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古墓丽影怎么调中文 古墓丽影9怎么改中文?

发布时间:
2024-01-07 11:25:52
来源:
GG攻略
阅读:
50
作者:
樊萱谦
栏目:
古墓丽影

古墓丽影怎么调中文古墓丽影9怎么改中文?对比神秘海域4和古墓丽影暗影11,你们觉得那一作更优秀?

古墓丽影怎么调中文

《古墓丽影》调不了中文的原因可能是方法不对,或者是延迟。退出游戏重新设置下,介绍如下,进入游戏,选择options。选择audioandlanguage。这两个,上面一个是配音,下面一个是字幕。Chinese是繁体中文,Chinesesimplified是简体中文。按esc,选择yes保存。设置成功,现在全是中文了。

古墓丽影9背景设定

故事从年少时期的劳拉开始,那时的劳拉就已经伴随着她的父母穿梭于各个考古队中。等她长大并从剑桥大学毕业后,她决定抛开那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险。而她的第一个冒险,就是伴随着探险家及赏金猎人康拉德,罗斯在一艘科学探索船坚忍号上展开。

古墓丽影9怎么改中文?

1.第一次进入游戏,游戏界面是英文的,需要自己设置为中文,上述中文就是你英文界面的中文版。

2.进入游戏主界面后选择 OPTIONS(开始游戏的OPTIONS 只能具备较少的 游戏设置,其中不包含语言设置——正如你自己的 图示 所示)。

3.再选择GAMEPLAY。

4.选择TEXTLANGUAGE。

5.按左右键查找CHINESE。

6.点击右下角的CLOSE,然后点击 YES即可。

7.以及外面的界面也变成中文。

扩展资料:

《古墓丽影9(原名:Tomb Raider)》,是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的动作冒险游戏,于2013年发售。续作是《古墓丽影:崛起》。

本作的焦点是新版劳拉·克劳馥(Lara Croft)的经历,这次摒弃了动作女英雄的人设,玩家可以在游戏中看到女主角更现实的形象。

由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。

另外注意,《古墓丽影9》以及《古墓丽影:崛起》的劳拉其实是重新开启的,之前8作的劳拉在这个重启故事中并不存在;

但一些对经典劳拉仍念念不忘的玩家,认为游戏是《古墓丽影》系列的前传,这是对游戏定位的误解。

而Crystal Dynamics亲口表示,劳拉这个角色已彻底重写,不可能再和前8部的劳拉是同一个角色。

游戏特点

新设定

全新的劳拉:劳拉·克劳馥在游戏里为21岁,这不仅是一款系列的重启

作品,也是一款整个品牌的重启作品。

全新的技术:游戏将采用表情捕捉。

全新的故事:21岁的劳拉搭乘的船历经了暴风雨的洗礼,漂流到一个未知的沙滩上,在这里,她并不孤单,在这里,她必须设法生存下去!

全新的模式:目标锁定系统取消,采用自由瞄准系统,你需要采集食物和水来进行荒野逃生。

全新的生存之旅:游戏采用开放世界设定,游戏里有营地,可组合道具创作,可提升劳拉的技能,可通过营地来回溯至不同的地点,同时游戏也将比以往更加暴力血腥。

新玩法:你需要采集食物和水来进行荒野逃生。

参考资料:古墓丽影9-百度百科

扩展阅读:

对比神秘海域4和古墓丽影暗影11,你们觉得那一作更优秀?

我从1997年(高三毕业那年的暑假)从古墓丽影1代玩起,系列所有作品不靠攻略打通一遍以上。B站上有我自制的古墓丽影十周年纪念版全程(基本)无伤全收集视频。假假也算是个古墓系列骨灰粉丝吧?

但我还是要说,你拿神秘海域4跟古墓11比,有点辱(顽皮)狗了。

神海4是电影化演出类游戏的极致。无论是剧本、角色、节奏控制、细节表现,是业界独一份,完全不输于任何一部好莱坞爆米花电影(这里说的爆米花电影无贬义,指的是主要致力于娱乐和感官刺激的题材类型)。除非出现什么技术革命,神海4在电影化游戏这条路上几乎已经走到尽头了,你很难想象还能在哪个方面有大的突破。
一定要说还要有什么进步,那只能是在故事内涵方面深挖了。也就是说,你做爆米花娱乐电影式的游戏已经几乎没有办法比得过神海4了,想要更上层楼就只能上价值观了。所以顽皮狗也是在美末2里面猛上价值观,可惜有点上呲了——但那是另一个故事了,这里不展开说。

而古墓11是什么呢?古墓11是丢掉了自己赖以起家的理念、忘了初心、啥都想缝合,结果又没缝合好的四不像。当然这个不只是古墓11,从之前就已经是这样了。
传统的古墓(1-5代,或者更延展一点到1-8代)以迷宫探索、解谜为核心,再加上围绕各种不同枪械展开的战斗。
到了9代,一是大幅度弱化探索解谜、强化战斗,二是电影化演出。本来这也不失为一条传统ip现代化的路子,说实话9代中也有不少场景的电影化做得比较出色,最典型的像劳拉爬信号塔等等。所以9代也是新三部曲中评价最高的一部。但是9代从整体而言还是无法与神海4相提并论,它只有佳句,而无佳篇,整体的节奏控制比神海4弱了不知道多少个档次。
到了10和11,进一步跑偏。搞出来一些半开放的地图,各种捡垃圾。游戏制作者就没搞明白一件事情:电影化游戏不是错,半开放地图和收集也不是错,但这两种是不兼容的。神海4中也有收集要素,但它收集的是与游戏流程完全无关的附加内容。它不会让你满地图跑去收集树枝、羽毛做弓箭,不会让你到各种边角旮旯收集草药、布条做绷带。它只关注一件事,那就是一环扣一环、高潮迭起、绝无冷场的剧情演出。当然,这不是说神海4就完全是个“播片”游戏。它是电影化的游戏,不是电影。玩家仍然需要进行探索、解谜、战斗,仍然需要与游戏互动,而不是只要坐在屏幕前看剧情就行。但所有的探索也好、解谜也好、战斗也好,都紧紧围绕“剧情演出”这个核心来进行设计,绝对不会喧宾夺主。反观古墓10、11,就割裂得一塌糊涂,玩家的情绪刚被某段剧情调动起来,接着又要到处去翻找余料、零件,不由得让人精分。(顺便再踩一脚美末2,同样也存在这个问题,刚进入紧张的复仇剧情线,又在西雅图给你个半开放世界到处转悠……)

所以,你要问神海4和古墓11哪个优秀?我会告诉你,但凡你真玩过这两个游戏,你就会承认,古墓11根本没有拿来跟神海4比较的资格。

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