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为啥拳皇15没有穿衣服 拳皇纪念版穿衣服吗

发布时间:
2024-01-04 22:33:49
来源:
GG攻略
阅读:
62
作者:
赖邦泽
栏目:
拳皇

为啥拳皇15没有穿衣服拳皇纪念版穿衣服吗如何评价「拳皇」游戏系列最新作《拳皇15》(KOF XV)?

为啥拳皇15没有穿衣服

游戏设定,游戏背景。
1、在游戏拳王中,由于游戏内的游戏设定,拳王15是游戏中的人物,是没有穿衣服的。
2、在游戏拳王中,由于游戏背景的推进,拳王15是没有穿衣服的。

拳皇纪念版穿衣服吗

穿。《拳皇15》是一款大型的国产联机游戏,该游戏画风以及游戏风格独特,纪念版是有穿衣服的。衣服是指人们穿衣装的总称。
扩展阅读:

如何评价「拳皇」游戏系列最新作《拳皇15》(KOF XV)?

首先感谢 @知乎游戏 和 @拳皇15 提供 KOF15 PS 版的 Key。

详细的评测遍地都是,就不复读一些事儿了…说一些作为 KOF13 并且偏娱乐一些的玩家的简单看法…

(一定要声明的是,拳皇新作的受众虽然相对固定,不同种类玩家的角度却又差别很大,13 的玩家、14 的玩家、甚至 97 98 的玩家,对新作的要求与感受都是很微妙的。目前对 13-15 系玩家里,13 的受众更多,我觉得还是有一点点说服力的)

FTG 走向 3D 是一条必然的道路,对于 SNK 来说想再重回非常耗费资源的精致 2D 绝无可能,所以尽管很惋惜,但 13 这样的作品肯定是无法复现了。而且对 14 的批判里,我不认为是针对 3D,而是针对 14 里 SNK 不太理想的 3D 建模与渲染风格。

15 在 3D 化上一定是有非常明显的进步,这点哪怕就是不买游戏,看看发售前角色的透露 PV 也能直观感受到,对于如今 SNK 的实力来说,能看到明显的进步是非常重要的,想一上来就追求 SF 那种水平,只能洗洗睡——再说目前 KOF 的受众也是希望 KOF 保持原有风格的。

至于角色,首发 13 支队伍 39 个角色至少在这些年的拳皇里一定是量大管饱了,尤其是神乐七枷社克里斯之类的超人气角色、把麻子捞回来重聚首、一看就知道其实是谁的柯隆、甚至第一个 DLC 的南镇和饿狼也属于点爆全场的水平,SNK 在 15 里绝对是非常了解大家到底想要什么样的一个 KOF 作品,第一个 DLC 也让人非常期待 KOF 15 的后续 DLC,是不是能做成一个集大成(至少是角色方面)。刚好这回的 BGM 也有这种味儿,唯一的缺点就是虽多但绑定了场地更换,稍显浪费…

系统上,BC 改动一点都不意外,作为娱乐玩家可能不一定有资格说 14 里一气爆 BC 摸奖是不是有点无聊,但 BC 作为 KOF 现在最重要的系统之一,设计好资源平衡和回收必然也是最重要的,这作 BC 连段我觉得给新手的空间很大,各种实用连对目押的要求基本没有,目前也还算是利好打段子的选手,总的来说照顾面比较全。粉碎打击目前玩起来觉得是个不错的系统,但不怎么对战不太敢说话(咳咳咳)。但比起 13 和 14 确实有很多违反经验的东西,目前我自己的体验上,主要是在打正逆和加帧之类的反馈,调整习惯有亿点点难……

至于平衡嘛,我觉得这就是个长远更新的事儿,首发期(鸽了太久都不能这么形容了)难以盖棺定论,像是拉尔夫 5C 5D,或者人人军事化特瑞守底这种事儿,我只能说 FTG 一开始都要经历的嘛。


说点我觉得这作 SNK 可能得注意的地方,面向对战老油条方面的提不了,还是抓一点对新人的建议:

教程这方面说实话靠游戏基本都不行,但 KOF 目前单纯给个 LIST 让人一条条顺的意义除了添堵什么用都没;至于连段练习,13 和 15 就是两个极端,13 属于花里胡哨还有一堆夸张的目押连死费劲但根本用不上,15 就是单纯给人几个简单的取消——还是用处不大;至于 A 连这种看上去是服务新人一键就行,但实战 5A 别说摸 PVP 了,摸个单机模式 AI 都难,其实 14 已经证明了一键 A 连真的没有太多所谓给新人优化输入的作用……


总的来说,KOF15 对于「对拳皇感兴趣」的人群来说是一个可以没有太多负担去考虑的作品,在 2022 年这个时段,这作还是能满足绝大部分对拳皇的情怀与预期的。对我这种玩家来说,也更期待 DLC 角色的补全情况了(怀念金馆长和他正义的 250……

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