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仙剑奇侠传之新的开始幻境试炼阵容 仙剑奇侠传之新的开始龙争虎斗阵容

发布时间:
2024-03-18 17:14:17
来源:
GG攻略
阅读:
17
作者:
澹台珊霞
栏目:
仙剑奇侠传

仙剑奇侠传之新的开始幻境试炼阵容仙剑奇侠传之新的开始龙争虎斗阵容如何评价国产游戏《仙剑奇侠传七》的剧情?

仙剑奇侠传之新的开始幻境试炼阵容

《仙剑奇侠传之新》的开始幻境试炼阵容:剑仙李逍遥+独孤剑圣+酒剑仙+徐长卿+阿奴+唐雪见和雷元戈+镇狱明王+花楹+剑仙李逍遥+赵灵儿+林月如。

前者是一个输出非常的强的阵容,主打的就是高爆发,但是这里有一个致命的缺点,那就是侠客获取难度高,很多人都无法组成这个阵容,这个阵容集全方位输出位一体,既有对群输出,还有对单爆发,让我们面对的所有敌人都为之恐惧,无处可逃,我们玩家还需要将大量的资源给这些侠客进行培养,否则想要打出高伤害也是比较难的,况且在幻境试炼这样的挑战之中。

后者阵容的好处就在于非常的好收集,基本都是大家拥有的角色,但这个阵容的输出不能算高,只能说这个阵容的每一方面都是均衡的,这样就能够是我们的阵容输出非常的稳定,不高但能够对敌方造成有效的打击,只要我们好好的培养,就能够帮助我们平稳的通过关卡。

游戏特色

玩家可通过结义,向好友发起结义申请,玩家可通过觅仙缘寻找合适的结义对象,并发起结义申请,添加筛选条件,可以帮助玩家更准确的找到符合条件的结义对象。寻缘笺可以按照玩家设定需求,将信笺推送给其他在线未结义玩家,将自己曝光给更多符合需求的玩家提高结义概率。

寻仙路总共三层,需要达到对应等级后,才能开启。累积通关寻仙路一定次数,可领取对应的额外奖励。寻仙路星级节点越高,难度越高,奖励也越丰厚,寻仙路中功能特殊节点,含有商店、复活、治疗三种类型,寻仙路每2天重置一次挑战进度,寻仙路通关第三层时,会触发首领挑战,挑战首领可获得大量奖励。

仙剑奇侠传之新的开始龙争虎斗阵容

在《仙剑奇侠传之新的开始龙争虎斗》中,玩家可以选择不同的角色阵容进行游戏。

阵容包括:赵灵儿、李逍遥、阿奴、唐钰、拜月和石长老。每个角色都有自己的特点和技能,玩家需要根据自己的喜好和游戏策略来选择合适的角色。

赵灵儿是女娲后人,拥有强大的治疗能力和封印技能,可以担任队伍中的治疗者或辅助者。李逍遥是主角,拥有高强的武力和敏捷的身手,可以担任队伍中的攻击者或刺客。阿奴拥有强大的召唤兽和宠物,可以协助玩家战斗,也可以在危急时刻提供保护。唐钰是仙鹤,拥有高速的移动能力和攻击技能,可以在战场上快速穿梭并攻击敌人。拜月是一个魔法师,拥有强大的魔法攻击力和控制技能,可以在战斗中控制敌人的行动。石长老是一个战士,拥有高强的物理攻击力和防御能力,可以在战斗中承受大量的伤害。

玩家需要根据不同的关卡和敌人选择合适的角色阵容,以取得胜利。在游戏中,每个角色都有自己的故事背景和性格特点,玩家可以通过了解每个角色的背景故事来更好地理解游戏的世界观和人物关系。

扩展阅读:

如何评价国产游戏《仙剑奇侠传七》的剧情?

有剧透,2小时前通关。

剧本整体让人觉得平庸

我不遮遮掩掩,只说剧本,仙剑7可能是除了仙剑5以外最差的。但我觉得与其说差或者糟糕,不如说平庸。仙剑7全程玩下来个人毫无波澜,玩完之后是开心、难过、回味悠长还是气的高喊“rnm,退钱”——我都没有,我就感觉:“嗯,通关了”而已。

是的,本作本身其实没什么大错。至少我个人认为没有让我觉得降智商或者气的摔手柄的点。但是显得那么平庸,仙剑本身就是以剧情为卖点的,哪怕是被千夫所指的仙剑6,我也多次强调剧情还不错,但7让我显得遗憾。

大方向没错,作为命题作文,它完成目标了

简单来说,仙剑7的总体故事框架没错,但是细节稀碎。

具体的话,整个仙剑7故事框架是延续仙剑6的思路,是以解密为故事发展趋势,整体是一个大故事。是的,全篇就围绕一件事展开,而不是数个事件的集合。故事本身和之前几代链接的融洽。1代的李逍遥,2代的七七。3代的重楼,4代的九天玄女,在本作都有提及和出现。

但这还是次要的,仙剑7接上了之前仙剑6出的九泉设定,并且补充了设定和填了许多坑,把之前几代作品相连接。例如仙剑3的夕瑶之前是春滋泉守等等。可以说,仙剑7做到了之前数代的集合作用,真正把前面作品绑在一起。

如果你这么看,仙剑7像是个命题作文,它做到规定的内容。我要一个延续九泉设定,涵盖之前作品,解密为趋势向的大故事。他合格的完成了自己本该的使命。

故事细节显得非常稚嫩,缺乏打磨

仙剑7延续了仙剑6的解密导向的思路,但是这个解密并不成功,故事非常平淡,逻辑本身太容易被猜到,没有让人大吃一惊的反转或者意想不到的点。同时细节刻画上仙剑7做的却是较为破碎的,文笔显得很稚嫩。

反派设计缺乏立体

我随便说一个例子大家就明白了,仙剑7的反派太像反派了。

我这么说可能有点争议,但我的意思是, 我们并不是要求反派就要苦大仇深的背景,最后一阵洗白和怜悯。我们想要的是人物更加形象立体,毕竟反派也是主角,没有反派故事本身无法成立。所以反派做坏事也要有原因,也要有目的,而不是单纯这个人就是坏蛋。

至少从3外开始,仙剑反派就不是绝对意义上的坏。4代的算是一个高峰,玄霄的设定就很有吸引力。

之后的古剑系列,欧阳少恭、沈夜、巫炤都极具魅力。但我觉得我最喜欢的是仙剑6,玩到最后,反派竟是我自己。你才是百姓心里犯人恶人,这让我拍案叫绝。

而这一点上,仙剑7反而在退步,真的太生硬了。敖胥明明有一个不错的出发点,为了神族的绝对权威,消灭魔族。但是展现的何其稚嫩,无论其逻辑还是其行为,都显得小家子气,格局小了。张牙舞爪的样子还是哈哈哈的狞笑,都把坏人二字刻在脑门上。

配角多为工具人,让人记不住

显得平面不立体的何止是敖胥,本作没有任何一个让我印象深刻的配角,似乎所有人都是为了主角服务,为了推动剧情服务的工具人。

被认吐槽最多的仙剑6,但是扁络桓、洛埋名形象让人何其深刻。就算是配角,也配得上有血有肉这四个字,他们本身的经历,就是一篇好故事。

但是仙剑7却没有这样的人,明明白家两个兄长就是很好的设计点,但是显得很多余。明明莫大哥的故事可能有更好的发挥,却让我觉得只是个好人而已。作为配角,只是配角。

主角团的情感,铺垫较少,显得遗憾

主角团四个人,两两cp倒是不用争,但是铺垫显得不足。阿游和小晴,两人之前就有认识,两人算是有感情基础,但是交代的一般,除了语言交代不如再配上一些画面把之前事演绎出来。男主女主的话,前面设计的不错,后面显得偏急促,两位主角相爱过程可能要更多故事进行阐述。

而且我个人认为,感情铺垫不够的情况下,如果直接说出来“我喜欢你,和我在一起好吗”反而突兀,甚至有人觉得尴尬。

我觉得不需要太刻意,是一种自然而然,两人非常默契的自然而然牵手

夕阳下相拥

其实比说情话更加让我觉得甜蜜,仙剑7的感情路线目前看并不讨巧。

总结来看,仙剑7整个剧本我觉得一种畏手畏脚的感觉,似乎从仙剑6的千夫所指的之后没有缓过劲来。它不敢有太所谓的突破,因为一代这一代再崩盘就完蛋了。它努力保持一种克制,努力四平八稳,没有犯下什么大错,但有显得平平无奇,玩完内心没怎么掀起波澜。

对此我只能表示遗憾,毕竟仙剑如果没了剧情,还有什么

期待DLC或者之后续作的补充。

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