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古墓丽影是什么类型的游戏 古墓丽影暗影游戏怎么样 游戏特色内容介绍

发布时间:
2024-03-24 08:30:52
来源:
GG攻略
阅读:
144
作者:
詹淑
栏目:
古墓丽影

古墓丽影是什么类型的游戏古墓丽影暗影游戏怎么样 游戏特色内容介绍如何客观地对比《古墓丽影》系列与《神秘海域》系列?

古墓丽影是什么类型的游戏

《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。古墓丽影》
  故事背景
  劳拉九岁的时候,在喜马拉雅山区遭遇了一起坠机事故。她幸存了下来,但是从此失去了母亲。 在历经 10 天的令人不可思议的艰难跋涉后,小劳拉独自一人从坠机地点徒步来到了尼泊尔的首都加德满都(Katmandu)。在她童年的剩余时光中,劳拉都被她的父亲:考古学家理查德·克劳馥(Richard Croft)伯爵严密监护着。 劳拉十八岁时,她的父亲去世。劳拉继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与 16 处世界重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起。 她同时被誉为“考古天才”以及“珍宝猎手”,这取决于对这两个称谓的取舍。无数的传言围绕着克劳馥女士的探险旅程,不变的是对她探墓成果中那令人难以置信的成分的极度渲染。但是,对我们而言不幸的是,克劳馥女士本人从未公开对这些传闻的评论,这让笼罩在她的生活和事业上的那层迷雾更显扑朔迷离。
  《古墓丽影》在主流平台推出的游戏顺序分别为: 1996年:古墓丽影(Tomb Raider) 1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business) 1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an) 1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask) 1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft) 2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact) 1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation) 2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles) 2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness) 2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend) 2007年:古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider : Anniversary) 2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)

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古墓丽影暗影游戏中劳拉必须征服致命的丛林穿越恐怖的古墓,撑过自己人生中最黑暗的时刻,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,成长为命中注定的古墓侠盗,在世界上最致命的地点生存下来,征服残酷无情的丛林并活着走出来。

古墓丽影暗影游戏怎么样 游戏特色内容介绍

一同见证劳拉·克劳馥在古墓里的丽影英姿。《ShadowoftheTombRaider》游戏中,劳拉必须征服致命的丛林,穿越恐怖的古墓,撑过自己人生中最黑暗的时刻。劳拉一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。

游戏特征:

在世界上最致命的地点生存下来

征服残酷无情的丛林,并活着走出来。探索充满裂隙和幽深隧道的水下环境。

与丛林合而为一

火力不足、以寡敌众的劳拉,必须充分利用丛林中的环境,像美洲豹一样迅猛出击、悄然而退,使用泥浆作为伪装手段,在敌人队伍中制造恐惧,播撒混乱。

探索黑暗残忍的古墓

古墓变得比以往更加恐怖,需要细致谨慎的探索技术才能到达,还要以智慧破解杀机重重的谜题。

揭露鲜活的历史

发现隐秘之城,探索系列作游戏中空前庞大的据点空间。

扩展阅读:

如何客观地对比《古墓丽影》系列与《神秘海域》系列?

谢邀!首先两款游戏毫无疑问可以称得上大作,但风格有有点不同,先说我自己偏爱的劳拉大姐。

新古墓三部曲之前的风格主要是解密和探索为主,神秘惊悚风格很轻松就可以让玩家有沉浸感,不要说画面之类的,那都是有一定年代的游戏了。新古墓三部曲风格上有点模仿神海的感觉,劳拉不再主要以探索古墓为主,古墓则成了游戏里面的非必要存在(除线性古墓外,且从10才开始加入线性古墓),紧凑的剧情、技能树系统、装备系统,造就的多样的玩法又与神海明显不同,总的来说属于成绩优秀的作品,该有的元素和特色都有,让人挑不出毛病,也触不到G点,对得起新老粉丝。

神秘海域我是入手PS4之后才开始玩的,一口气买了123合集+4代,刚还是的时候确实被1代无穷无尽的强迫遭遇战劝退了,吃灰了好一阵子才又从二代开始玩,果然渐入佳境,玩的畅快淋漓。游戏是单一线性,且没有技能装备等系统,所以不用担心漏掉什么剧情或者彩蛋,一路上就是各种捡捡捡,开挂一般的内森一人单挑一个部队,很容易让人兴奋起来,也很容易让人感到乏味,战斗模式也能看到看门狗在不断思考和改进,试图将剧情、战斗、和探索完美的结合起来,且确实也越做越好,整体游戏就想一部好莱坞冒险大片(不过希望不要出电影版的,实在不想经典被毁,看看古墓电影版的评价就知道了),高潮一波接一波。由于4代只玩到差不多2/3,但就已经体验到的内容,良心大作无疑了。

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