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古墓丽影1 - 2
对游戏还原度与恐怖诅咒惊悚化都精准.
激流冲垮废墟飞机,肌肉女拼命逃出生天,窒息喘不过来气.
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如何客观地对比《古墓丽影》系列与《神秘海域》系列?
老古墓两部,新古墓全通加上通关神海3,4前来回答,不尬吹不尬黑。
老古墓更加符合上个世代的游戏,比较硬核,解谜成分比较大,关卡设计也还不错,与现代游戏相比更加弱化动作元素。如果比较喜欢玩老游戏的玩家可以尝试,更喜欢刺激的玩家就不推荐了。
新古墓在进入了10年后,随着游戏开始渐渐的电影化,玩家相比很多的硬核解谜,更加倾向于战斗,古墓丽影也是进行了转型。而神秘海域自诞生之初就是这样的定位,所以新古墓玩起来有那么一丝的“神海味。”
不过同样作为动作解谜类型游戏的翘楚,两个游戏互相影响,互相学习是很正常的,并没有很恶劣的单方面谁抄袭谁。
新古墓的转型是成功的,但在我看来,放弃了自己传统的优秀解谜系统后,主打战斗的新古墓丽影,其实并没有给我过多的惊喜,战斗重复,向前猛冲就可以了,地形利用率低,但尽管如此,新古墓也一样是好作品,战斗,剧情,画面,解谜尽管在业界都算不上顶尖,但至少处在一个平衡点,再加上pc端经常打骨折,还是值得一玩的,如果对于动作冒险类的游戏没怎么玩过的人完全可以入手,会是一部很好的入门作品,另外,作为一个半开放世界的游戏,古墓要比神海多出了一些自由度以及支线,这也更符合现代开放世界化的潮流。古墓更加注重游戏性,升级装备,探索地图,要比神海多出一些趣味性。
而至于神海,很多人尬黑神海的最大原因在于:这些人没主机,压根没玩过。塞尔达看别人玩也没意思,巫师看别人玩也没意思,但只有玩过才知道。
顽皮狗作为整个业界技术力领先的厂家,在2016年发售的神海4,直到现在将近七年后,敢说画面比神海4更好的游戏两个手也完全数的过来。神海电影级的画面,优秀的动作捕捉,再加上无缝衔接的电影镜头,让游戏的剧情对人物情感的体现更加有代入感,而我玩古墓的时候,有些稍显突兀的镜头衔接还是有些出戏的。而神海极佳的手感,体验过的懂得都懂,同样使用绳索,或者是攀爬的时候,神海的技术表现力都要好过哪怕推出的更晚的古墓丽影,这是不争的事实,顽皮狗与R星作为第一梯队,技术力领先整个业界至少三年是毫不夸张的。神海的技术力不只是好,用的也巧,玩过神海的人不知道有没有发现,神海没有读条一说,因为顽皮狗用各种动画或者是你在探索的期间,就已经完成了地图的加载,整个游戏期间非常之流畅。
另外说战斗,很多没玩过只云的人黑神海的战斗,Excuse me?只要连接大屏幕,玩过的都知道有多爽好吗?神海的武器系统的确简单,但没子弹了就换枪的设定极大的保障了战斗的流畅性,而且同样得益于顽皮狗优秀的技术力,人物的动作反馈,配合上电影级的画面,完全就是在操控一场好莱坞大片里的枪战场景。再加上神海的地图设计要更加的优秀,可以潜行,利用地图边跑酷边打,这个战斗趣味性我觉得是要完全高于古墓的。
总而言之,两部游戏各有千秋,但神海推动了整个游戏电影化的发展,我个人要更加倾向于神海。
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