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使命召唤4:现代战争下载地址? 急求!使命召唤4现代战争下载地址

发布时间:
2024-03-13 21:55:25
来源:
GG攻略
阅读:
40
作者:
文静的唇彩
栏目:
使命召唤

使命召唤4:现代战争下载地址?急求!使命召唤4现代战争下载地址《使命召唤:现代战争 III 2023》单人战役模式实机演示公布,有哪些你喜欢的玩法?

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游戏安装指南及版本说明:
*该游戏为SafeDisc加密,该版本为修正破解版,修正了上一版里的错误
*解压缩游戏包,推荐用Daemon Tool最新版载入镜像安装游戏
*安装所需序列号:DL2J-8PY4-4Q22-GE48-88D2
*安装完成后到种子里的Call_Of_Duty_4-Razor1911文件夹复制修正破解(另外一个是Keygen)到你的游戏目录即可进入游戏
【游戏简介】
以极度逼真的战场效果获得玩家好评的《使命召唤》系列第四部作品——《使命召唤4》由Infinity Ward公司开发。《使命召唤4》将从《使命召唤2》的二战背景跳跃到现代战争。该游戏系列的发行商Activision安排Infinity Ward专门研发针对PC平台的偶数系列《使命召唤》,针对家用机以及掌机平台的奇数版《使命召唤》则由Treyarch公司负责开发。
尽管《使命召唤4》已经确定为现代战争游戏,但是目前还不清楚,《使命召唤4》是否如EA的《战地2》那样,将战场定在冲突不断的中东地区。
值得期待的是,《使命召唤4》在技术上有显著突破,比如一般射击游戏在人物头部有3个着力点,《使命召唤4》则达到16个,因此玩家在《使命召唤4》当中可以点射头盔,让头盔旋转起来,也可以彻底射掉头盔,甚至可以射掉敌人耳朵!
另外,《使命召唤4》多人模式最大可以支持16名玩家同时在线。
扩展阅读:

《使命召唤:现代战争 III 2023》单人战役模式实机演示公布,有哪些你喜欢的玩法?

有点东西哈哈,但不多。

接下来是多图警告,流量慎点。

其实要是做成视频的话能讲得更细致一点,但也无所谓了。就是闲聊。

开头是准备部署的画面,一个连贯的升运镜,特写镜头从下往上。

OK,猎杀潜航了属于是。

第一个复用的旧作品元素。

浮出水面,变成主观视点镜头,也就是系列游戏的标配第一人称。

古拉格是吧。

第二个复用的旧作品元素。

然后又潜了下去。

黑幕,接字幕。

这里有几个小问题。

第一个,A小队是哪位?

《黑色行动3》的无名主人公吗?

第二个,627号行动。

第三个复用的老作品元素。

不过这次估计不能是普莱斯了。

627这串数字也在前一作中出现过——从格雷福斯手中夺回Los Vaqueros的基地那个任务,进入机库时输入的密码就是627。

接下来,卡斯托维亚海。

《现代战争》(2019)开始就虚构了一个卡斯托维亚地区,其中包括了俄罗斯、乌克兰和车臣的一些视觉要素,而且……他们还把圣彼得堡改名叫圣彼得格勒(Санкт-Петерград)扔到了这个所谓的卡斯托维亚地区。

还有一件事,《现代战争II》(2022)的卡斯托夫枪族的这个卡斯托夫估计也就是从这里论的。

时间是2023年10月13日。这里有点小问题。

《现代战争》(2019)的发售时间是10月25日,战役内最早的事件是23日的皮卡迪利恐袭。23日也是预载开放的时间。

《现代战争II》(2022)的发售时间是10月28日,游戏内除了刺杀戈布拉尼是在7月15日(游戏宣发则是在6月初)以外,剩下的主要故事是从10月28日开始。

我不知道这个10月13日是他们打错了还是什么暗示,比如有第二轮Beta。

这个下水道属实有点视觉误导了。

R2,好么,PS5版本的演示。

一想到这场惊险刺激的飞行棋收购战我就想笑。

应该是一支格洛克,也就是游戏里的X1……我不知道这一部会命名为X十几,可能还是X12吧。

敌人的武器看枪托像是一支MP5,也就是游戏里的拉赫曼微冲。要不然就是爆料中的新冲锋枪,拉赫9(Lach-9)。

武器名称的UI部分有问题啊……

应该是一支CZ 805吧,老朋友了,上次出来好像还是《幽灵》。游戏里叫德雷库556(Draekur 556)。

LALO?还是雨天跳伞?

反正看着挺刺激的。

没什么大事,就想告诉大家这里掉帧了。

还是和前两作相似风格的潜入。

正面战斗这才开始。帧数狂掉,尤其是有粒子效果的时候。

注意看,这东西它叫蝎式Evo 3冲锋枪。

对,没错,竟然不叫CX-9了。不知道是不是名称搞错了,比如开发者内部叫它蝎式但成品还要交CX-9。

这么一看,刚才那个墙上卫兵的冲锋枪有点像这东西啊。

下到底层,管道口打光吸引玩家注意力,老把戏了。

我想起了另一个位于昆仑山的监狱。

这个关卡中的监狱也和《地铁:最后的曙光》里边那个监狱结构很像,垂直度很高。

很有意思的一个镜头。

这种手法有点类似于罗杰·迪金斯的风格,用明确的明暗对比进行极端的表现——

亮时是杀戮,暗时是静谧。

亮起时的射杀就是,开发者,或者我们叫“导演”,他们想让你看到的部分。这种急促的明暗变换被用来放大枪手的无情和狱卒的无力。

索降杀人感觉没太多好说的,只是……我们最爱的盾哥回来辣。

这个牌子上面的红字是пропускной пункт,检查站。

下面应该是пожалуйста приготовитьсе пропуок,请准备好通行证——因为没把字拍全,所以我估计是这样吧。

他们还打错了个字,пожалуйста打成了пожалуйстз,我不知道是不是故意而为之。

红色是很典型的“危险色”,从之前开启夜视仪时恬静的青蓝,逐步过渡到激昂的红色,而底层牢房中犯人正在高声吵闹,危险的气氛弥漫开来。

卡斯托夫762,果然还是没改名。一切都向着进度和内容继承看齐。

最后一道门的上方有一段白色的灯带,没有其它光源,大门锈迹斑斑,门上有着厚重的锁,无不暗示门里的人有多么危险。

结束,打住,收。

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