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使命召唤12战役存档怎么删除 使命召唤12如何删除DLC?

发布时间:
2024-02-29 22:17:24
来源:
GG攻略
阅读:
68
作者:
羞涩的机器猫
栏目:
使命召唤

使命召唤12战役存档怎么删除使命召唤12如何删除DLC?如果只考虑单机部分,你会推荐《使命召唤》系列的哪几部?

使命召唤12战役存档怎么删除

只要替换其中的savegame_offline等相关文件进行删除。《使命召唤》是由动视公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。该系列已发布正式作品至第十九部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》、《使命召唤:二战》、《使命召唤:黑色行动4》、《使命召唤:现代战争》[1]、《使命召唤:黑色行动冷战》、《使命召唤:先锋》和《使命召唤:现代战争2》。

使命召唤12如何删除DLC?

如果你是下载的盗版,那么一般来说都是(主体+DLC)捆绑的版本给与你下载的,如果不想要DLC 你只能重新下载COD12主体的版本,
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扩展阅读:

如果只考虑单机部分,你会推荐《使命召唤》系列的哪几部?

关于《使命召唤》从世界观上的划分,可以先看这个回答:

在我看来每一部作品都有值得推荐的点。

初代《使命召唤》风格有点接近于《荣誉勋章》,关卡排布蛮有意思的,叙述方式是一整块美军故事,一整块英军故事,一整块苏军故事,最后再各给一两关收尾。某种意义上也是这个系列黑苏黑俄的起点。独立资料片《使命召唤:联合进攻》的内容略微拖沓,但英国不列颠突击队的关卡都很有意思。

《使命召唤2》第一次引入呼吸回血。这就像举枪瞄准一样,不是COD首创,但在它之后火了。2代的故事线解锁方式挺有趣的,可以自己选。整体风格比较接近于前作,但IW引擎带来的画面提升很明显。这也是Xbox 360最重要的护航作品之一。

《使命召唤3》的优点在于交互体验还可以,而且有少量的场景破坏元素。剧本也有一点黑色幽默元素,《联合进攻》的英格拉姆也回归了这部作品,而且说话方式上要比之前更有意思。如果说这部作品有什么毛病的话,那就是没上PC,可以说是一部叫好不叫座的作品。这也是截止目前二战题材COD正作中唯二没有苏军的作品之一——这部里是美军、英军、加拿大军队和流亡波兰军队,另一部是2017年的CODWW2。

《使命召唤4:现代战争》是整个系列的分水岭,从单人模式的角度来看,这部作品证明了这个系列可以容纳更多题材。而且这部作品的叙事节奏也是这个系列里最优秀的之一。《使命召唤:现代战争 复刻版》属于是画质增强版,增加了不少游戏细节,包括一些剧情上的“坑”。

《使命召唤:世界战火》的风格很黑暗很邪,再加上肖恩·莫瑞的配乐就更瘆人了。高难度的难度要比其它作品高。氛围不错,人物刻画也还可以,主要是苏军线人物刻画得好。

《使命召唤:现代战争2》(2009)的单人战役的故事节奏有点稀碎,但玩起来还是很不错的,而且这部开始大量用即时演算动画,到后面有些作品就开始滥用了。可惜有些坑到老MW三部曲结束也没用填。这一部的配乐其实大部分都是布里安·泰勒主刀,只有最后制作人名单的Opening Credit是汉斯·季默写的,但是国内一直讹传汉斯·季默负责了所有的配乐。《使命召唤:现代战争2 战役复刻版》相比于MWR,用心程度就差了点意思,当然我没有怪Beenox的意思。

《使命召唤:黑色行动》刚出来的时候国内外都有人带节奏说BO1的设定抄袭了一些日本动画和美国电影的灵感,你觉得对那就是对,你觉得不对就是不对。这一部从剧情上来看,其实很有意思,融合了冷战、心灵控制、阴谋论等等元素。即便BO1是一部以特工为主(相比于以前正规军、特种部队就很容易显得小气)的作品,也依然没少了大场面。选角方面极其豪华,萨姆·沃辛顿,加里·欧德曼,艾德·哈里斯,艾斯库博,基本上是历代以来最豪华的阵容了。肖恩·莫瑞的配乐还是稳定发挥,整体风格诡谲而阴森。

《使命召唤:现代战争3》作为老MW的收尾作品,剧本实在很一般,不仅没补原来的坑,还挖了新坑并且在这一部之中又自己给埋上了。流程很流畅,但令我印象深刻的关卡并不太多,至少没有让我反反复复去玩的欲望。这一部是泰勒主刀配乐,结果就是很没有灵气,听着很干吧,大量采用古典管弦乐器,有好莱坞商业电影的感觉——换个方法说就是很没新意,为了有音乐而做音乐。

《使命召唤:黑色行动2》是目前少有的多结局作品(严格来说《幽灵》是隐藏结局),也是COD第一次去做未来军事题材的作品。这部作品的单人应该是最值得玩的。流程多元,而且有大量的,可以被应用于gameplay的隐藏要素,可以在战役模式中自定义角色装备。唯一的缺点就是JSOC突击队任务比较无聊,RTS和FPS的结合并不好,包括它的衍生移动端游戏《使命召唤:突击队》也是一样。这次的配乐由杰克·沃尔负责,这一部也为COD贡献了整个系列最能让人摇头嗨起来的BGM之一,Adrenaline《肾上腺素》。

《使命召唤:幽灵》相比之下就平庸了很多。从老MW三部曲中大量复用的脚本,缺少爆点的剧本,没什么抓耳点的配乐,失败的人物刻画和较短的游戏流程,从第七世代跨到第八世代却没有大的图形技术提升(这不能怪IW,毕竟刚硬件迭代),这些都是它的弱点。但这一部中也有一些有新意的内容,比如你终于可以操控军犬咬人了,而且劲儿不比普里皮亚季的狗小。

《使命召唤:高级战争》才算是这个系列第一次跨进第八世代。而且这一部的演员算是群英荟萃,凯文·史派西的演技很不错,为主角配音的是特洛伊·贝克,我也不用过多介绍,而吉迪恩的配音演员就叫吉迪恩·艾莫瑞,正好赶上PC版《神秘海域合集》发售,那我就举这个例子吧:这哥们也是《神秘海域:失落的遗产》中海岸线佣兵团新任老大奥卡的配音演员。图形层面提升很大,而且这一部的题材改变和技术提升让垂直作战成为了可能。

《使命召唤:黑色行动3》的剧本要比任何一部作品都晦涩难懂,剧情本身难以理解,大量细节放在韵笔中。杰克·沃尔的配乐依然水平在线。这部在很多方面都与BO2相仿,像是开始关卡前可以自定义装备,而且有等级系统。这一部也是这个系列第一次允许跳过游戏内实时演算动画,第一次有第三人称游戏内实时演算动画的作品。

《使命召唤:无限战争》的剧本就比较,蔫,不够支棱,基本看各个人物的台词就能猜到后面故事的走向,大反派存在感极其薄弱。那个胡狼号战机任务太无聊了,其它支线任务也没意思。不过,这部作品里在低重力环境下的战斗很有趣——上一部IW的作品CODG中也有类似的场景,太空作战和水下作战,但都没有这部作品有意思。这部也是少有的以悲剧结尾的作品。

《使命召唤:二战》的剧情很一般,经常不太讲究故事逻辑。流程体验还好,除了少数关卡以外。角色刻画分化严重,有些角色很出彩,有些角色很无聊。在发售之前Sledgehammer的联合创始人格伦·斯科菲尔德表示“这个游戏会还原历史原貌”(大概是这么句话),然后我们就见到了蹦豆般的MG42和德语说不利索的德国军官。

《使命召唤:现代战争》(2019)基本上是目前综合表现最好的作品之一,可惜剧本有些地方不太行,米国的shite盆子往老毛子头上扣,虽然我对这两个国家都不喜欢,但这个做法实在有点难看。这次演员选的有好有坏,这个就看自己喜好,比如我就不太喜欢这个新的普莱斯演员巴里·斯隆,实际上我从他演《海豹六队》开始就不喜欢他,表情动作太生硬,就像是那些小说APP广告里的装β兵王一样。像亚历克斯和法拉·卡里姆的演员演技都不错,而盖兹长得太像IW中客串的刘易斯·汉密尔顿。

《使命召唤:黑色行动:冷战》的故事也非常精彩,有点让我找回了BO1的感觉,但在当时我就有种3arc在滥用之前作品元素的感觉。配乐不用说了,杰克·沃尔创造了第二首让我忍不住摇头的BGM,Rising Tide《潮起》,我个人认为这首曲子要比Adrenaline更有感觉,更符合对应游戏的时代背景。

《使命召唤:先锋》,我真的不太想提这部作品,大量的colour consciousness, feminism以及political correct充斥其中。心累。不过也有比较有趣的关卡,像夜莺夫人的第一段故事玩起来还不错,就是不能琢磨它这个故事——而且Sledgehammer又开始有点不讲故事逻辑了。

《使命召唤:现代战争II》(2022)严重滥用之前作品的元素了,好就好在这,坏也坏在这,所以我估计这会是这部作品的争议点之一。酣畅突突突的比例相对低一点,经常有各种不会被复用以多次体验的的脚本化流程出现。有些关卡太长,有些太短,故事倒是还可以,就是关卡的节奏和排布很烂。还有一点就是,MW2019的BGM还算让人有印象,但这部竟然和CODG一样,完全没有能给人留下印象的BGM,挺可怜的。

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