
来源:
GG攻略
阅读:
88
作者:
王敬睿
栏目:
勇者斗恶龙

勇者斗恶龙是哪个公司出的啊最早魔王与勇者及其出处如何评价游戏《勇者斗恶龙 11》?

勇者斗恶龙是哪个公司出的啊

勇者斗恶龙是由日本ENIX株式会社(现为SQUARE ENIX)研发的RPG游戏。

其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。第一代发售于1986年5月27日,机种是FC。故事由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。这个游戏被认为奠定了日本RPG的地位。

勇者斗恶龙的游戏在任天堂的家用游戏主机FamiComputer上诞生的。勇者斗恶龙系列其后与SQUARE公司制作的最终幻想系列并称为日本游戏界两大RPG游戏瑰宝。

最早魔王与勇者及其出处

是1988年发售的FC上的游戏《勇者斗恶龙3》。

现代那些异世界,职业,冒险者公会等等的设定都是来源于这一作。

扩展阅读:

如何评价游戏《勇者斗恶龙 11》?

(开头说明:题目问的是DQ11,但眼下DQ11S也已经出了,所以我这个答案就按DQ11S来写了。也正好算是一个对题目的增补,提及一些DQ11S和DQ11不同的地方。)


3月下旬,我面对着全球半导体行业的窘况和新主机也好显卡也好通通要么贵到飞起要么买球不到的绝望,本着要对自己的生活负责的信念,毅然拍下了不被玩家群体看好的谢思思。

买谢思思倒也还算符合我原本的计划。毕竟我之后估计还是会买PS5,所以谢家这边只要弄来一个能接班我那台老360的机子就可以。既然还要买PS5,甚至搞不好还要装机,那买谢思湘意义就不大了,谢思思足矣。而且反正XGPU万世一系,买来机子之后把始终没打透的神鬼寓言三部曲摸来打一打,也挺美的。

事情起变化是在4月初。我在例行和家里通电话的时候报告了这个情况,我家里人(主要是我妈)对此非常关切,仔细向我了解了神鬼寓言三部曲、谢思思以及XGPU的情况,并训斥了我一顿,大意是说你都花了这么多钱了为什么还挑那都卖不上价钱的老货——人家请你5000日元的烤肉放题你去了那紧着吃河童卷,这得是多没脑子的人才干得出来的事。从小就教育你价钱一样挑个儿大的,怎么过了这么多年还活不明白……

于是我暂缓了推平神鬼寓言三部曲的计划,开始重新在XGPU的游戏列表里翻找,看能不能找到一个“个儿大”的先玩了,好歹让自己也觉得机子买得比较值。于是我想起了2017年年底吃进了实体盘,但开了个头就扔下没玩的DQ11,决定还是先把DQ11S玩了。

这一把就从清明节干到了儿童节。过程中情绪基本稳定,但放下手柄之后再想想,似乎又有些感慨。上一次我这么投入地去玩一个JRPG,大概已经是20年前那个家里都还没有网络,卡了关只能满大院问人的,和李逍遥一起走遍神州大地的春天了。

知らない道、知らない道、あと何回歩けるだろう


让实在更加实在

DQ11S首先给我唤起的,就是小时候吃面,因为吃得不够快面泡胀了于是越吃越多的感觉。

确实如此。整个游戏分了三个章节(第三个章节也就是有些人说的“二周目”,但从情节上来看我觉得还是连上前面认定它为第三章比较合适)。第一章四处奔走找齐六颗宝珠前往世界树的部分我就已经投入了43个小时了——这个时长已经差不多可以作为一个RPG的完整流程了。而这之后魔王降世,剧情进入下半场也就是第二章,玩家要重新四处旅行再一次集结自己的伙伴们,在灾变后的大地上为了打败魔王而再次展开奋斗。此外,第三章作为一个回到过去从半截再来的加时赛,内容也非常充实。我自己三章主线打通加上完成冒险之书之外的全部支线任务,一共是130小时,看了看存档时间,则差不多三章都是同样的时间,各自都是42或43个小时的样子。

这还只是初版DQ11的格局。DQ11S在这个基础上还新增了一些内容。除去最为明显,也是群众最为喜闻乐见的全员语音之外,DQ11S在第二章开始的部分增加了旅行艺人施维亚、武术家玛蒂娜、盗贼卡缪和贤者老罗的个人剧情,为后面第二章他们的再次登场做足了铺垫。另外,原本3DS版DQ11独占的冒险之书(也就是“拯救约奇村”任务线)也被纳入了DQ11S,作为一个2D画面的外传章节存在于游戏当中。这部分我没打完,如果打完的话可能又能再多10个小时。

值得一提的是,这100多个小时都是实打实的玩家一定要经历的内容。DQ11S没有什么复杂的带情节的支线任务,所谓的支线都是非常简单的“接受某人委托——去特定地方打特定的怪找回个特定东西交差”的模式,而且很多时候还和主线有密切联系,比如支线的地点就位于主线的必经之路上。所以这么一来,就更显得这游戏的内容实在。

另外,DQ11S的配音真的吹爆。初版DQ11就是一个演出非常多的游戏,而演出多的情况下还没有配音,就非常遗憾。我2018年中曾经玩过一段DQ11,但觉得没有配音实在是么得感情,所以大概打到勇者出门前往狄尔卡达王国的路上就放弃了,总共也就玩了两三个小时。但DQ11S有了配音之后整个游戏演出的感染力有了巨大的飞跃,配合上鸟山明的人设,已经完全可以算是自成一派了(值得一提的是2017-18年间的几个日本游戏在美术风格上都颇有特点,包括野吹,DQ11,二之国2和异度之剑2)。

说到底,DQ这个系列的底子还是太雄厚了。它已经有了足够的积累,哪怕随便拿出一点过往的内容都能勾得老玩家们心驰神往。DQ11S新增的将过往DQ作品中的关卡集结起来组成的冒险之书是一个例子,徽章女子学园则是另一个。我刚去到徽章女子学园的时候有些意外,疑惑这样一个似乎遗世独立,与外界丝毫没有联系也丝毫不受外界影响的学园在游戏内世界里存在的意义到底是什么。直到我看见了这篇帖子(

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