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仙五前传剧情急需 仙剑奇侠传5前传-剧情攻略+全支线+全地图(前十回)

发布时间:
2024-02-24 17:35:27
来源:
GG攻略
阅读:
96
作者:
高高的大神
栏目:
仙剑奇侠传

仙五前传剧情急需仙剑奇侠传5前传-剧情攻略+全支线+全地图(前十回)如何评价《仙剑奇侠传五前传》这部游戏?

仙五前传剧情急需

仙五前传剧情如下:

《仙剑奇侠传五前传》是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”。剧情开始的年代为《仙剑奇侠传五》故事背景25年前,《仙剑奇侠传一》的13年后,《仙剑奇侠传二》的5年后。

翩翩公子夏侯瑾轩,出身武林世家,却不喜江湖事。卖艺少女瑕和江湖浪人谢沧行与少时玩伴姜承一起护送他前往折剑山庄,路上还认识了神秘女子暮菖兰,开启了一段不同寻常的旅程。

剧中重要人物:

1、夏侯瑾轩

武林四大家族之一的夏侯家的少主,不喜舞枪弄剑,专爱趣闻逸史,让父亲深感恨铁不成钢。好在他对于仙术符法也有所涉略,没沦落到手无缚鸡之力的境地。虽然喜欢读书,但他却不是一个书呆子,有时也会有一些出人意料的鬼点子和令人发笑的感慨。

在遇到问题时,他常能冷静地分析出最合理的解决办法。对待朋友全心全意,希望身边的所有人都能得到幸福,但却从不计较别人怎么看待自己。

2、瑕

看似平凡的卖艺少女,性格倔强,自尊心强,不喜欢被人小看,更不爱占别人的便宜。所以在游戏一开始不慎打碎夏侯瑾轩的昂贵玉佩后,决心为他做事来偿还。

喜欢喝烈酒,酒量出奇的大,似乎缺乏某些神经和细胞。时常有身体不适的感觉,但晚上又常常不会睡觉。偶尔睡着了,就很难被叫醒,身上似乎藏有某种秘密。这秘密的根源,来源于身世中的某场变故。

仙剑奇侠传5前传-剧情攻略+全支线+全地图(前十回)

1、主线:前往广场触发剧情,此时可活动区域仅限码头回夏侯世家。事件1:明州-资助乞丐触发者:一开始瑕摆摊子旁边的乞丐,与之对话。任务要求:首先给500文钱,然后给一只烤鸭,再给一瓶仙藏酒。

2、仙五前传剧情如下:《仙剑奇侠传五前传》是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”。剧情开始的年代为《仙剑奇侠传五》故事背景25年前,《仙剑奇侠传一》的13年后,《仙剑奇侠传二》的5年后。

3、我下面放了地图,左上角杂货店旁边是支线触发的位置(我画了蓝圈),印象中盘李氏是支线开始前就站在屋外的,应该能够看见。BUG我觉得不会这么背吧,游戏我玩了5遍,支线都触发正常的。

4、人物支线10个,你这一下就错过了5个。此外还有各种小支线,比如乞丐给秘籍的、明州帮小孩选职业的、折剑山庄比武的,累积起来在40个上下,加上人物支线,就是50个左右。

5、就算没能成功到达房间,剧情完成后还是可以从王六手中拿到绳子的。

6、第一次,在楼兰废墟有一次遇险,楼主需要在图中的1初触发剧情,然后到2处战斗。第二次,到达沙漠后,楼主需要在4处找到两兄弟,也要触发战斗。

扩展阅读:

如何评价《仙剑奇侠传五前传》这部游戏?

作为一个剧情党,先从剧情感受来聊聊。

如果仙五是不周山天柱倾塌般的灾难,仙五前就是女娲补天一般的神之一手。玩仙五前传的过程,就像是开场就顶着仙五这个五毒俱全的超级debuff,感觉必死,最后却居然打赢了boss一样,庆幸和惊喜。

反正在仙五前出来之前通关仙五正传的都知道,仙五正传剧情和仙四比就是云泥之别,断崖式下跌,而且我之前还玩了古一,虽然我心中古一比不上仙四,但用来比仙五正传还是绰绰有余的。所以知道仙五前传出来的时候,我的内心是:“???”这个居然还能出外传?我感觉上续作是很难写的,狗尾续貂是很常见的事情,因为外传在正传的限制下发挥的余地本来就比较小,所以外传要保持和正传一个水平,难度也比从零开始的正传要高。所以续写仙一的仙二,和仙三的外传在大众评价中都比前面那一部要差一点。

所以仙五前出来的时候,我的第一反应是:仙五已经掉地板上了,它的前传可能要到负十八层吧……所以完全没打算尝试,后来网上有很多好评我才抱着并不期待的那一点点好奇尝试了一下。结果剧情很令人惊艳。

和仙四的单线剧情不同,仙五前有10个可控主角,都塑造得很有个性。特别是把仙五里莫名其妙死了又活活了又死的boss姜世离的人设立住了,包括皇甫卓,厉岩,结萝,凌波,龙溟都是在前传才有了生动的个性,能让玩家喜欢上。玩仙五正传的时候不要说这些配角轻轻地来轻轻地走不带走一丝感动,就是雨柔死得时候我居然也是一点点触动都没有,居然还因为强行而有点想笑。boss也不是坏人,就是立场问题,我挺喜欢为了魔族鞠躬尽瘁死而后已的实干家舅舅的,他在龙溟死时的细节表现很有人情味。比起仙五的时候龙幽像看了剧本一样对舅舅的冷漠堤防,boss和主角团之间的关系也更耐人寻味。在通关时间有限的情况下,要把这么多角色塑造得有存在感就已经不太容易。我个人觉得,就算是仙五前里剧情最少的凌波也比仙五的女主唐雨柔要有血有肉点。

主线的节奏也是紧凑又有悬念。剧情高潮也不含糊,气氛烘托地很好,说明bgm和配音都要记功。比如仙五前里姜承折剑公审的时候代入感很强,当时真的能感受到又气且悲,雪石路逃亡的时候真的很急(很难打),有命垂一线的感觉。仙五正传的时候同样有折剑公审同样有雪石路,但一点紧张感都没有。

仙五前做到了在剧情复杂的情况下尽量减少废话,和隔壁古一比较下比较明显。古一一上来的韩云溪和小婵的冗长无聊的对话对第一印象真的是减分,况且小婵在后面的剧情里没起到任何作用。仙五前就把n年前大地动的事在npc对话,舅舅的病,暮菖兰救村和帮瑕找药的推进过程中就交代了,并潜移默化地把这个事件很自然地植入了玩家脑中。

搞笑情节设置也尽量少废笔墨,仙五前的搞笑点很多都是推进主线剧情过程中的一句话,不仅简练而且还塑造性格或者有助剧情。比如姜承说:“晚上出来的都是蛾子”,之前瑾轩幻想的诗意气氛的一下子被破坏非常好玩,显示出瑾轩缺乏出门经验和姜承的严肃务实。又比如瑾轩的:“欠我的3600两你赔是不赔”(记不得原话),这里是用特殊方法叫醒不易醒的瑕(伏笔),而且玉也始终伴随瑾瑕关系发展。反正这些笑点都是之前对人物有所了解感觉情理之中,但在说出来的时候又意料之外。而古一却额外花了很多笔墨制造笑点,比如要塑造风晴雪不懂世故天然不做作的时候,特地安排她一段吃乞丐讨来的饭的剧情,这一段都只是用来塑造晴雪性格的,和其他剧情都没关系,搞笑不足还略显刻意。包括后面还用篝火烤虫子这段剧情来给晴雪加了个喜欢吃虫子的设定来显示她的天然。我觉得用一段与剧情无关的长对话来搞笑已经有点破坏故事原本节奏显得吃力不讨好,再加个没有共鸣的反人类设定就显得更沉重了。其实编剧在仙四的时候搞笑还是写得很好的,天河的天然都是正常剧情里出其不意的一句话,比如“我嫁给你们两个”。仙五的搞笑桥段和游戏整体氛围一样有点恶俗,比如设置一个很丑的镜花姑,刻意搞基之类的。总之仙五前和仙六在搞笑情节的设置上还是继承了仙四的优点的。通常很多人评价剧情都只关注虐的部分,但有前面的笑才能衬托出后面的虐,后面越是沉重,前面越要轻松自然。

总之仙五前的剧情的好不同于仙四剧情的好,可能比起游戏剧本,可能更接近于小说?反正这个剧情风格的双刃剑在仙六的时候表现得更明显了,多阵营视角削弱了主角代入感,所以仙五前有10个人可控,增强一点配角的代入感。而仙六里的好多不可控的重要配角在上帝视角下发生剧情,对需要很强代入感的游戏是大忌,很多人不喜欢。但就剧情本身来说我个人是喜欢这个突破的。真心觉得改编电视剧最适合的是仙五前和仙六啊,主线剧情就够丰满了,就不用给那些单薄的支线配角强行加戏了。之前游戏改编剧加的各种狗血的感情关系真的拖累观感。

说说别的。我打国产仙侠类游戏都不开修改器打普通难度的。战斗不是我关心的重点,除了仙一童年回忆打了看了很多遍,基本对各种boss战印象都不太深刻。但仙五那只乌龟打得我永生难忘,实在是太恶心了,在我终于以为要干掉它的时候它居然给自己不止一次大补血,我感觉它补的血都是我吐的血。打到最终boss高达的时候我尝试了很多遍,发现我肯定是打不过的,于是我开了修改器才看到结局,说明仙五某些boss的难度设置有很大的问题。仙五前战斗没留下什么印象,所以算是顺畅但没什么亮点吧。

总之,仙五前是给仙五力挽狂澜的。在玩完仙五前之后,甚至会觉得玩仙五的时间也并不是完全浪费了,因为如果先出的是仙五前传的话,仙五也一定是会玩的。先玩仙五前再玩仙五,可能不会觉得仙五很差,因为续作差一点也是符合预期的,而且很多角色性格都在仙五前传里面立住了。而先玩仙五正传,再玩仙五前传的,可能会觉得仙五还是差,但仙五前传真的是远超预期神一般的续作。因为高楼不稀奇,盖在烂泥地基上的高楼就很厉害了。

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