分类
古墓丽影真三国无双NBA2K使命召唤博德之门刺客信条

真三国无双7猛将传怎么获得好武器 真三国无双7 三 四级的武器如何获得!异色武器又是什么!!!

发布时间:
2024-02-21 10:06:32
来源:
GG攻略
阅读:
48
作者:
疯狂的服饰
栏目:
真三国无双

真三国无双7猛将传怎么获得好武器真三国无双7 三 四级的武器如何获得!异色武器又是什么!!!真三国无双为什么那么多年没有出新作?

真三国无双7猛将传怎么获得好武器

刷稀有武器方法步骤:

1、故事模式选蜀传-虎牢关-连玩模式,然后找武器店大叔买朴刀和斧头,嗯,只买白板。

买完保存,返回主菜单接着进来买,没有的话不用保存直接退出重新进。

买上个十几把其实就差不多了。如果你需求量大可以多买点。

2、进将星模式,还是找武器店大叔,强化锻炼-选2把白板-合成,就有几率出稀有属性。但是几率比较小,没出的话返回主菜单接着进。出了就保存。

游戏特色

临场感:在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。

操作简单:真·三国无双系列的游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据。所以,尽管游戏本身没有出现任何血腥场面,但被CERO(日本计算机娱乐分级机构)指定为12岁以上才可以玩。

真三国无双7 三 四级的武器如何获得!异色武器又是什么!!!

楼主你好,三四级的武器有两种方法 第一是在故事模式的后面几个关卡开战前的基地里面会有买。如果你选择的故事模式难度较低,那么买到的武器等级也不高。还有另外一种是将星模式里面的武器店,把武器店等级搞的高一点,就可以买到高级的武器 最高就是4星了。赌博购买也可以。第二是可以直接打修罗模式,4星的掉落就高点,打掉无双武将掉落该无双武将的,打掉大众脸就随机掉落。
至于异色武器有武将的专属秘武。7代本传是5星武器 不能锻造。每人一把完成特定关卡达成条件获得。另外一种是DLC武器,注册PSN账号去PS商店里面买。外形跟属性都比游戏的稍微看的过去点。
扩展阅读:

真三国无双为什么那么多年没有出新作?

因为到头了。

《真三国无双》系列如今走入了一个死局,已经到了不破不立的地步。回顾一下真三系列的历史,其实我们会发现,真三系列走入迷茫期其实并不是第一次。

仅计数字编号正作。

《真三国无双》发售于2000年8月。

《真三国无双2》发售于2001年9月。

《真三国无双3》发售于2003年2月。

《真三国无双4》发售于2005年2月。

《真三国无双5》发售于2007年11月。

《真三国无双6》发售于2011年3月。

《真三国无双7》发售于2013年2月。

《真三国无双8》发售于2018年2月。

无双第一次出现较长的空窗期,是在5代之后,6代之前。之前真三的推出频率基本是1-2年一个续作。但5-6隔了三年半的时间。5开发到中后期的时候是很急躁的,作为登陆PS3次时代主机的第一作,制作组在5代做了很多尝试。但由于当时决定要赶上PS3的一周年纪念日,以至于5代的工期不足,造成可用角色比4代还要少,41名可操作武将中,也只有17个武将有无双模式。诸多方面的原因,让5代呈现出半成品的素质。

这次滑铁卢让真三系列稍微驻足了一下。

6代时,做《无双大蛇》起家的铃木亮浩接手了《真三国无双》系列,战斗系统变回传统C技。铃木亮浩很会堆料,加入晋势力后把角色扩充到62人(猛将传追加3人,帝国又再追加1人,总66人),参战阵容大为丰富。

且6代为了保证剧情的代入感,故事模式中每一个关卡视角都锁定在特定的人物身上,让他们一起推动整个国传的故事。这样的做法我认为是很棒的。比如经典的长坂坡之战,前半场赵云救阿斗,后半场转场交给张飞,塑造大闹长坂坡名场面。樊城之战,前半段以关羽为视角亲身经历战场的失败,后半场却又把视角给了关索,关索掩护父亲撤退,却最终无法拯救他,这种无力感马上就来了。许昌急袭战,前半段操作孙策入于吉陷阱,后半段交给孙权,一路战斗寻找孙策,把孙策的死压到最后一刻,不管是悬念还是气氛都烘托得很到位。很多角色随着剧情的推进会一个个的死掉,无论我们怎么努力都改变不了结局,颇有种“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”的沧桑感。

但这样做就衍生出了别的问题,故事模式的长度有限,由于人物特定,能登场操控占有关卡的武将更是有限。导致6代的参战阵容里有大部分武将在故事模式里不可用,属于实打实的“无双大众脸”。为了弥补这个问题,6猛将传追加了传奇模式,在传奇模式剧本里,很多在故事模式里没有关卡的无双武将,剧情得到了弥补。

但6代猛将传的修补还是没有让6成为完全体。

6-7只隔了两年。为什么这么快就能登场呢?

因为7基本都是在修补6的不足。本质上是6的加强版。

铃木在这两作中间还做了一个《无双大蛇2》作为过渡,有了《真三6》的尝试和《大蛇2》的进化,才有了7代的完全体。

比如6代的武器同模问题,7代改了,哪怕是凑一些三国时代根本不会有的非主流武器也一定要凑够每个人的独立武器模组。

6代时大量无双武将在剧情模式没有自己关卡,7代接着改,每关不再局限于特定的武将,允许在指定的阵容里选择不同的武将游玩。这样做虽然在剧情方面牺牲了一定代入感,但是提高了游戏性。

剧情方面6代没办法逆天改命,7代就决定给玩家拯救一切的机会,它选择全都要,史实和IF全都来一套,增加了重玩价值。

猛将传再追加吕布传,将星模式第二阶段,每个势力再追加八个剧本,新武将同样是独立武器模组,追加EX2攻击。7代不仅在补6代的缺陷,甚至在补完以后还在继续堆料。基本上把铃木亮浩的点子都消耗完了。虽然剧情质量对比6代有所下滑(追加的吕布传除外,吕布传因为要刻画的人物很少,反而显得比较精致),但整体素质要高很多。

至此无双基本走到了头。

铃木亮浩想不出再从什么方面去强化它。摆在面前的就只有两条路,要么继续堆料强化,要么另辟蹊径创新改革。需要注意的一点是,在真三系列停下脚步的时候,光荣在无双系列上依然在频繁发力,是为了继续赚钱,也许也是想从外包无双上找寻灵感,在真三7到真三8的空窗期间,我们已经看到了《塞尔达无双》《海贼无双3》《亚尔斯兰战记无双》《剑风传奇无双》《无双全明星》《火纹无双》等一大堆作品。他们把无双玩法套在这些题材上,再结合这些题材自己的特点开发出一些只有这种特定题材的无双才有的特点——比如火纹无双的战旗,海贼无双的羁绊和硬币系统等等。

但这些都只是表象,它们的本质其实还是在用这些外在去包装无双玩法,本质并没有变。

真三8还是需要改革。

铃木在7-8的空窗期内,做了《三国志13》。这个系列作为一款大地图式的历史战略游戏,铃木很有可能是在此期间萌生了把真三系列续作做成为开放世界的想法。

《真三国无双8》公布之初就打着“新生,开放世界一骑当千”的旗号。转型为开放世界之后,自然需要为游戏投入更多的成本,于是真三8成为制作成本最高的真三系列游戏。

这确实是一个很奇妙的点子,在没有看到真三8的成品之前,我光是想到有一款游戏能实打实的操作某一个人物走遍古中国地图,游览名胜,同时还能享受一骑当千改变战局的爽快感,好奇铃木会怎么营造开放世界大战场的氛围,我马上就久违的有了多年前第一次玩到《真三国无双2》时那种热血沸腾的感觉。

以现在的眼光来看,其实真三8依然是真三系列历史上不可多得的良心作品。超大的三国时期地图,昼夜天气系统,高达94名(本传90人,DLC追加4人)的可用角色,完成所有人物的主线内容,时间将超越100小时。

但它依然是失败的。

发售前,游戏最大的卖点“开放世界”,呈现出的完成度极低,地图大但是很空,同时缺乏细节。我们知道,开放世界本身是非常需要打磨的,得有各式各样的内容去填充,得有多样化的玩法以保证玩家不会枯燥,得有各种细节让开放世界显得更加生动,或者得有美丽的风景供玩家观赏。总之,不管用什么方法,制作者应该让玩家对开放世界有探索欲,如果玩家没有这种探索欲,开放世界的存在对玩家来讲,就会是游戏体验上的一种累赘。

我坚持认为开放世界和无双并不是不能兼容,真三8的问题不在于它的变革,而是在于纯粹的没有做好。不管是没有能力也好,技术力不足也好,还是铃木亮浩偷懒也好,最终成品总之是让我大跌眼镜。

所以我再重复一遍刚才的话。

真三8的本质依然还是在用这些外在去包装无双玩法。

铃木只是单纯的把大地图套在了无双题材上。

而没有让我感觉到他在尝试把开放世界打造得更好。

更没有让我觉得他在尝试将开放世界和无双通过各种设计进行兼容。游戏完全可以在开放世界中尽可能多的填充内容,主线战争时又进入传统的关卡制地图设计。

但在8代中,大部分战场我们看不到相对应的地图设计。比如汜水关之战和虎牢关之战,除了敌对武将的不同,地图都是在一块平地上攻占城池,城门前刷一堆草,城门后再刷一堆草,翻过去打完就没了,关键是,8代中这种敷衍的战斗还特别多,完全谈不上什么地图设计。也没有前代那种打完一关后真的觉得自己经历了一战的感觉。

少部分结构复杂的大城会让我觉得好像回到了以前,但终究是少部分。不让随意使用钩锁之后玩家战斗时间拉长,需要掩护友军搭建云梯,但终究只是有一点点改善,根还是烂的。

铃木想通过开放世界的改革走向成功。

但哪怕除去对开放世界的评价,真三8大改后的战斗系统,还是褒贬不一。

在7代时已经做到的全人物武器独立模组,在8代时反而开了倒车,也许是因为可用人物太多,武器灵感枯竭,加之战斗系统的改革导致独模工作量太大,8代又出现了同模问题。

参战阵容94人看似丰富,实际上差异率极低,8代故事模式依然是国传,体验完主君的流程就能了解到国传的大部分剧情。选择不同的角色,主流程也一模一样,让我根本没有玩下去的动力。大量角色除了开头结尾的过场就没有自己的剧情,显得这些角色非常多余,越发臃肿的参战阵容,制作者无法妥善安置以至于出现大量无双武将草率甚至可笑的处理方式。

真的令人非常失望。

让我满意的只剩下女角色的建模,还有音乐这些边角料。

我知道铃木想做好,玩家们也看得出来,不然真三8也不会投入这么多。铃木很容易让我想到以前高中时期班上成绩垫底的某位同学,他平时上课也在认真听,课后也在努力复习,明面上我们看到他好像比那些成绩好的人还要努力,但最后考试还是不及格了。

真三7达到大成之后,真三8是铃木尝试变革的全新作品。

而在真三8全面失败后,真三9的难产就属于很好理解的事情了。因为确实需要要停下脚步好好反思一下这个系列的未来。

铃木亮浩是一个不错的制作人,但他或许真的没有这么有才。他起家的《无双大蛇》系列本来就是个整合堆料的游戏,个人认为,《真三国无双9》或许会和《战国无双5》走上一样的道路,游戏或许会进行一次重启。

《真三8》做得大而糙,《真三9》或许会小而精。

以上是“真三国无双7猛将传怎么获得好武器 真三国无双7 三 四级的武器如何获得!异色武器又是什么!!!”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多经验,欢迎关注GG攻略真三国无双频道!

猜您喜欢