古墓丽影2怎么玩古墓丽影2的游戏简介古墓丽影暗影之后还会有续作吗,大概多久?
古墓丽影2怎么玩
一架直升机在万里长城上空划天而过,主角Lara毅然从高空跃下为游戏揭开序幕。游戏开始时,Lara在黑暗中向前奔跑,直至在萤幕左边出现直升机,暗示出路己在眼前。但是玩者须先向右边涉水而行,这时会听到老虎的吼叫声,先不去理会它,靠左边爬上石柱,再用枪慢慢解决它。沿著石路向前行至转角位,在右边45度角跳上石柱,然後沿左边向前行经过L型石路,爬上较高位置转身,使用大跳跃身法到对面的石砰上(大跳跃∶步行直至崖边位置,向後按一下,然後按紧前方键,再按跳跃[Alt]键)。成功著陆後,从左边攀上较高地方,再用大跳跃到达左方石地,靠右爬会看见一个囚室似的平台;向右下方墙角步行,会不小心掉进水里,记紧按Alt键来控制Lara游泳。上岸後看见一扇上了锁的门,既然身上无钥匙就继续向前行,尽头处用大跳跃加Ctrl键攀上对岸,原来有一开关掣在此,扳动机关去开启原先上锁的门。折返原路进入此门,会有两支乌鸦在此恭候,狠狠地干掉它们才发现身处在长城之上,可恨的是前方的大门也是上了锁,於是从左边的缺口跳入水中,竟在长型的洞口得一钥匙,真是太好了!但是上回水面的Lara要面对猛虎的考验,一场生死肉搏後,从左边爬上满布青苔的石块上,再爬上长城去打开出口的门锁。进入後,先别忘记以手枪探路,因为内里有两支蜘蛛在等待Lara。前方有一道吊梯,爬上梯後会发现一条钥匙及一支黑蜘蛛,取得钥匙後返回吊梯旁,会看见另一扇门,当然用新得的钥匙来开门吧!小心翼翼步进走廊,忽然前方出现数支黑蜘蛛,Lara唯有一边後退一边枪击它们,然後在前方白骨旁拿取药物和子弹。
可惜前无去路,只好费九牛二虎之力把大石推开找寻出路。直行经过斜坡,在水浸的走廊发现两旁墙上有发放飞箭的机关,Lara只好抓紧左边的石隙一步步攀爬至对岸。过了此难关後,要一直向前狂奔,皆因走廊尽头有两块烂地板,板下布满尖刺,跌下必死无异。进入另一房间须立即靠左边奔跑,因为後方有颗大石向下滚来,而前方也有尖刺地板,必须跳过它以保自身安全。无恙後步行至尽头45度角跳至对岸,赶快拿起地上的道具并爬上中间的平台,此时两旁的尖刺墙壁逐渐靠近,前方的窄巷也是满布烂地板机关,所以要不断奔跑(时间要拿捏得准,最好在烂地板上起跳)。具体自己看吧!
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古墓丽影2的游戏简介
古墓丽影II:西安匕首 中文标题古墓丽影II:西安匕首英文标题Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an 秘密地点48 个关卡数目18 个游戏开发Core Design游戏发行Eidos Interactive首发时间1997年11月发售平台PlayStation,PC,Macintosh游戏分级ESRB: Teen大陆代理新天地互动多媒体 传说如果一个人将西安匕首插入他的心脏,那么他就能获得一股神龙的力量。有板有眼的。
古代中国,焱龙皇帝是这股力量的拥有者,加上拥护他的强大军队,谁都不敢小视他的力量。由于强权在握,他宣称普天之下莫非王土。
然而,他的最后一役终以失败告终。当天下莫不俯首称臣的时候,西藏的武僧们不再无动于衷并勇敢地与焱龙皇帝对抗。因为知道那匕首的威力是焱龙皇帝制胜的关键,所以他们最终成功地从焱龙皇帝的心脏拔出了那把匕首,击败了焱龙皇帝,使生灵免遭涂炭。而这把神奇的匕首也被供奉回它在长城内的密藏室并安全地禁锢起来……
现在有三方人马都将匕首看得非常重要,而各自都有着完全不相同的原因。
第一方是印经院的西藏僧侣们,他们是那些打败了焱龙皇帝的武僧们的后裔。他们发誓保护匕首以避免它再被发现。
第二方是崇尚该匕首及其神秘力量的黑火党。该组织吸引了一些世界上最冷酷的恶棍和雇佣兵,除此之外世人对这个神秘组织知之甚少。这种崇拜由意大利著名魔术师詹尼·巴托利的儿子马可·巴托利(Marco Bartoli)发起。詹尼·巴托利一门心思地寻找传说中的匕首。据说他几乎就要找到宝物的时候却在一次神秘的事故——远洋邮轮“玛丽亚·多里亚”号的沉没事件中死去。
第三方就是永远的冒险家劳拉。在她的这次旅程中,她将会遭遇到其他两派人马……
游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由 16 个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城……不要犹豫了!加入劳拉寻找西安匕首的旅程吧,这件兵器拥有龙之神力。勇敢的僧侣和狂热的信徒将对抗劳拉——这位穿梭于西藏之颠,威尼斯河道,甚至于海底世界的不凡女子! PC 先点燃火折。 按住SHIFT键,向前一小步,向后一小步,向左或向右转两圈。 此时向后跳,可得到全部武器、大量急救包和火折,向前跳,可进入下一关。 如果在进行上述操作时,不点火柴而是掏出手枪,则启动自爆模式,劳拉会在爆炸声中灰飞烟灭。 PS
注意:以下都是以默认按键为例的操作,如果你更改了某个键,请注意对更改的按键做相应的变更。 跳关(NTSC版本):按下步行(R2)和左,向左移一步,再右移一步,再左移,后退,再进一步。放开步行键,原地转三圈,往前跳,在空中按下翻滚(上+方块,圆) 跳关(PAL版本):点亮照明棒(L2),按下步行(R1)前进一步,后退一步,放开步行,原地转三圈,前跳(上+方块) 所有武器弹药(NTSC版本):按下步行(R2)和左,向左移一步,再右移一步,再左移,后退,再进一步。放开步行键,原地转三圈,向后跳,空中按下翻滚(下+方块,圆) 所有武器弹药(PAL版本):按下步行(R1),前进一步,后退一步,放开步行,原地转三圈,后跳(下+方块) 无限照明棒:激活所有武器的作弊模式,然后按下三角拔枪(不清楚是否必须是手持小手枪),然后按下L2。这时Lara将点亮一根照明棒,即使她的物品栏中已经没有了照明棒。 Lara自爆:点亮照明棒,按下步行,前进一步,后退一步。仍然按住步行,原地转三圈,后跳(下+方块) 作为 1997 年最受期待的游戏之一,古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏杂志的青睐。古墓丽影II在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣。
但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。
在古墓丽影II发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括SEAT以及Lucozade,甚至参与了U2 乐队在 1997 年的巡回演出。 Gavin Rummery (Lead programmer), Neal Boyd and Heather Gibson (Level designers), Stewart Atkinson and Joss Charnet (Animators) and Nathan McCree (Music and sound effects).
古墓丽影暗影之后还会有续作吗,大概多久?
有续作,但极有可能摒弃重启三部曲的基础玩法模式,改成新三部曲。
古墓9的新劳拉设定,开创了一个很不好的开头:考古大学生化身为登山镐杀人狂魔,自带手工满分技能,一弓三枪的改装能力极其可怕。前期躲草埋伏怕壮汉,殊不知自身的综合水平可以循环消灭上百个持枪敌人。
以至于到了古墓11暗影,玩家说战斗场面太多,制作组就特意削弱,结果就成了一个比例失衡的游戏,加上配音问题/掉帧村/谜之攀爬bug/过于散乱的主线支线,该游戏就成了玩家最失望的收官作。
三部曲玩下来,能支撑玩家们玩下去的要素越来越少:主线剧情和cg表现,劳拉的家族发生了什么事,乃至配角们的故事,也能让玩家讨论一段时间。
劳拉通关的方式,不仅没有创新的击败方式和大开脑洞的地图设定,反而是一代比一代乏味:敌人来了就杀,杀就完事了,拿一弓一镐三把枪去各种杀,但没有fps游戏那刺激的感觉,地上一箱又一箱的弹药只会感觉出戏,到了boos战才能抖擞一下。至于攀岩游泳,机关要素,收集成就这种,更是复制黏贴到让人无聊的程度。
可能这就是制作组最大的恶意了:考古真的就跟这游戏一样无聊
这让续作的发展不太顺利,暗影连剧情都差点玩脱了。古墓系列乃至劳拉这个角色,还是需要够硬的游戏制作商才能带的起这块招牌。
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